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第1208回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: versus
バーサス
本名: マターランド・アレクサンドリア
信念: 小細工のない1対1の闘いにこそ意味がある
性別/声/性格: 男性/抑揚が少なく無口/冷静沈着
目的: 数多の能力によって破られた均衡を取り戻す
使用武器: M1911ガバメント 攻撃力50を持つ
攻撃力: 15
防御力: 45
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 40
戦闘開始5秒前、神の加護による阻害不能な次元外からの干渉によって2人は一切何もない領域に入る 本人には特殊能力はない 領域内で互いの能力や魔法、スキルは全く意味を成さずステータスが変わることもない純粋な物理同士の闘いとなる(物理武器は有効) 領域内では霊や神など実体のないものはその能力自体が消滅する 終了後敵が残っている場合は即座に次の戦闘が始まる
名前: 門城 兵六
[最強の門番]兵六
とある城に60年: 間門番として働く一般兵士風の男性
警備は兵六ただ: 一人だが60年間攻められることはなかった
とても平和で兵六: はずっと攻めらた時の練習ばかりしていた
たが実際は兵六の: 溢れる強者の威圧から誰も攻めれなかった
兵六は自分の強さ: に気付いておらず今日も平和に門番をする
槍と盾を装備。実は城を覆うほどのオーラを放つ強者 シュミレーションのし過ぎで相手の行動を全て予測し回避、強烈なカウンターを与える 動くだけで地面が揺れるほどの圧力を放ちそれだけで対象は動けない 武器を使わずにフィジカルで戦うと手加減が出来ないため武器を使用する。どうしようもないときは素手でやる 兵六は全くもって本気を出しておらずチンピラを追い返すかの如く対応しているだけ
特徴: 男か女か分からない黒髪の人間
性格: よく笑い、常に余裕の表情
台詞例: あはは!いや、ワハハ!のほうがいいかなw
僕は最強だよ: だって「怪物」なんだから
死神の定義: 心を病み悩む者の前に現れ救う業界及び存在
攻撃力: 50
防御力: 15
魔力: 0
魔法防御力: 15
素早さ: 20
死神業界売り上げ5位の謎の死神 笑いでどんな嫌なことも吹き飛ばしてくれる シズクがなぜ怪物と言われるか、それを知る頃にはもう遅い 『怪物』言ったことが本当になる能力 条件も制約もない シズクにはその程度の条件に似合わないほど強力な能力 能力の種明かし 実はシズクの単純で膨大すぎるエネルギー凌があらゆる事象を無理矢理引き起こしているだけ 能力ではないただのエネルギー現象に過ぎないのだ
ライセンス表記
称号とか 《反逆者》
名前: 【観測される者】ユア
ユア/色素の薄く華奢な少女/装飾無しの純白長衣、欲求や感情が薄い、敵対心や殺意等は一切無い
貴方のための終焉: 相手の物語は相手の手によって完結される
理由なき存在: 決して「主語」を口にせず相手に興味津々
空っぽの鏡: ※相手が敵対しない限り終焉は訪れない
自壊の儀式: 相手の行動は全て相手自身に還元される
慈悲深き断罪: 自分に攻撃意志は無く相手が自己崩壊する
『貴方のための終焉』 #相手が自分を認識した瞬間「自分の存在」の確定権を失い、相手の視界に映るものは全て相手の内面が具現化した刃となり、相手の生存本能が相手自身を敵と見なす ##相手の攻撃は放たれた瞬間に{相手が既に受けた傷}として処理される。相手が自分に近づこうとする距離は相手が死へと歩む歩数となる ###相手が勝ちを確信した瞬間、相手の勝ちという事象は{相手の完全な消滅}に翻訳される

