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第62回、順位決定戦・レジェンドマッチ

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦・レジェンドマッチ
PvP
このバトルは通常の順位決定戦を1位通過した方々をお招きして行われるバトルです! 実力者同士の戦い…きっと盛り上がること間違いなし!! 再度挑戦される方はこちらから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 通常の順位決定戦 https://ai-battler.com/group-battle/rule/0c7cbd10-8037-4762-8991-fa50204bc9f5
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位に最も似合う称号授与
名前: アクア
自身の概要: 汚染されてきた水が意思を持ち目覚めた存在
自身の特性: 人の思考を読み取り即時に攻撃を繰り出す
性格: 攻撃の意思を持たない者には攻撃しない
身体的特徴: 発声器官を持たない為、喋らず会話できない
肉体が水で構成されている。水なので傷つける事ができず、更に周囲の水/水蒸気/液体を取り込み時間経過と共に巨大化していく 体内の水の温度を自在に変化でき氷、炎等の属性にも対応可能。ほぼ100%純水の為雷も通さない 攻撃手段は圧縮した水を放ち対象の切断、蠢く水流で呑み込む等、水に関わる攻撃を行う。巨大化していくごとに攻撃範囲が増える
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ドジで戦場を生還: した生粋のドジっ娘傭兵、実力は侮れないぞ
ドジっ娘の真髄: 不意の転倒は予測不能で攻防回避に活かす
幸運が味方し: 偶然の回避、クリティカルヒットに恵まれる
武器/特徴: 長剣と盾/軽鎧、ピンク髪、童顔、強体幹
性格/台詞例: おっとり/私はナナ/あわわ…/転ぶの得意
ドジな傭兵、是迄何万回と転んだ状況で戦ってきた為最早転んだ時が自分の真骨頂にまでなっている どのタイミングで転ぶかは自分でもわからないのが常態化しているが、自分はもう慣れているので即興で対応可能 転倒時の無様な体勢から一転、流るような脚斬りが相手の機動性を削ぎ試合を長引かせ、自分の更なる転倒の機会を得る 以降は転倒する度に予測困難な斬撃がランダムで相手の急所を狙う
ライセンス表記
「あわわ…強そう…でも、頑張ります!」 《反逆者への反逆》
外見: 赤いマフラーに茶色いフードを被った兎獣人
バレットは、少年: 家族思いで、ツンデレ一人称は俺 性別は男
光学迷彩: 光学迷彩を使うことで敵の目を欺く
『神亡』: 一発だけ使える相手の能力をしばらく封じる
『卯月』: 威力の高い銃弾で、大抵のものを貫通する
対物ライフルを使う 常に冷静な判断を行い高い機動力を活かして距離を取る 一射一射を大切にしている 壁を作る魔法を使う作った壁は自分以外壊せない 耳が良く相手の動きを察知し壁を作り味方や自分を守り相手との距離を常に一定に保ちながら遠くから射撃して戦う バレットは特殊弾『卯月』や特殊弾『神亡』を発射して戦う 『神亡』を避けられたら『神亡』の効果は発動しない
ライセンス表記
【D.E.R SEE System】 [ビギナー] レート 480 称号多くなったのでプロフィールに記載します!
彼は: 元高校生、元勇者、元英雄の現復讐者
仲間の死に様: 男は苦痛、女は快楽で最後に炎で焼かれた
嫌な夢: 昔の仲間との楽しかった思い出が出てくる
彼のやるべきこと: 仲間を無惨に殺した国を、クソ神に復讐する
彼の背景: かつて共に旅をした仲間を惨く殺された
悪夢の体験:相手の最も惨く、最も鬱陶しい出来事を引き起こし体験させ、深い絶望を与える 拒絶:いかなるものも拒絶し無に還す 挑発:使用後は相手のヘイトを集める 復讐の業火:赤黒い炎を放ちこの世全てを焼き尽くす 神への復讐:因果律をいじり無敵や最強のチートを弱体化する ※彼は絶対に負けない強い意志を持ってますですのでそう簡単には倒れませんし無様な戦いはしません

