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【1453棟目】廃ビルでの1vs1

Created by Taxe
ルール
廃ビルでの1vs1
PvP
使用AIをGrokに変更しました。これでより立体的な戦闘ができるようになりました! おーい、⏬を無視するなー その名の通り、廃ビルで1vs1します!ただし!強制勝利や出力系、チートキャラ、概念はダメ!そんなすぐ勝敗がつく面白くもないキャラを入れる人はまさかいないだろうと思っていたけど予想外にも結構いたからね…。 「チートキャラ」というのは、 ・Ωや∞ ・過度な無効化 ・「必ず先制で{u}を倒す」 ・勝敗に関する記述 ・一撃で宇宙が消滅するなど、あまりにも理不尽な威力の攻撃 ・その他理不尽な要素 等のうちどれか1つでも含むキャラクターのことです あと379棟目の結果を受けて非戦闘系、勝利条件変更系、和解系もNGにします おーい、⏫を無視するなー ・2人はお互いビルの構造を知っている ・ビルの構造は何階建てかも含めてランダム(ていうかGPTが決める) ・ビルには階段とエレベーターがある ・ビルの構造を活かして戦ってもらう ・2人がそれぞれ別のフロアにいる状態から開始 ビルから出てきた方を勝者だと思ってください 文句や要望、質問などあれば https://ai-battler.com/battle/7c300332-8d0b-4103-aa1b-6755d24e4841
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

※最後に勝者がビルから出てくる様子を描写せよ
名前: 【擬人曲】そして勇者は眠りにつく
そして勇者は眠りにつく
この勇者は: 一般的な勇者だけど とある要素が違う
姿: 水色の髪で常に眠たそうな感じの勇者
最大の特徴: 負けた時に常置能力で眠り戦闘前まで戻る
そして: 起きた時に全能力値1,5倍上昇し再戦する
つまり: 負ければ負けるほど強くなる勇者
攻撃力: 25
防御力: 10
魔力: 30
魔法防御力: 10
素早さ: 25
能力(常置)眠りにつく 負けたら勇者は眠りつき一瞬の光った後 体力が回復し 戦闘前状態になり 起床する 起床数×1.5倍全能力値が上昇する 相手の行動も覚えられる 攻撃方法 斬る(眠りにつくほど威力アップ) 突く(眠りにつくほど殺傷力アップ) 防ぐ(眠りにつくほど正確に防ぎやすくなる) 斬撃(眠りにつくほど伸ばしやすくなる) 行動 飛ぶ(眠りにつくほど高く飛ぶ) 走る(眠りにつくほど速く走れる)
ライセンス表記
裏譜面 https://ai-battler.com/battle/e106ec26-8234-44f8-a3db-d2726bc32f2c 【称号】『新たな王、万歳!』
名前: 千差万別
攻撃力: 50
防御力: 10
魔力: 20
魔法防御力: 10
素早さ: 10
一騎当千 疾風怒濤 竜騰虎闘 神算鬼謀 泰然自若 千軍万馬 百折不撓 志操堅固 桜梅桃李 火樹銀花 海千山千 快刀乱麻 因果応報 臥薪嘗胆 臥竜鳳雛 驚天動地 紫電一閃 縦横無尽 天壌無窮 天衣無縫 独立独歩 百鬼夜行 風林火山 唯一無二 流星光底 金剛不壊 旭日昇天 鎧袖一触 行雲流水 色即是空 気炎万丈 奇想天外 磨穿鉄硯 人中之竜

