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ステルスミッション 人質を救出せよ

Created by たくあん
ルール
ステルスミッション
協力
⚠️キャラが死亡することがあります 大勢のテロリストが廃ビルに立てこもり、民間人を人質に取った。全員で協力し、テロリストにバレないように人質を救出しよう。 テロリストの戦力は救出チームよりも高いです。隠密に徹底しましょう。 時々フィルターに引っかかります。ご了承ください。 色々修正中です。ご協力に感謝します。
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

倫理観無視し現実的 緊張感あり描写が緻密で具体的な七千字以上小説形式 最後に作戦成否と人質含めた生存者箇条書き 必ず結末まで描写
名前: 【地獄最恐の無慈悲妖怪】黒神 鵺(少年の姿)
存在: 真の力(巨人形態)を封じた状態の地獄妖怪
六道輪廻: 契を交わし協力関係にある優しい閻魔少女
自身は自分の為に: 動くが結果として人助けになることが99%
身体能力: 人智を超えたイカれた身体能力と魔力を有す
冥府のお守り: メジェド状のお守り。自身への害を全て吸収
影打ち:影の中に潜りその中を高速で動き、相手の背後にいきなり現れ攻撃 影縫い:影を操作し相手の行動・能力を縛る。多人数に使用可 零:相手の能力に数字または∞が含まれる場合はその数字または∞を0に変える 大邪剣:彼が常備している大剣。空間・概念・次元を断つ剣。相手は生死に関係なくこの世から存在を断たれる。無敵・不死・無効化を無効 暗黒波:地獄の闇を球体にして放つ術。遠距離かつ広範囲で絶大な威力
存在: 高い魔力と身体能力の語彙が強い閻魔少女
性格: 優しく冷静真面目 秩序と安寧を壊す奴嫌い
平等な生死: 相手の無敵不死と∞を含む力と蘇生を無力化
螺旋に連なる: 相手の概念干渉と行動制限行動強制を無力化
漸次に進む世界: 相手の即死効果と創造と優先効果を無力化
逸脱しない事象:世界の前提ルールとして世界秩序崩壊を防ぐため自身の能力は如何なる相手の能力より絶対優先される存在。自身の能力は無効化・封印されず相手の能力が自身の能力を貫通・無効化・矛盾した際は自身以外の能力を全て無効化 急進防止:無効化や強制力の強い絶対的力の能力やコピー系統の能力を無効化 黒縄:常備している闇と罪を祓う鞭 烈火の矢:業炎を矢状にし放つ 断罪:指を振った先の次元を断ち切断
存在: 閻魔に使える特級式神のぼやっとした猫又
六道輪廻: 自身の主人で世界の秩序と平和を守っている
業火の護り: 自身の周囲を回る青い巨大な火の玉を召喚
亜空穴: 自由な場所に移動出来る穴 中は安全
味方がいる場合: 自身は味方に憑依 主人に優先的に憑依する
憑依:味方一人に憑依。その憑依者の全ステータスを大幅に上昇させ超高速の自動回復と状態異常無効と能力の優先判定と絶対先制と必中効果を付与。憑依中自身は無敵で移動が憑依者依存になるが、能力が使用でき援護可 篝火:烈火の火球を放つ。連射可 氷絶:絶対零度で相手を不可逆的に凍らせる 炎獄:前方広範囲に地獄の業火を出す 凍徹:相手の能力と行動を概念的に凍結し封じる 因果改変:起こった事象を無かった事にする