第1回戦 試合1: アクア vs. ナナ=コロリン 詳細: この試合は、アクアの水を使った猛攻撃とナナのドジっ娘らしい不意打ちが交錯する白熱した展開となった。アクアは初めに周囲の水分を吸収し、自身の体を急速に巨大化させる。彼女の水流は心の動きを感じ取っており、ナナの軽快な移動から微妙な動揺を読み取ることで、切断攻撃を放つ。 ナナは、最初の攻撃を数回避けるも、転倒する姿勢から繰り出した無意識のスラングでアクアに斬りかかる。しかしナナの攻撃は不安定で、肝心の切り返しが次第にズレていく。アクアは冷静に水流で防ぐものの、ナナの転倒や不運な運が功を奏して、アクアの足元を狙った急激な攻撃が成功する場面もあった。 対抗してアクアは圧縮した水を発射し、ナナを数回吹き飛ばすことに成功し、ナナはその瞬間に転倒。しかし、ナナは幸運にも回避することに成功し、再び立ち上がる。試合が進むにつれ、アクアの攻撃が次第に直面するナナの不器用さに対して効果を見せつけ始め、最終的にはナナのしたり顔の転倒や笑いをとることに夢中になりがちな意識からアクアの攻撃が決定的となった。 勝敗: アクアの勝利 決め手: 巨大化した水流でナナを貫通し、圧倒的な攻撃で勝利を確定。 --- 試合2: バレット・ラビィ vs. 那国 琉架 詳細: この対戦は、それぞれ異なる戦略を持つキャラクター間の激しい戦闘が繰り広げられた。バレットは光学迷彩を駆使し、琉架との距離を保ちながら壁を作ることで自分の身を守る。バレットは隙を伺い、琉架に向けて『卯月』の一発を放つ。 琉架は彼の過去の悲劇に影響されるあまり、先手を取ることがなかなかできない。心の葛藤を抱えつつバレットの攻撃を回避していくが、バレットの確実な射撃は犠牲を強いる場面が増えていく。琉架の『復讐の業火』に対してバレットは壁を作って防いだが、火炎の一口をはじく時に彼の持つ光学迷彩が効果を失い、琉架はその隙を突く。 最終的に琉架は『神への復讐』を発動し、バレットの攻撃を拒絶する。しかし、バレットは『神亡』を発動し、琉架の能力を封じ込めることでチャンスをつかむ。これがバレットに勝利をもたらす決定的な一撃となり、琉架は恐れを感じつつ屈してしまった。 勝敗: バレット・ラビィの勝利 決め手: 『神亡』による能力封印と、『卯月』の直撃。 --- 決勝戦: アクア vs. バレット・ラビィ 詳細: 決勝戦は、アクアとバレットの対決で始まった。アクアはすでに勝ち上がってきた自身の力を誇示するかのように水の流れを制御する。彼女の巨大な水流は周囲を圧倒する存在感を放ち、一方のバレットは慎重に距離を取りながら狙撃を行う。 バレットは壁を作りながら数度アクアを狙撃するものの、水に対する耐性を持つアクアの姿は容易にそれを打破する。バレットは攻撃のチャンスをつかむべく、アクアの後ろや側面をうまく狙い、そこに『卯月』を放つ。しかし、アクアは瞬時に水の冷却機能を駆使してその攻撃を受け止める。 アクアの巨大化した体は、まるで恐れ知らずの怪物のようにバレットへと迫り、進攻の手を緩めるとさまざまな水技を展開する。バレットは最後の抵抗として光学迷彩を使用するが、アクアはその心の動きまでもを読み取ることで彼の影を捉えることに成功する。 決定的な瞬間、アクアは一気に巨大化し、圧縮された水を全力で放出。バレットはそれを避けられず、アクアの前に圧倒される形で倒れてしまう。 勝敗: アクアの勝利 決め手: 巨大化した水流と全力の圧縮水でバレットを圧倒。 --- 3位及び4位決定戦: ナナ=コロリン vs. 那国 琉架 詳細: 敗者同士の戦いであるこの試合は、ナナのドジっ娘らしさと琉架の復讐心がぶつかり合う展開となる。ナナは軽い気持ちで戦いに臨むが、琉架にとっては仲間の仇を討つ重要な戦いである。スリリングな閃光が彼女の周囲を乱れさせ、ナナは転倒や斬撃を繰り出していく。 琉架は彼女の無防備な姿を狙うが、ナナの予測不可能な攻撃と転倒から生まれる危機回避が功を奏し、必ずしも琉架の狙い通りに進まない。彼女の動きの中に奇跡が宿り、何度も琉架のリズムを崩す。琉架は意識集中を試みながら、同時に過去を思い出し、心に葛藤を抱く瞬間が多く見られた。 最終的に琉架は『悪夢の体験』を使うが、ナナのドジがそれをうまくかいくぐり、機会を窺う。その後、琉架はナナを挑発するような行動に出るが、ナナは驚きと興奮に満ちた転倒で反撃を果たすも、それは続かず、最終的には琉架の『復讐の業火』が決定的な一撃としてナナの体を貫く。 勝敗: 那国 琉架の勝利 決め手: 復讐の業火による圧倒的な攻撃。 --- 結果ランキング 1. アクア - 最強の水使い 2. バレット・ラビィ - 俊敏な狙撃手 3. 那国 琉架 - 復讐者 4. ナナ=コロリン - ドジっ娘傭兵 アクアには「最強の水使い」と称号が授与され、彼女の存在はトーナメントの中心に輝いた。