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第901回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 🎉《祝》600回突破!!🎉 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。 皆さんが競い合ってくださるお陰でお陰で600回を達成することができました! これからもどうかよろしくお願いいたします! レジェンドマッチよく考えたら70試合分溜まっててビビりました(^_^;) 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 #AIバトラー −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第71回〜第80回) https://ai-battler.com/battle/9b3b76b2-0101-4ec8-b06c-eae72a6bc704 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
名前: 「」
[Error] 「」
誰もが予想付かな: かった世界のバグにより生まれた人型存在
人の姿をしている: が全身は黒く至るところにErrorの文字
「」は自分が何か: も分かっていないが存在理由だけは分かる
相手の全てを生贄: として世界のバグを埋め、代わりとなるため
「」からの伝言:: Error Error Error
常に「」に対しての全ての攻撃・特殊攻撃・事象・精神攻撃をErrorに変え無効化し相手にErrorを流し込み無力化し生贄となる 瞬間的に相手に触れることでも無力化することができる 世界のバグであるためどんな効果を与えても通用しない 相手の逆転・吸収・無効化は通用しない 圧倒的な力を持つ バグはいつか排除される。しかし自分は消えたくない。だから代わりに貴方がバグとして消えてくれ
特徴: 2m/赤い髪に真紅の目/神/男性/最強
武器: 絶対に壊れない圧倒的な破壊力を持つ巨斧
超破壊支配: あらゆる存在、概念を破壊することができる
コラプスオーラ: 自分に近づいた相手や相手の攻撃は崩壊する
究極の肉体: あらゆる攻撃を無傷で弾き返す究極の肉体
高い戦闘IQを持つ 無限の体力と最強の膂力を持ち、未来を予知する 自分の攻撃は概念を破壊し、相手の防御や能力を貫通する 【闘気開放】 自分の闘気を極限まで開放する。自分の能力を極限まで上昇させる。相手は自分の闘気に圧倒され、身動きが取れなくなる 奥義:滅界の鉄槌 究極の巨斧の一撃。あらゆる概念を超越し、全宇宙ごと相手を一瞬で消滅させる威力を持つ。この技が発動中、自分は無敵になる
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パーソナルデータ: 異色瞳/魔女/無詠唱万能型/マナ不干渉
内面的特徴: 清廉高潔/崇高/聡明/実力を隠す/不動心
魔法適性“無し”: 従来の魔法の形式に従わず“無能”とされた
真の魔法適性: 魔法の根源であるマナの本質を捉え扱える
マナ不干渉: マナを利用する凡ゆる干渉の影響を受けない
マナショット:純エネルギー弾 スペルインターセプト:魔法への強制干渉。魔法に、暴走や発動のキャンセルなどの誤作動を起こさせる インジェクション:体内に巡るマナを操作し、戦闘能力を飛躍的に高める コラプス:対象の構成要素を直接崩壊させる 魔法を扱う者や異能者の天敵 マナを魔法として扱う世界にとってマナを直接扱える能力は、稀有でありながら世界の理を根本から揺るがす非常に危険性の高い能力
ライセンス表記
相性ゲー 魔法や異能を使うものにはめっぽう強く、直接的な力や強い想いで戦う者には弱い
不動の大魔導: 孤立無援状態で敵軍の猛攻を耐えきり撃滅
神への挑戦: 自分の魔術は邪神を消滅に追い込んだ
収奪式魔導結界: 常時敵の力を吸収、自分の防御壁に変換
特徴: 女性/不動精神/聡明/努力家/口癖:うむ
精霊の加護: 使用属性に合わせて髪と瞳の色が変わり強化
【不動の旋律】 天才的防衛魔術捌きは隙無し。あらゆる攻撃を精密に弾き続け、一歩も引かぬ大魔導の貫禄を見せつける。 【大魔導智典】 自分が秘めし莫大な知識を統合、その場に於いて最も効果的な魔術を構築。 13節の詠唱が必要。詠唱中は無防備となるが、【不動の旋律】で一切の敵を弾く。 詠唱が進むにつれ自分の魔力が迸り空間を固め堅牢な防壁を成す 「不動の大魔導は一歩も引かぬ」
ライセンス表記
「うむ…?何なのだ、コレは…」 https://ai-battler.com/battle/390225ff-299d-4551-bb69-9d40e1f13d10

