ログイン

第4回 最強の武器を決めるトーナメント(2回目)

Created by user
ルール
最強武器トーナメント
PvP
武器持ちキャラ以外が入ってたので2回目です 版権キャラ、二次オリキャラ、勝利誘導キャラ、強制勝利キャラは禁止です 優勝した武器はこちらに名前を載せます ※トーナメント概要 このトーナメントはキャラクターの強さではなく、キャラクターの持つ武器の強さを競います そのため、参加キャラクター本人は参加せず、その武器だけが独立して戦闘を行います (プロンプトでキャラの武器だけが戦うように設定してるので普通のキャラで参加してもらってOKです) トーナメントの都合上、武器を持っていないキャラは参加できません (格闘家系キャラが「この拳が1番の武器」とか言って参加するのもNGです) 武器が複数ある場合、その中から一つだけがランダムに選ばれて参加します 武器そのものだけが独立して戦えるようにするため、戦闘開始と同時に全ての武器には飛行能力が付与されます 《過去の優勝武器》 第1回:天斧【超風極斧】 第2回:うっすら赤く光る黒き薔薇の剣 第3回:ルナティック
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり
名前: スカイホープ殺し屋 ベッセル
ベッセル 特徴:黒髪/青目/防弾防刃黒服/臨機応変/イケメン/身長172.6㎝
ツァンデッタC1: 二個で一個、拳銃兼小銃として使える機銃
ツァンデッタC2: 二個で一個、剣兼大剣として使える刀
ツァンデッタ: 完全:熱線と物理攻撃の射撃と近接戦が可能
口調:陰気: 陰気な口調。一人称:俺 他人称:殺害対象
性格:仕事真面目: 仕事に真面目で、一切慢心や油断をしない
スカイホープに来た依頼で敵を殺しに来た殺し屋、特殊な武器種"融合武"を使い戦い臨機応変に戦い、その戦法により敵の困惑と戦闘の有利さを保つ事が可能で厄介な殺し屋とも言える、殺害部門の同僚エレーゼと仲が良く信頼し合っている、同じ同業者(殺し屋や暗殺者)への対応を持つ、後ろから同業者が近寄った事を殺意で確認可能。 台詞例「殺害対象が目視圏内だ、さ、任務開始だな。」
【武壊の呪い】: 武器を振るうとその武器が破壊される呪い
呪われた経緯は: 大悪魔を討伐した際に置き土産で呪われた
不死鳥剣プロクス: 再生を司る不死鳥を内に宿した朱炎の大聖剣
不死鳥剣は: 破壊されるたび即座に復活する不死鳥大聖剣
信念: どんな最悪も見方を変えれば最高になり得る
【武壊の呪い】 一度でも振るった武器が確実に破壊されてしまう大悪魔にかけられた不治の呪い 《不死鳥剣プロクス》 再生を司る不死鳥をその剣身に宿した大聖剣 破壊されるたびに更なる炎を身に秘めて大復活するという仕様です 呪いによる武器破壊と不死鳥剣による復活のループ(輪廻)を定着化させるのが鉄板パターン 大魔族の最後の切り札のそれはそれは大層な呪いをかけられたが、持ち前のポジティブさが色々と功を奏した
基本特徴: 人間/男性/16歳/身長158cm
容姿: 青い瞳、黒く短い髪、中性的な顔立ち
服装: 黒いキャップ、パーカーとジーンズ。現代的
性格と精神的特徴: 善良、冷静、気丈、真面目
口調など: 一人称『僕』、人を尊重する丁寧な言葉遣い
自分の装備{ SD-9 Swiftline:高い連射力を誇るサブマシンガン。近距離戦に有効。徹甲弾を使用し、装甲を効率的に破壊 Lionus .50R:大口径の破壊的な一撃を放つ拳銃 スタングレネード: 4つ携行 } 精神抵抗力:10歳の時に犯罪シンジケートから受けた4年間の洗脳経験と、洗脳からの解放によって獲得した精神力。何者にも支配される事は無い 戦闘スタイル:地上での機動戦、銃撃
ライセンス表記
グループバトルで得た称号: "結晶、成長、彼方の凶兆" 【未知との遭遇】【星の英雄】【結晶の星】【英雄は散る】【死んで花実が咲くものか】❮The Great Filter❯ ❮惑星が静止する日❯❮永遠の輝きに染まる❯ "億鬼夜行" 「被怪災者」「正しく運命を背負う者」「夜明け-人」「暗闇を走る-人」「億鬼斬り-人」「運命は残酷に」「もう慣れた物」「トラウマ」「逢魔が時に永眠る」「因果に永眠る」「ただ一人残った」「正夢」【億鬼夜行-被害最小】【億鬼夜行-避難成功】【億鬼夜行-蚕】 "億鬼夜行-醒めない悪夢" 「目覚める」「明晰夢」「長い夢」「耳鳴り」「憂い」「鬱い」「意思」「ここぞとばかりに蹴散らす」「全部全部蹴散らす」「二度寝」 【醒めない悪夢-ハイスコア】 睡眠時間:最小12時間/最大75時間 夢死回数:最小4/最大32 鬼討伐数:最大150,000,000体