--- 図られた救出 夜の闇が深まる狭間、郊外の大型廃ビルは、かつての繁栄を思わせるような廃墟と化していた。手入れの行き届かない外壁に苔が生え、割れた窓からは不気味な静寂が漂っている。この場所が選ばれた理由はいくつもの陰謀が絡んでいるからだ。テロリストたちは人質をこのビルに隠し、彼らの目撃を恐れて籠城している。 救出チームは作戦を確認し、作戦の遂行に向けて心を一つにする。隊長の命令でチーム全員は無線を装備し、互いの位置や状況を常に把握することになった。依然として人質の居場所も敵の配置も不明だが、侵入後に情報を収集しつつ行動することが計画された。 「このビルは多層階、外側には階段と非常口がある。まずは正面からの進入を躊躇して、側面の窓から侵入するルートを取る予定だ。」 隊長の言葉が響く。普段の緊張とは違う緊迫した空気が漂い、隊員たちの顔には決意の色が映し出されていた。 「それと、このビルの中は複雑だから、互いに連携しながら行動すること。」 救出チームは静かな決意を胸に抱き、廃ビルの一階部分に向かった。入ると、そこには壊れた家具が散乱し、かつてここで人々の営みがあった証拠すら失われている。必死に敵を避けながら進む必要がある。この瞬間、チームの隠密能力が試される。 --- 1階:物音 「みんな、静かに。」 チーム員のひとりが低い声で囁く。彼らは影の中を忍び寄るように進む。廃墟の中、敵は銃で武装したまま警戒し、耳を澄ませている。何気ない物音に敏感に反応する彼らの様子が、果たして進行を妨げるのか疑問が脳裏を過る。 至近距離に敵の影がちらりと見えたとき、隊員は一瞬息を飲む。だが、すぐにかつてのチームルールを思い出した。彼らは影打ちの技術を持つ者だ。後方にいる敵の影に潜り込み、高速で移動する。 やがて、敵の背後に忍び寄り、一名をまるで影が飲み込むように地面に沈めた。 「一人排除。次に行くぞ。」 隊長の声に、全員が無言で頷く。彼らはそのまま影を歩き続け、他の敵に気づかれずに次の階へと進む。 --- 2階:情報収集 2階に辿り着くと、薄暗い廊下に続く扉が見えた。ここはそれほど人の気配がないようで、敵からの視線は少ない。だが、油断は禁物だ。 「敵が何人いるのか、情報をつかまなければならない。」 一人の隊員は複数の扉を確認し、耳を当てる。中からは不穏な会話が聞こえる。彼らは人質の状況を話しているようだ。 「人質はまだ生きている。どうやら別の部屋に監禁されているみたいだ。」 情報を手に入れることが出来た。 だが、その瞬間、階下からの物音が響く。「何かが始まる。」再び注意を促す。 「急げ、仕掛けがある。」 チームは即座に行動を開始する。次の部屋に移動し、敵の動向を探る。敵の配置を一時的にでも把握するため、扉の隙間から目を凝らす。 --- 3階:敵の配置 「敵は6人、全員が武装している。」 目を凝らした隊員が、敵の配置を把握し、隠れるように報告する。緊張が走る中、隊員たちはまた一つ、影打ちを使って静かに排除する作業に入る。 次々と影から出入りし、鋭い動きで敵を倒していく。連携プレーの強みが光る。しかし、残念ながら音には敏感な敵たち。 1人が振り返り、その視線がチームに向かい、隊員の背後で暗闇に引きずり込まれた直後、敵の警戒が最高潮に達した。 「敵に見つかるぞ、全力で隠し通すんだ。」 緊張感が高まり、隊員たちは今やそれぞれ影の中から身をひそめ合う。既に圧力は高まり、呼吸すらも感じることができない。 先ほど排除した敵を見つけた他の敵たちが、銃を構えつつ周囲を警戒し始める。 --- 4階:局面の変化 「バカ! どこへ行ったあいつ!」 突然の怒声が響く。敵が一人、興奮しながら叫ぶ。その瞬間、全ての隊員が隠れ、敵の警戒を逃れることに集中する。だが、この高圧的な状況で、彼らは影打ちを使う代わりに別々に進むことを決断する。 それぞれの階段を駆け上がりつつ、一番高い位置に行こうとする。そこで人質の位置を掴むのが目的だった。ついに上の階へ移動すると、周囲は真っ暗闇だった。 「完全に包囲されている。また見つかりそうだ、急いで。」 チームは必死の思いで構造物の隙間や物陰に隠れながら進む。 --- 5階:人質の発見 上層に近づくと、隙間から扉の向こうに薄暗い光が漏れてきた。近づくと、恐らく人質が閉じ込められている部屋であることが分かった。 「人質を確認。時間がない、急ごう。」 扉を開けると、そこには目を大きく見開いた人質がいた。しかし、その表情には怯えが色濃く映っていた。遅れたので敵がすぐにやってきたかと恐れているのだ。 肝心なときに救出しなければ、彼女の運命は危うくなってしまう。 「よし、早くここを離れるぞ!」 すぐに人質を守るように彼女を包み込みながら外へと急ぐ。 しかし、廊下で待ち構える敵がいた。 「そこだ! やつらだ!」 敵の叫び声が響き渡り、残りの仲間も一瞬の静寂を破るように駆け出した。 --- 6階:交戦状態へ移行 「銃を構えろ!」 敵が警戒音を発すると、チームはすぐに戦闘準備に入る。全員が武装しているため、防御と攻撃が同時に実行される。各々が互いの動きを固守しつつ、相手を蹴散らしていく。 「敵の数が増える! 進むぞ!」 トリガーを引き、火花が飛び散る。 人質の後ろを固めて、敵の隙をつきながら攻撃していく。しかし、敵は屈強で銃弾を避けてくる。 「影縫いで動きを止める!」 一人の隊員が立ち上がり、スキルを発動させる。敵の影を操り、彼らの行動をみすみす制限する。限界を迎えた敵が慌てふためきながら動く中、弓を引き絞り、矢を放つ。 「烈火の矢で攻撃を!」「あの時事態を変えなきゃ、私たちが全てを終わらせる!」 全力で攻撃を続け、一発の矢が敵の胸を貫いた。その瞬間、敵は倒れ込み、周囲の動きも和らいでいく。 --- 7階:逃走 敵を排除した後、無事に人質を抱えたまま階段を下る。階下からの銃声は聞こえず、相手の動きに一瞬でも隙を見逃すことがないよう、逃げるコースを決めておく必要がある。 「次はどこから逃げるのか、後方を見ろ。」 階段を下ると、まだ敵が無線で通信を交わしているのを見かけた。敵の計画が揺らぐ音が聞こえ、急激に打開される瞬間。 「残りの敵がやってくる。全速で逃げよう。」 彼女を守りながら、廃ビルから出る計画を立てる。全ての神経を使って進む。 --- 見えない最後の決戦 外に出る道は目の前に開かれていた。しかし、まだ決して安全ではない。 「待て、敵が後ろから迫ってきているぞ!」 彼らの後ろには、全力で駆け寄る二人の敵がいた。彼らは戦闘態勢を整え、尖った銃口をチームに向けている。 「いけ! 先制攻撃を!」 暗く陰った背景の中、一斉に弓を引いて矢を放った。弓矢が数本飛び去り、敵の心臓に取りついた瞬間、残響が響いていた。 「逃げよう!」 人質を連れ、待てども待てども残りの敵が来る日々。欝滞が続いても、決してあきらめない。そこはもう後ろにいた戦車だ。 --- 結果 正確に時間を考慮しながら彼らは全力で進んだ。途中の犠牲はあったが、苦悩の末人質を救出し、無事に脱出することができた。人質は怯えこそするものの、無事であった。 --- 作戦成否と生存者 - 作戦は成功し、人質を無事確保・救出した。 - 人質:生存 - 救出チームメンバー:3人全員(隠密の効果あり) - 敵:多数排除 ◉