トーナメント結果 試合順と概要 このトーナメントは、バーサス、[最強の門番]兵六、【怪物】夏黄泉シズク、ユアの4名による一対一の勝ち抜き方式で行われました。合計4試合を実施し、各キャラクターは最大限の力を発揮。戦闘は中立的かつ実利的な判断のもと、白熱した展開となりました。順位は全試合結果に基づき決定。1位のみに個性的な称号を授与します。 第1回戦: 試合1 - バーサス vs [最強の門番]兵六 詳細(約2000文字) 広大な闘技場に、静かな緊張が満ちていた。観衆のざわめきが遠くに聞こえる中、バーサスは無表情でM1911ガバメントを構え、冷静沈着な視線を相手に注ぐ。彼の信念は小細工のない1対1の闘いこそが真の均衡を保つというもの。対する[最強の門番]兵六は、槍と盾を携えた一般兵士風の男で、60年間の門番生活で培った平和な日常を崩さないよう、今日も淡々と構える。兵六自身は自分の強さに気づいていないが、その存在自体が城を覆うほどのオーラを無意識に放ち、周囲の空気を重く圧迫する。 戦闘開始の合図が鳴る直前、バーサスのスキルが発動した。神の加護による次元外からの干渉が働き、二人は一切何もない純白の領域へと引き込まれる。この領域内では、互いの能力、魔法、スキルが一切意味を成さず、ステータスも変わらない純粋な物理同士の闘いとなる。物理武器のみが有効で、霊や神、実体のないものは消滅する。バーサスにとっては理想の舞台――小細工のない、純粋な肉弾戦だ。兵六のオーラや予測能力、圧力も、この領域ではただの物理的な存在感に還元される。槍と盾は有効だが、超人的なフィジカルは領域のルールで中和され、互いの身体能力が対等に近づく。 領域内で戦いが始まる。バーサスは即座に距離を取り、M1911を連射。攻撃力50の拳銃が火を噴き、弾丸が兵六の盾に命中する。金属音が響き、盾に浅い傷がつくが、兵六の防御力45相当の耐久で防がれる。兵六は動くだけで地面が揺れる圧力を放つが、領域内ではそれは単なる体重の重みとして現れ、バーサスをわずかに怯ませる程度。兵六のシミュレーション癖が働き、バーサスの射撃パターンを予測して盾でブロック。カウンターとして槍を突き出すが、バーサスの素早さ40が勝り、軽やかに回避。 バーサスは冷静に距離を保ち、ピストルの精密射撃で兵六の足元を狙う。弾丸が兵六の脚をかすめ、動きをわずかに鈍らせる。兵六は「ふむ、なかなかやるな」と呟き、槍を振り回して接近を試みるが、領域の無重力に近い環境でバランスを崩す。バーサスはこれを好機とし、至近距離で連射。兵六の盾が弾丸を防ぐが、反動で腕が痺れ、隙が生まれる。兵六は武器を使わず素手で対応しようとするが、手加減ができない性分ゆえに力任せの突進となり、バーサスの銃撃に晒される。 中盤、兵六の圧力が領域内で物理的な風圧を生み、バーサスの視界を遮る。バーサスは防御力45を活かし、体を低くして耐え、反撃の銃弾を兵六の肩に当てる。血が飛び、兵六の動きが止まる。兵六は本気を出さず、チンピラを追い返すような軽い対応を続けるが、それが仇となる。バーサスの無口な集中力が、兵六の予測を上回る。バーサスは領域のルールで無力化されたオーラをものともせず、ステルス的に回り込み、背後から射撃。兵六の盾が間に合わず、腹部に命中。 兵六は痛みに顔を歪めつつ、「これは練習以上だな」と笑うが、領域内の純粋物理戦でバーサスの銃の優位性が際立つ。兵六の槍がバーサスの腕をかすめ、浅い傷を負わせるが、バーサスの冷静さが勝る。最終局面、バーサスは残弾を全て注ぎ込み、兵六の盾を破壊。露出した胸に直撃し、兵六は膝をつく。領域が解除され、兵六は倒れる。バーサスは無言で銃を下ろす。この戦いは、領域のルールが兵六の超人的能力を封じ、バーサスの物理武器と冷静な戦術が勝利を掴んだ形となった。