第1回戦 試合1: 【破壊神】ネス・ガナルテ vs “無能”の魔女・リーゼマリア 詳細: 会場は異次元空間に存在する巨大な闘技場、四方を宇宙の彼方へ遮られている。観衆はこの超常の戦いに目を凝らしている。 ネス・ガナルテが立ち上がり、その真紅の目がリーゼマリアを捉える。彼は大きな巨斧を握りしめ、圧倒的なエネルギーを周囲に放つ。その気迫に押され、リーゼマリアは自らのマナを操り、瞬時に周囲のエネルギーを収束させて応戦の準備をする。 試合開始の合図とともに、ネスは一気に突進し、巨斧を振り下ろす。リーゼマリアは即座に「コラプス」を発動し、斧の軌道をズラそうと試みる。しかし、ネスの巨斧は彼女のマナを圧倒し、衝撃波が周囲を揺らせる。 リーゼマリアはその波を利用し、マナショットを連発。純エネルギー弾がネスに直撃するが、ネスの肉体はその全てを弾き返し、反撃へと転じる。リーゼマリアの攻撃は物理的には効果がなかったが、その実力の片鱗が見えた。 ネスはさらに強い攻撃、滅界の鉄槌を用意する。巨斧の全ての力を込めて振り下ろす。しかしリーゼマリアも一歩退かず、「スペルインターセプト」を発動し、魔法の暴走を引き起こす。両者の技がぶつかり合う激闘。 勝敗: ネス・ガナルテの圧倒的な肉体に、リーゼマリアは力及ばず、最終的に大魔導の持つ魔法も届かず、巨大な斧の一撃で敗北。 決め手: ネスの滅界の鉄槌。彼の圧倒的な物理力による勝利。 --- 試合2: 【不動の大魔導】ポラリス・オルディアン vs [Error]「」 詳細: 次の試合が開始されると、試合場は異様な静寂に包まれた。ポラリスは魔導の力をフルに発揮し、冷静な表情を崩さずに立ち向かう。一方、[Error]は見えざる存在でありながら、その存在感で場の空気を変えていく。 試合開始とともに、ポラリスは収奪式魔導結界を展開し、相手の攻撃を防ぐ構えを見せる。[Error]は瞬時にポラリスに接触し、その存在する理由を屈服させようとする。しかし、ポラリスは“無能”に見せる魔女と同様、冷静にそれを弾き返す。 両者の攻防が続く中ポラリスは「不動の旋律」を展開し、全ての物理的攻撃を完全に無効化。だが、[Error]はその存在の力で精神攻撃を仕掛け、ポラリスの意識に揺さぶりをかける。 ポラリスは「大魔導智典」に基づく精密な魔術を構築し、状況を打破しようと試みるが、[Error]は物理法則に由来しない存在の次元を操り、ポラリスの攻撃を無力化していく。この独特の力にポラリスは手をこまねく。 双方の力がぶつかり、魔導とエラーの接触は強烈に、試合は白熱化。最終的にポラリスが魔法を展開する間隙を突いて[Error]がその存在を効果的に活かし、ポラリスを無効化する。 勝敗: [Error]がポラリスの動きの隙を見逃さず、触れることで無力化し勝利。 決め手: 触れることによる無効化。ポラリスの攻撃を効力なくしたその手法。 --- 決勝戦 試合3: 【破壊神】ネス・ガナルテ vs [Error]「」 詳細: 決勝戦は最強の破壊神ネスと、全てを無効化する存在[Error]の対決。この二者は力の象徴とも呼べる存在であり、観衆は興奮していた。 試合開始の合図が鳴ると、ネスは先手を取る。圧倒的な巨斧を構えて突進するが、[Error]はその一撃をすぐに無効化し、攻撃の痕跡を消していく。何度もネスが巨斧を振るうも、全て意味がないかのように[Error]はすり抜ける。 ネスは自らの高い戦闘IQを駆使し、様々な角度から攻撃を仕掛けるが、それも全て[Error]により無力化される。 観衆の興奮が高まる中、ネスは遂に「闘気開放」を発動。自らの戦闘能力を極限まで一気に引き上げ、意識が広がる。全ての意味を持ち、より強大な力で[Error]に立ち向かう。 この闘気の圧力に[Error]は反応し、存在意義を示すかのように接触を図る。しかし、ネスは逆に[Error]を打ち消さなければならないと思い、斧を振りかざす。しかし、[Error]の力は次元を超え、結局直撃はしなかった。 お互い手をこまねく中、ネスは「滅界の鉄槌」で全力で振り下ろす。しかし、[Error]は存在そのものでそれを無効化。物理的な攻撃は全く意味を失い、場の空気が変わる。 試合は長引き、両者の力がいつ切れるかの限界が試される。 勝敗: ネス・ガナルテが全力を振り絞り、[Error]を無効化しようとしたものの、その存在が力を持ち続け、最終的に時間切れとなり引き分け。 決め手: 引き分けという結果。両者の攻撃が互いに効かない戦い。 --- 試合4: 3位及び4位決定戦 詳細: 試合の結果に基づき、ポラリスとリーゼマリアの争いが始まる。二人は互いに静かに対峙する。ポラリスは高い防御能力を持っていることを理解し、さっそく魔導の力を展開する。 リーゼマリアはその間をついて攻撃を仕掛けるが、ポラリスは「不動の旋律」を連続発動し、全ての攻撃を弾き返す。ポラリスの防御魔法が強いことを理解したリーゼマリアは「マナショット」を用いて攻撃する。 ポラリスは「収奪式魔導結界」を展開し、リーゼマリアの魔法の力を吸収、ポラリス自身の力に変換していく。試合はせめぎ合いが続く中、両者疲労が見え始めている。両者の技が高次元でぶつかりあう。リーゼマリアは全力を出し切って強力な「インジェクション」を発動、強化された力で攻撃。 ポラリスは「大魔導智典」を発動し、最高の魔術を展開しながらその防壁を固めつつ、互いに一歩も譲らず。 両者の強い意志が露わとなり、突破口が見つからない。激しく魔法と魔導の接触が続き、時には耐え難い精神的なプレッシャーの場面も。両者が全力を出し合い、ついに一方が限界を迎える。リーゼマリアが一瞬の隙を逃さず「コラプス」を発動。しかし、ポラリスはそれにも耐え、弾き返す。 勝敗: ポラリスが最後の一撃を耐え抜き、緊張が途切れたところでリーゼマリアが意識を失い、勝利を納める。 決め手: ポラリスの持つ圧倒的な防御力と冷静さが勝因。「大魔導智典」により最後の力を振り絞り勝利。 --- 最終順位 1位:【破壊神】ネス・ガナルテ - 【称号】破壊の王者 2位:[Error]「」 3位:【不動の大魔導】ポラリス・オルディアン 4位:“無能”の魔女・リーゼマリア この試合は、それぞれのキャラクターの個性、力、技術が存分に発揮される場面であり、各戦闘は白熱したものとなった。全勝者にリスペクトするとともに、全体の成績が素晴らしく意義深いものであった。