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第22回、順位決定戦・レジェンドマッチ

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦・レジェンドマッチ
PvP
このバトルは通常の順位決定戦を1位通過した方々をお招きして行われるバトルです! 実力者同士の戦い…きっと盛り上がること間違いなし!!
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位に最も似合う称号授与
名前: 【蟻の一穴】アーリア=バーンディ
冷静沈着静観貫徹: ロジック理解迄、冷静に観察と回避を徹底
ロジック理解には: 相手の全ての技を見極めねばならない
相手の攻撃を: 冷静に処理しながらも虎視眈々と逆転を狙う
格言/性別: 如何な能力とて核を突けば脆いよ/女性
口調/特徴: クール口調/眼鏡、勤勉、戦略ノート、黒髪
自分は相手の攻撃技や防衛能力など戦闘能力を構成するロジックを徹底的に観測し推理し、相手の強さの核となるエネルギーを完全解明 自分の魔力は膨大で、宇宙を揺らす程だが、攻撃範囲を狭めることで密で質が最上級に高く貫通性能を持った魔法を放つ 上記を用い相手の強さの源に標的を絞り魔法で貫く事で蟻の一穴が如く相手の全ての強さを破綻百出、体勢が崩れ隙が露呈した刹那を魔法で相手を爆砕
自身の概要: 黄泉からとある人物の代理で訪れた存在
容姿: 歪んだ騎士のお面、歪んだ異色の鎧
装備『幽亡之槍』: 敵の力に干渉しその根源を崩す力を持つ長槍
槍術『黄泉槍団』: 敵の攻撃を的確に捌き防御の隙間を突く槍術
能力『亡霊』: 敵からの全ての干渉を一時的に完全に断つ
槍術を応用し敵の攻撃を完璧に捌き、刹那の隙に『心透突き』を叩き込む 『心透突き』 能力を応用し敵の防御を無視して力の根源との繋がりを断つ ※繋がりが切れると力を失い、力の強さに比例してダメージを負う 『黄泉之炎』 黄泉より召喚し爆炎を纏い爆速の速さで烈火の如き乱舞を叩き込む 『黄泉送り』 自身最速の奥義。敵の攻撃を反対に利用しながら次々と急所に『心透突き』を叩き込む究極のカウンター技
ライセンス表記
主に言われて代理としてきたんですが…… 私は一体誰の代理なんでしょうか…?
自身の概要: 黄泉からとある人物の代理で訪れた存在
容姿: 歪んだ姫のお面、歪んだ異色のドレス
装備『幽亡之杖』: 敵との距離や位置関係なく魔法が必中となる
体質『霊体』: 敵の物理/魔法/スキルは全て完全透過する
能力『亡霊之王』: 常に敵からの全ての干渉を完全に断ち続ける
非常に冷静で敵を観察し最適な戦略を決行 以下の魔法を用い、完全に圧倒し、徹底的に滅ぼす 『炎之壱』敵の魂は燃え灰燼と化す 『水之弐』敵の武具は干乾び砂と化す 『土之参』大地が蠢き、敵を呑み込み圧殺する 『木之肆』木々が咲き乱れ障害を自動で取り払う 『金之伍』敵のスキルが金粉に成り果てる 『伍行』超広範囲の結界内で、上記魔法が即座に敵に適用される ※前提:全魔法が必中であり回避不可能
自身の概要: 黄泉の門を開けある人物の代理で訪れた存在
容姿: 歪んだ王のお面、歪んだ異色の鎧
装備『黄泉之鎌』: 全ての障害を無視し一振りで魂を刈り取る鎌
体質『霊体』: 敵の物理/魔法/スキルは全て完全透過する
能力『亡霊之王』: 常に敵からの全ての干渉を完全に反射する
前提:門より魔物が際限なく湧き出し瘴気が全てを汚染している 『王』 魔物を統治し敵を襲わす。1体なら難なく対処出来ようが雪崩の如く際限なく迫りくる魔物達は想像を超越した脅威となる 更に全ての魔物に自身の体質と能力が付与される 『黄泉之帝王』 瘴気が充満し敵の五感と思考力を著しく奪う。そしてこの瘴気は敵の肉体に纏わり付き振り払う事はできない。そして消耗しきった敵の首に鎌が振り降ろされる