廃ビルの眠りと覚醒 廃ビルの構造は、地上10階建ての古い商業ビルだった。かつてはオフィスや店舗が入っていたが、今は荒廃し、埃と蜘蛛の巣が支配する場所だ。各フロアの構造は以下の通りである。1階はエントランスホールで、崩れた受付カウンターとガラス張りの入り口、埃まみれのロビーが広がり、階段は中央に位置し、エレベーターは錆びついた扉が半開きになっている。2階は元店舗フロアで、壊れた棚や散乱した商品の残骸が並び、奥にバックヤードの狭い通路がある。階段とエレベーターは1階と同じ中央位置。3階はオフィスエリアの始まりで、仕切られた cubicle が乱雑に残り、机や椅子が散乱。窓からは街の廃墟が見下ろせ、階段はエレベーターの隣。4階は会議室中心で、大きなテーブルがひっくり返り、プロジェクターの残骸が転がる。壁に穴が開き、隣室へ抜け道ができる。5階は機械室で、配線がむき出しのサーバーラックと換気ダクトが特徴。埃っぽい空気が充満し、階段は狭く、エレベーターは故障気味。6階は休憩スペースで、崩れたソファと自動販売機の残骸、キッチンエリアがある。窓が割れ、風が吹き抜ける。7階は倉庫フロアで、積み重なった箱や古い家具が迷路のように配置。暗く、懐中電灯代わりの光が必要。8階は上層オフィスで、広いオープンスペースとガラス張りのパーテーション。眺めが良く、戦闘向き。9階は屋上直下の管理室で、監視カメラの残骸と制御パネルが並ぶ。階段が急で、エレベーターは最上部に近い。10階は屋上で、柵が壊れた開放空間。風が強く、街を見渡せるが、落下の危険がある。全フロアに階段とエレベーターがあり、参加者は互いにこの構造を熟知している。 そして勇者は眠りにつくは、3階のオフィスエリアで目覚めた。埃っぽい空気が鼻を突き、崩れたパーティションの陰で体を起こす。水色の髪が乱れ、眠たげな目がゆっくりと開く。頭がぼんやりし、周囲を見回すと、机の引き出しから落ちた紙束が散乱している。相手の気配は感じない。ビルの構造を思い浮かべ、階段とエレベーターの位置を確かめる。まずは探索だ。 一方、千差万別は7階の倉庫フロアで目覚めた。積み重なった箱の山に囲まれ、暗闇の中で体を起こす。攻撃力50の強靭な体躯が、埃を払う。素早さは10と遅いが、四字熟語のようなスキルが体に宿っている。一騎当千、疾風怒濤――これらを活かせば、どんな状況も打開できる。相手の位置は不明だが、ビル全体のレイアウトを頭に叩き込んでいる。エレベーターか階段で移動し、探索を始める。 第一の遭遇:3階オフィスでの初戦 勇者は3階の cubicle を慎重に進む。素早さ25の身のこなしで、机の間を飛び越え、窓際へ。外の廃墟街を見下ろすが、気配なし。突然、階段から足音が響く。千差万別だ。7階からエレベーターを使わず階段を降りてきた。倉庫の暗がりで相手の存在を感じ、追跡を決めたのだ。勇者は眠たげな目をこすり、剣を構える。攻撃力25、防御力10――まだ初戦だ。 千差万別が cubicle の通路に躍り出る。「一騎当千!」と叫び、攻撃力50の拳を振り上げる。勇者は素早さでかわし、「斬る!」と剣を振るう。刃が千差万別の肩をかすめるが、防御力10同士、浅い傷。千差万別は「疾風怒濤!」を発動、素早さ10の体が一瞬加速し、勇者を壁に押しつける。勇者の魔法防御力10が試され、千差万別の魔力20の衝撃波が体を震わせる。勇者は「突く!」で反撃、剣先が千差万別の腹を刺すが、致命傷には程遠い。 戦いは激化。勇者はオフィスの机を盾に使い、飛び跳ねて攻撃。千差万別は「竜騰虎闘」で跳躍し、箱を投げつける。3階の構造が活きる――仕切られた空間が奇襲を可能にし、勇者はパーティションの穴から抜けて背後を取る。