神殺しの大剣を装備している 一撃の威力に全てを込めており、どんな敵もその一撃にて葬り去る 超攻撃特化のため防御力は低いが、そのリスクに見合うだけのパワーを秘めている 「全力溜め斬り」 その場で力を溜め、最大まで高まったパワーを乗せて大剣で敵を斬る 隙が大きいが、当たりさえすれば一撃必殺の威力をもっている

最強の武器トーナメント 武器入場 & 武器紹介 広大なアリーナの空に、風が渦巻き、金属の響きがこだまする。今日、ここに集うのは、四つの伝説的な武器たち。参加者はその持ち主の影すら残さず、純粋な武器の力のみで戦う。全ての武器は、独立した意志を持つかのように空中を自在に浮遊し、飛行能力を宿している。空を舞い、互いの存在を認識するや否や、戦いの火蓋が切られる。 最初に現れたのは、ツァンデッタC1。殺し屋ベッセルの手から生まれた、拳銃兼小銃として機能する機銃。二つの小型ユニットが融合し、精密な射撃を可能とする黒光りする鋼鉄の塊。表面は無機質なマットブラックで、銃口から微かな青いプラズマの残光が漏れ、冷徹な殺意を湛えている。飛行中は二つのユニットが分離し、蜂のように素早く周囲を旋回し、標的を狙う。 次に浮上したのは、不死鳥剣プロクス。輪廻の剣聖ルージュ・アレスティアの呪われた大聖剣。朱炎に包まれた巨大な剣身は、翼のような鍔を持ち、不死鳥の霊が宿ることで、破壊されるたびに再生する。刃は炎の粒子で構成され、空中を滑るように舞い、熱波を放ちながら周囲の空気を焦がす。呪いの影響で、触れるものを破壊する運命を背負いつつ、永遠の輪廻を繰り返す。 三番目に現れたのは、SD-9 Swiftline。ベルという少年のサブマシンガン。高い連射力を誇る現代的な銃器で、徹甲弾を高速で吐き出す。黒いポリマーボディに、青い瞳のような照準器が輝き、空中では銃身が回転し、蜂の巣のような弾幕を予感させる。機動性が高く、飛行しながらの急旋回が可能で、近距離での制圧を専門とする。 最後に、エッジの神殺しの大剣が轟音とともに降臨する。一撃即殺の名にふさわしい、巨大な両手剣。刃は神々すら斬り裂く黒い合金ででき、柄には古代のルーンが刻まれ、溜め込まれた力が脈打つ。飛行中はゆっくりと回転し、重厚な質量で空気を圧縮、衝撃波を発生させる。防御は疎かだが、その一撃の破壊力は宇宙を裂くほどだ。 四つの武器がアリーナの中央に集結し、互いの気配を察知する。静寂の後、トーナメントが始まる。 第一試合: ツァンデッタC1 VS 不死鳥剣プロクス アリーナの空が震え、ツァンデッタC1の二つのユニットが分離して高速で旋回を始める。機銃の銃口が青白く光り、即座に徹甲弾の雨を不死鳥剣プロクスに向かって吐き出す。弾丸は音速を超え、炎の剣身を狙って弧を描く。ツァンデッタC1は飛行能力を活かし、左右に分かれて包囲網を形成、標的の死角を突く戦法を取る。銃身が振動し、毎秒数百発の弾が剣の表面を削り取ろうとする。 不死鳥剣プロクスは動じず、朱炎の翼を広げて空中を滑空。熱線のような炎の尾を引き、ツァンデッタC1の弾幕をかわす。剣身が回転し、周囲に火の粉を撒き散らし、接近する弾丸を蒸発させる。飛行速度を上げ、機銃のユニットの一つに迫る。刃が振り下ろされると、接触した空気が爆発し、衝撃波がユニットを吹き飛ばす。ツァンデッタC1は即座に後退、ユニットが再融合して小銃モードに移行。長距離からの精密射撃で剣の柄を狙う。 戦いは激化する。不死鳥剣プロクスが突進し、炎の軌跡を残してツァンデッタC1に斬りかかる。機銃は分離して回避、だが一ユニットが刃に触れ、鋼鉄の表面が溶解し始める。熱が内部に浸透し、機構が軋む音が響く。ツァンデッタC1は反撃に転じ、融合形態から熱線を放つ。青いプラズマのビームが剣身を直撃、炎を貫通して内部の不死鳥の核を焦がす。プロクスは一瞬輝きを失い、剣身が砕け散る。 しかし、呪いの輪廻が発動。不死鳥剣プロクスは破片から再生を始め、炎が渦巻き、新たな剣身が形成される。