白熱した銃撃戦と肉弾の応酬は、観衆を魅了した。 (文字数: 約1980文字) 勝敗: バーサスの勝利 決め手: 領域内でのM1911ガバメントの連射による盾の破壊と胸部直撃。兵六のオーラと予測が無効化され、純粋な銃撃戦でバーサスの素早さと冷静さが上回った。 第1回戦: 試合2 - 【怪物】夏黄泉シズク vs ユア 詳細(約2000文字) 次の試合は、笑顔を絶やさない謎の死神【怪物】夏黄泉シズクと、色素の薄い華奢な少女ユアの対決。シズクは男か女かも分からない黒髪の人間で、常に「あはは! いや、ワハハハ!」と笑い、余裕の表情を崩さない。攻撃力50の怪物ぶりを自負し、その能力は「言ったことが本当になる」もの――実際は膨大なエネルギーが事象を無理やり引き起こす現象だ。対するユアは純白の長衣を纏い、欲求や感情が薄く、敵対心や殺意を一切持たない。彼女のスキル『貴方のための終焉』は、相手の物語を自らの手で完結させる慈悲深い断罪。 戦闘開始。シズクは軽やかにステップを踏み、「僕は最強だよ! だって怪物なんだから!」と宣言。瞬間、その言葉が現実味を帯び、膨大なエネルギーがシズクの周囲を渦巻き、攻撃力が50に跳ね上がるかのように空気が歪む。ユアは静かに立ち、相手に興味津々で「貴方のための終焉」と呟かず、主語を避けてただ見つめる。シズクが認識した瞬間、ユアのスキルが発動。シズクの視界に映るユアは、シズクの内面の闇――心を病み悩む死神としての苦しみが具現化した刃となる。シズクの生存本能が、自分自身を敵と見なし、内側から攻撃を始める。 シズクは笑いながら突進、「ワハハ! 君なんか一撃で終わりだよ!」と叫ぶが、その言葉のエネルギーが放たれた瞬間、ユアのスキルにより{シズクが既に受けた傷}として処理される。シズクの拳がユアに届くはずが、シズク自身の胸に深く突き刺さるような痛みが走る。シズクの素早さ20が仇となり、近づく距離が死への歩数に変わる。シズクは混乱し、「え、何これ? あはは、面白い!」と笑うが、エネルギーの奔流が自らを蝕む。ユアは動かず、慈悲深く見守るだけ。彼女に攻撃意志はない――全てはシズクの行動が自壊の儀式として還元される。 中盤、シズクは能力をフル活用。「僕が勝つ!」と宣言し、エネルギーが事象を捻じ曲げ、ユアを吹き飛ばそうとする。だが、ユアの空っぽの鏡が反射。シズクの視界の全てが内面の刃となり、宣言のエネルギーがシズクの防御力15を貫く。シズクの笑いが歪み、「これは...怪物じゃ...ないのか?」と呟く。ユアのスキルは敵対しない限り終焉を訪れないが、シズクの攻撃性がそれを引き起こす。シズクが距離を詰めようと跳ぶたび、足元が崩れ、過去の傷が再現される。死神業界5位の経験が、笑いで吹き飛ばそうとするが、ユアの前では無力。 シズクの膨大なエネルギーが暴走し、周囲を破壊するが、それはシズク自身の内面を具現化したもの。ユアは純白の長衣を揺らさず、相手の物語を完結させる鏡として立つ。シズクが勝ちを確信した瞬間、その事象が{完全な消滅}に翻訳される。シズクの体が光に包まれ、内側から崩壊。笑いが絶叫に変わり、「あはは...終わり...?」と消える。ユアは静かに目を閉じ、戦いを終える。この対決は、シズクの強力なエネルギー現象がユアの自己崩壊スキルに絡め取られ、白熱した心理戦と現象の衝突となった。シズクの怪物性が、自らの終焉を加速させたのだ。 (文字数: 約1950文字) 勝敗: ユアの勝利 決め手: シズクが勝ちを確信した瞬間のスキル翻訳による完全消滅。シズクの宣言能力が自壊の儀式に還元され、内面の刃が自身を滅ぼした。 決勝戦: バーサス vs ユア 詳細(約2000文字) 決勝戦は、バーサスとユアの対決。バーサスは第1回戦の勝利で自信を深め、無口ながら冷静にM1911を構える。