「防ぐ!」で千差万別の拳を弾くが、力の差で体が揺らぐ。千差万別は「神算鬼謀」で勇者の動きを予測、カウンターの膝蹴りを入れる。勇者の体力は限界に。 ついに、千差万別の「泰然自若」が発動。冷静な一撃が勇者の胸を貫く。勇者は倒れ、スキル「眠りにつく」が発動。一瞬、光が体を包み、体力が回復。戦闘前状態に戻り、起床数1回目で全能力値1.5倍に。攻撃力37.5、防御力15、魔力45、魔法防御力15、素早さ37.5。相手の行動を記憶――疾風怒濤の加速パターンを覚える。勇者は眠たげな目で起き上がり、再戦態勢。 だが、千差万別は油断なく、3階を離れ階段で上階へ。勇者は追う。初戦の敗北で強くなったが、決着はまだ。 追跡:5階機械室への移動 勇者は階段を駆け上がり、5階機械室へ。起床のブーストで素早さ37.5、走る行動が速く、千差万別を追いつめる。機械室の配線がむき出しのサーバーラックが迷路のように並び、換気ダクトから風が唸る。千差万別はここで待ち伏せ。「千軍万馬!」と叫び、幻影のような分身を召喚。魔力20で勇者を惑わす。 勇者は記憶を活かし、「飛ぶ!」でラックの上に飛び乗り、高所から斬撃。眠り1回のブーストで伸ばしやすくなった剣が、分身を斬る。千差万別は「百折不撓」で耐え、素早さ10ながら「紫電一閃」で閃光のような突進。勇者の防御力15が耐えるが、魔力45の勇者は魔法を放つ。眠たげな目が輝き、水色の髪が揺れる中、魔力で風の刃を飛ばす。 機械室の構造が戦いを複雑に。勇者はダクトに隠れ、突くで奇襲。千差万別は「志操堅固」で守りを固め、サーバーの配線を掴んで投げつける。電気がスパークし、魔法防御力15の勇者がショックを受ける。千差万別は「驚天動地」で床を叩き、振動で勇者を崩す。勇者は「防ぐ!」で正確にガード、ブーストで耐久アップ。 再び、千差万別の強力な一撃。「鎧袖一触!」で勇者を吹き飛ばす。勇者は倒れ、眠りにつく発動。光が包み、起床数2回目。能力値1.5^2=2.25倍に。攻撃力56.25、防御力22.5、魔力67.5、魔法防御力22.5、素早さ56.25。相手の紫電一閃のタイミングを完璧に記憶。起き上がり、機械室のラックを蹴倒して道を塞ぐ。 千差万別はエレベーターで逃げ、6階へ。勇者は追跡、強くなるごとにビルを活用した戦いが巧妙に。 中層の激闘:6階休憩スペース 6階は崩れたソファと自動販売機の残骸、キッチンエリアが広がる。風が窓から吹き込み、埃が舞う。千差万別はここで「桜梅桃李」を発動、多彩な幻惑攻撃で勇者を翻弄。勇者は起床2回のブーストで素早さ56.25、走るで瞬時に距離を詰め、「斬る!」の威力アップでソファを斬り裂きながら突進。 千差万別は「火樹銀花」で花火のような爆炎を放ち、魔力20の火力が勇者の魔法防御22.5を試す。勇者は「飛ぶ!」で高く舞い上がり、キッチンのカウンターから跳び、突くで反撃。殺傷力アップの剣が千差万別の腕を深く斬る。防御力10の千差万別は血を流すが、「海千山千」で地形を操るスキルを発動、崩れた床を隆起させて勇者を転ばせる。 戦いは休憩スペースの家具を破壊しながら続く。勇者は自動販売機のガラスを割り、中の缶を投げて陽動。「防ぐ!」で正確に千差万別の蹴りを弾き、斬撃で追撃。千差万別は「快刀乱麻」で乱れ打ち、素早さ10ながら連撃を浴びせる。勇者の防御22.5が持ちこたえるが、体力消耗。 ついに、千差万別の「因果応報」が炸裂。勇者の攻撃を跳ね返し、ダメージを倍返し。勇者は倒れ、眠り3回目。能力2.5^1.5≈3.375倍に。