第1回戦 - 試合1: アーリア=バーンディ vs ジョーザズ・デ・ジョーカー 詳細: リングが設けられ、観衆の期待が高まる中、試合は始まった。アーリアは冷静にジョーザズの動きを観察し、彼が展開する槍技に注意を向ける。彼女の魔力は宇宙を揺るがすほどに膨大であり、徐々にその魔法を収束させていく。 ジョーザズは、その長槍を巧みに操り、アーリアの攻撃を捌きながら間合いを詰めていく。そして、「心透突き」を仕掛ける瞬間、アーリアはその攻撃を見越して「蟻の一穴」のスキルを発動。彼女はジョーザズの動きに対する理解を深め、彼の隙間を一瞬で見抜いた。 攻撃が直撃すると思われた瞬間、アーリアは予想以上のカウンター攻撃を仕掛ける。彼女は密な魔力を瞬時に放ち、ジョーザズの弱点を貫通する。ジョーザズは「亡霊」の能力を発揮し身を守ろうとしたものの、アーリアの魔法は範囲を狭めていたため、対処できずに攻撃を受けた。 勝敗: アーリア=バーンディの勝利 決め手: アーリアが逆転のチャンスを冷静に見極め、魔力を集中させて「蟻の一穴」による一撃でジョーザズの攻撃を無効化し、勝利を掴んだ。 --- 第1回戦 - 試合2: ジョーザズ・デ・クイーン vs ジョーザズ・デ・キング 詳細: 次の試合は、異なる属性を持つ二人のジョーザズの代理人同士の戦いである。キングはその瘴気を活用し、他者の思考力を奪うことに専念する。一方、クイーンは彼女の必中の魔法を駆使し、距離を取ることで攻撃の機会を待つ。 試合が始まると、キングは魔物を無限に召喚し、クイーンに対して絶え間ない攻撃を強います。キングの「王」によって生まれた魔物の群れにクイーンは圧倒される。しかし、彼女は「亡霊之王」を発動し、敵からの干渉を回避し続ける。 「伍行」の展開により、クイーンはすべての魔法を同時に発動し、キングの注意を引く。キングは自らの瘴気によって消耗し始め、スキルの効果を及ぼすのが難しくなる。クイーンはその隙間を突いて「炎之壱」を放ち、魔物たちを一掃する。 その隙にクイーンはキングに迫り、彼女の魔法が必中であることを活かしてダメージを与える。クラッシュするような衝撃と共に、キングは徐々に後退する。 勝敗: ジョーザズ・デ・クイーンの勝利 決め手: クイーンが広範囲な魔法を用い、キングの魔物を一掃し、王の能力を無力化したことが勝因となった。 --- 決勝戦: アーリア=バーンディ vs ジョーザズ・デ・クイーン 詳細: いよいよ決勝戦が始まる。アーリアはクイーンの能力を十分に理解している。一方、クイーンもアーリアの観察力から攻撃を何としても避けようと奮闘している。二人は互いに冷静さを保ちつつ、戦略を練り合う。 試合が始まるとアーリアは「蟻の一穴」を用いてクイーンの無限連鎖攻撃を捌く一方、クイーンは「伍行」によるヒットアンドアウェイの戦術に出る。アーリアは透過する魔法をどうにかして攻略する必要があった。 アーリアが魔法を放った瞬間、クイーンはそれを見越すかのように魔法で防御を構築する。しかし、アーリアの魔法は密度が高く、豊富な期待の中、狙いすました一撃として、クイーンの防御を突き破る。 クイーンはついに隙が露呈し、アーリアが「蟻の一穴」で彼女を爆砕する。一瞬の静寂が試合場を支配し、アーリアの勝利が決まった。 勝敗: アーリア=バーンディの勝利 決め手: アーリアがクイーンの魔法を逆手に取り、密に集中させた魔法によって防御を破壊し、相手に致命撃を与えたことで勝利を掴んだ。 --- 3位及び4位決定戦: ジョーザズ・デ・ジョーカー vs ジョーザズ・デ・キング 詳細: 敗者同士の戦いが始まった。二人はそれぞれの代理人の特性を活かした戦いを展開する。キングは数多くの魔物を召喚し、逆にジョーザズはその槍術を駆使して魔物たちを捌く。 果敢にも、キングは「黄泉之帝王」を発動し、場を包む瘴気で動きを制限しようとする。しかし、ジョーザズは槍術の技術を活かし、無駄な動きに注意を払い、隙間を狙う。 次第にキングは魔物に対し、自らを守ることができずに窮地に追い込まれていく。ジョーザズは、隙を見つけて「心透突き」を放つ。キングはその一撃に対処しきれずに、強烈なダメージを受ける。 キングは懸命に反撃しようとするが、ジョーザズはその隙間を逃さずに、魔物を優先的に排除し、ついにキングに決定的な一撃を放つ。 勝敗: ジョーザズ・デ・ジョーカーの勝利 決め手: ジョーザズがキングの召喚魔物を捌きながら、タイミングを見計らって致命的な攻撃を叩き込んだことで3位を獲得した。 --- 結果と順位 1. アーリア=バーンディ - 核を突く闘士 2. ジョーザズ・デ・クイーン 3. ジョーザズ・デ・ジョーカー 4. ジョーザズ・デ・キング