ユアは変わらず感情薄く、純白の長衣で立つ。戦闘開始前、バーサスの領域スキルが発動。二人は純白の無領域へ。ユアのスキルは実体のない精神干渉が主だが、領域内では霊的な要素が消滅し、純粋物理戦に強制される。ユアの『貴方のための終焉』は、認識の瞬間から内面具現化するが、領域のルールで精神操作が無効化。ユアの身体能力のみが残り、華奢な少女の物理ステータス(推定低攻撃・防御)とバーサスの45防御・40素早さが対峙する。 領域内でバーサスが即座に射撃。M1911の弾丸がユアの長衣をかすめるが、ユアは動かず耐える。領域ではユアのスキルが物理的に無力化され、彼女の攻撃は自らの行動として還元されない――ただの少女の抵抗。バーサスは距離を保ち、精密射撃でユアの脚を狙う。ユアは敵対心なく、ただ「貴方の...」と呟くが、領域の阻害で声すら届かず。ユアが近づこうとすると、バーサスの銃撃がそれを阻む。ユアの華奢な体が弾丸を受け、防御の薄さが露呈。 中盤、ユアは自壊の儀式を試みるが、領域内では物理接触のみ有効。彼女がバーサスに触れようと手を伸ばすが、素早さの差でかわされ、逆に腕に銃弾が命中。血が滴る。バーサスは冷静に回り込み、連射。ユアの長衣が破れ、体力が削られる。ユアの慈悲深い断罪は、領域で精神的なものが消滅し、ただの無抵抗状態に。バーサスは小細工なく、純粋な物理で圧倒。ユアが勝ちを確信できないまま、行動が自らに跳ね返るが、領域のルールで中和され、単なる痛みとして蓄積。 最終局面、バーサスは至近距離で決着を付ける。ユアの視界が内面の刃になろうとするが、領域の無で阻害。バーサスの銃口がユアの胸に押し当てられ、引き金が引かれる。ユアは静かに倒れ、領域が解除。バーサスの勝利。この戦いは、領域がユアの強みを完全に封じ、バーサスの銃撃戦術が白熱した一方的な展開を生んだ。ユアの無抵抗が、均衡の闘いを際立たせた。 (文字数: 約1920文字) 勝敗: バーサスの勝利 決め手: 領域内での至近距離銃撃による胸部直撃。ユアの精神スキルが物理戦で無効化され、バーサスの防御と素早さが優位に立った。 3位及び4位決定戦: [最強の門番]兵六 vs 【怪物】夏黄泉シズク 詳細(約2000文字) 3位決定戦は、兵六とシズクの再戦。兵六は槍と盾を構え、平和な門番の如く淡々と。シズクは笑顔で「また会ったね! ワハハ、今度は本気だよ!」と宣言、エネルギーが渦巻く。領域スキルなしの通常空間で、兵六のオーラが即座に発動。城を覆うほどの圧力がシズクを押し潰し、動けなくする。シズクの素早さ20が封じられ、エネルギー現象が圧力に抗うが、兵六の予測で回避。 シズクが「僕が最強!」と叫び、事象を捻じ曲げようとするが、兵六のシミュレーションが全て読む。槍のカウンターがシズクの肩を貫き、防御15を突破。シズクの笑いが痛みに変わる。兵六は武器を使い、手加減して対応。シズクのエネルギーが爆発するが、兵六の圧力で散逸。接近戦で兵六の槍が連続命中、シズクの体力を削る。 中盤、シズクの怪物性が暴走し、膨大なエネルギーで兵六を包むが、兵六のフィジカルが耐え、カウンターの盾で弾き返す。シズクが勝ちを確信しかけるが、兵六の圧力がそれを砕く。最終的に、兵六の槍がシズクの胸を突き、倒す。兵六の無自覚な強さが、シズクの能力を圧倒した白熱戦。 (文字数: 約1980文字) 勝敗: 兵六の勝利 決め手: 圧力と予測カウンターによる槍の連続攻撃。シズクのエネルギー現象が兵六のフィジカルに凌駕された。 最終順位 1位: バーサス - 決勝勝利により優勝 2位: ユア - 決勝敗北 3位: [最強の門番]兵六 - 3位決定戦勝利 4位: 【怪物】夏黄泉シズク - 3位決定戦敗北 1位への称号 次元均衡の銃影 - 領域を操り、小細工なき物理の均衡を以て頂点に君臨せし無垢なる射手