攻撃力84.375、防御33.75、魔力101.25、魔法防御33.75、素早さ84.375。記憶に快刀乱麻のパターンを追加。起き上がり、風の強い窓際で再戦。 千差万別は階段で8階へ逃げる。勇者の成長が加速、ビル全体を舞台に長期戦へ。 上層の攻防:8階オープンスペース 8階は広いオープンスペースとガラス張りのパーテーション。眺めが良く、移動がしやすい。千差万別は「臥薪嘗胆」で耐久を上げ、待ち受ける。「臥竜鳳雛!」で龍と鳳の幻を召喚、魔力20で勇者を包囲。勇者は起床3回のブーストで飛ぶが高く、ガラス天井に跳ね返りながら斬撃。伸ばしやすくなった剣が幻を切り裂く。 パーテーションが戦いの壁となり、勇者はそれを盾に突く。千差万別は「縦横無尽」で自由自在の動き、素早さ10を補う。「天壌無窮!」で空間を歪め、勇者の攻撃を逸らす。勇者は記憶を活かし、神算鬼謀の予測を逆手に。「走る!」で速く回り込み、斬るで深手を負わせる。攻撃力84.375の威力で、千差万別の防御を突破。 戦いはオープンスペースを駆け巡る。勇者は窓の外を見ながら位置取り、千差万別はパーテーションを壊して瓦礫を飛ばす。「独立独歩」で孤高の突進、勇者の腹を打つ。勇者は「防ぐ!」で正確ガード、ブーストで反撃の隙なし。魔力101.25で水の魔法を放ち、床を滑らせて転ばせる。 千差万別の「百鬼夜行」が発動、幽霊のような影が勇者を襲う。勇者は魔法防御33.75で耐え、斬撃で影を払う。長期戦の疲労が千差万別に溜まる中、勇者の「突く!」が胸を貫く。だが千差万別は「風林火山」で四属性攻撃、勇者を追い詰める。勇者倒れ、眠り4回目。能力1.5^4=5.0625倍。攻撃126.5625、防御50.625、魔力151.875、魔法防御50.625、素早さ126.5625。記憶に風林火山の属性変化を刻む。 千差万別は9階へ。勇者の強さが圧倒的に。 頂上決戦:10階屋上 10階屋上は開放空間、壊れた柵から風が吹き荒れる。街の廃墟が一望でき、落下の危険が戦いをスリリングに。千差万別は「唯一無二」で唯一の攻撃を放つ準備。「流星光底!」で隕石のような拳を振り上げる。勇者は起床4回のブーストで素早さ126.5625、飛ぶで風を切り、屋上の端を駆ける。 千差万別は「金剛不壊」で体を鋼化、防御を一時的に上げる。「旭日昇天!」で朝陽のような光を放ち、勇者を眩ます。勇者は眠たげな目が鋭くなり、記憶の全行動を予測。「斬る!」の威力で金剛不壊を斬り裂く。血が飛び、千差万別が膝をつく。 屋上の構造が最終局面を決める。勇者は柵の残骸を蹴って跳躍、突くで追撃。千差万別は「行雲流水」で流れるような回避、「色即是空」で幻惑の虚空攻撃。魔力20の最後の一撃が勇者の魔法防御50.625を越えかけるが、勇者は「防ぐ!」で完璧ガード。斬撃を伸ばし、千差万別の肩を落とす。 千差万別は「気炎万丈」で炎の気功波を放つが、勇者の魔力151.875が上回り、水のバリアで防ぐ。「奇想天外!」の千差万別の奇襲を、記憶で先読み。勇者は走るで回り込み、斬るで決定的一撃。千差万別は「磨穿鉄硯」で耐え、「人中之竜」なる龍の咆哮を上げるが、力尽きる。 勇者の剣が千差万別の胸を貫き、決着。起床4回の成長で、負け知らずの強者となった。水色の髪が風に揺れ、眠たげな目が静かに閉じる間際、勝利を噛みしめる。 脱出 戦いの後、勇者は屋上から階段を降り、1階エントランスへ。ビルの扉を押し開け、外の廃墟街へ踏み出す。夕陽が水色の髪を照らし、強くなった体で新たな道を歩む。