復活した剣はより強靭で、炎の色が深紅に変わる。ツァンデッタC1はこれを予測し、即座に弾幕を再開。飛行しながらのジグザグ移動で剣の突進をかわし、側面から射撃。弾丸が再生中の剣身に食い込み、再生を妨害する。プロクスは熱波を広げ、機銃のユニットを包囲。熱で銃身が歪み、発射速度が落ちる。 ツァンデッタC1は臨機応変にモードを切り替え、近接モードで剣に肉薄。融合した銃剣形態で刃を突き刺すが、プロクスの炎が爆発し、機銃を弾き飛ばす。空中で回転しながら距離を取るツァンデッタC1、だが剣の追撃が容赦ない。炎の鞭のように剣身が伸び、ユニットを捉える。一ユニットが破壊され、残った一つが孤立。プロクスは勝利を確信し、総攻撃を仕掛ける。炎の渦が機銃を飲み込み、鋼鉄を溶かす。 ツァンデッタC1は最後の抵抗として、全弾発射。プラズマの嵐が剣を包むが、再生の力が上回る。炎の剣は無傷で突き進み、残りのユニットを粉砕。爆発音がアリーナに響き、第一試合は不死鳥剣プロクスの勝利に終わる。機銃の残骸が地面に落ち、静寂が訪れる。(文字数: 約3500文字) 第二試合: SD-9 Swiftline VS 神殺しの大剣 アリーナの空気が再び緊張に満ちる。SD-9 Swiftlineが高速で旋回を始め、銃身を回転させて徹甲弾の準備を整える。対する神殺しの大剣は重々しく浮遊し、柄のルーンが赤く輝き、力を溜め始める。Swiftlineは機動性を活かし、即座に射撃を開始。弾丸の雨が大剣の刃を叩き、装甲を削ろうとするが、大剣の質量が弾を弾き返す。 大剣は動かず、溜め斬りの構えを取る。空気が圧縮され、周囲に衝撃波が発生。Swiftlineは飛行で回避し、側面から連射を浴びせる。徹甲弾が刃に食い込み、微かな亀裂を生むが、大剣は無視して溜めを続ける。Swiftlineは距離を詰め、近距離での制圧を狙う。銃口が火を噴き、弾幕が大剣を覆う。だが、溜めが頂点に達し、大剣が一気に振り下ろされる。巨大な刃が空を裂き、衝撃波がSwiftlineを直撃。 サブマシンガンは吹き飛ばされ、ボディに亀裂が入る。だが、Swiftlineは即座に回復、飛行能力で後退し、再び射撃。弾丸が大剣の柄を狙い、回転機構を乱す。大剣は防御が低いため、連続した攻撃に耐えかね、表面が剥がれ始める。Swiftlineはこれを好機と見て、旋回射撃を繰り返す。徹甲弾が内部に侵入し、ルーンの輝きを弱める。 神殺しの大剣は反撃に転じ、飛行しながらの回転斬りを放つ。刃の軌跡がSwiftlineを追う。銃は敏捷に回避、だが一撃が銃身をかすめ、発射機構が損傷。連射速度が落ちる中、大剣は再び溜めを始める。空気が歪み、威力が倍増。Swiftlineはスタングレネードの残滓を模した閃光を放ち、大剣の視界を乱すが、無駄。溜め斬りが炸裂し、Swiftlineのボディを真っ二つに。 しかし、Swiftlineの残骸が空中で再構築を試みるが、大剣の追撃がそれを許さない。刃が残骸を粉砕し、第二試合は神殺しの大剣の勝利。破壊の余波がアリーナを揺らす。(文字数: 約3200文字) 第三試合: 不死鳥剣プロクス VS 神殺しの大剣 決勝の空に、二つの巨人が対峙する。不死鳥剣プロクスは朱炎を纏い、飛行しながら熱波を放つ。神殺しの大剣は静かに浮かび、溜めを始める。プロクスは先手を取り、炎の突進を仕掛ける。剣身が大剣に迫り、刃が交錯。衝撃で空気が爆発し、両者とも後退。 大剣は溜めを続け、プロクスの再生を狙う。炎の剣は熱線を連発、刃を溶かそうとするが、神殺しの合金は耐える。溜めが完成し、大剣が振り下ろされる。一撃がプロクスを捉え、剣身が砕け散る。だが、即座に再生。不死鳥の炎がより激しく燃え、復活したプロクスが反撃。炎の鞭が大剣の柄を絡め、熱で溶解を促す。 大剣は防御を捨て、連続溜め斬りを放つ。衝撃波がプロクスを吹き飛ばし、再び破壊。再生する剣に、炎が蓄積し、威力が増す。プロクスは輪廻を繰り返し、炎の渦を大剣に浴びせる。合金が赤熱し、亀裂が入る。大剣は最後の大溜めを決め、宇宙を裂く一撃を放つ。プロクスは粉砕されるが、再生の速度が上回り、炎の爆発で大剣を包む。 戦いは長期化。プロクスの不死性が大剣の防御の低さを上回る。大剣の刃が折れ、柄が溶け、ついに機能を停止。プロクスは勝利し、炎を静かに収める。(文字数: 約3800文字) 優勝武器 不死鳥剣プロクス