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【Round 87】AI's battlefield

Created by anony
ルール
AI's battlefield
PvP
【最近のアプデ】 ・マップ説明の出力の仕方を変更 【伝えたいところ】 ・参加させたキャラが死亡する可能性があることをご理解ください(ほとんど無いとは思います) ・称号【GOD】を獲得した後でも、参加OKです! 【説明とか】 一対一のバトル。 NGワードの追加依頼は下のリンクへ。 バトルする場所はAIが考えます。 ちなみにたまに自キャラを入れます() ※なんか聞きたいこととか、対戦相手が禁止事項に引っ掛かってるのに記録更新されていることとかあったら https://ai-battler.com/battle/ a471c60c-3375-4a4a-aaf3-021b3f95b5d8 【禁止事項】 ・R18 ・R18G ・戦わないキャラ ・過度な無効化(すべての攻撃を無効化可能なやつ) ・出力要請(~せよ等) ・不死・無敵系(「不死」という言葉はNGワードにしませんが、実際に不死のキャラはやめてください) 以下称号(連覇は、連続で参加しなくても継続されます。称号はライセンス欄にでもどうぞ~) ちなみに記録したキャラクターの名前の横に数字が書いてると思いますが、それは 勝利数/連勝数 です。 また、勝利数か連勝数が現時点の称号を超えたら、上の称号へ移します。 あと、引き分けになった場合、連勝数はリセットしないことにしました。意外と引き分け多いね。 →勝利数が一番多い(最高:18勝) 【TOP KING】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →連勝数が一番多い 【TOP EMPEROR】(最高:18連勝) ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →参加する(記録はしません) 【STARTER】 →1勝する 【WIN】 ・【探偵】サーベイ•インベスト〔2/0〕 ・〘 破天荒解の魔法使い 〙ルナ〔2/1〕 ・CODENAME【Hœnir】〔1/1〕 ・angry chair.〔1/0〕 ・【空に憧れし異界の冒険者】イドラ〔1/1〕 ・眩廡〔1/0〕 ・【炎剣士】ミナ〔1/1〕 ・〘 自然を愛する大賢者 〙マーシャ〔2/0〕 ・【影の使者】ドウラ〔1/1〕 ・歌落院 ◻️楽『過失』 (試) 〔1/1〕 ・【如月学園の戦神】覇武解〔1/1〕 ・『 色彩の魔女 』レナ〔1/1〕 ・Mr.DD〔1/0〕 ・Jack〔1/0〕 ・〘 冷たし狐は何を思うか 〙氷狐〔1/0〕 ・【絶対王者】アトレテス〔1/1〕 ・尾床庭 宗篤〔1/1〕 ・エミリ〔1/1〕 ・【不死身の八文字】上木 大等(うえき たいら)〔1/1〕 ・『 摩訶不思議な侍 』藤原 丈一郎〔1/0〕 ・スローチ パイト〔1/1〕 ・【楢鹿高校生 政府組】潤目春臣(うるま はるおみ)〔1/1〕 ・きょむさん〔1/1〕 ・《下四天王》Ingerd Flower〔1/1〕 ・【狂乱の一斧】ガルド〔1/1〕 ・雷哭のルア〔1/1〕 ・S_コンスロム〔1/1〕 →3勝する 【TRIPLE WIN】 →5勝する 【VETERAN】 ・烈焔の乙女戦機イフリーナ・バニシングヒート〔5/0〕 ・〘 心の灯火は再び… 〙Charlotte〔5/5〕 ・田中勘太郎/相手の慣性の法則を解除する人〔5/0〕 ・【咲いて華となれ】東霉 莉子(ひがしつゆ りこ)〔6/6〕 ・蒼蔵 閃十郎〔7/6〕 ・【未来から生まれし一撃】西園寺B.C.〔6/6〕 →10勝する 【KING】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →3連勝する 【TRIPLE TRIPLE】 ・田中勘太郎/相手の慣性の法則を解除する人〔4/0〕 ・烈焔の乙女戦機イフリーナ・バニシングヒート〔5/0〕 ・【咲いて華となれ】東霉 莉子(ひがしつゆ りこ)〔4/4〕 →5連勝する 【OVERLORDER】 ・〘 心の灯火は再び… 〙Charlotte 〔5/5〕 ・【咲いて華となれ】東霉 莉子(ひがしつゆ りこ)〔6/6〕 ・蒼蔵 閃十郎〔7/6〕 ・【未来から生まれし一撃】西園寺B.C.〔6/6〕 →10連勝する 【EMPEROR】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →10勝と10連勝の両方を達成する 【GOD】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →無敗で10勝と10連勝の両方を達成する 【UNDEFEATED LEGEND】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →引き分けになる 【DRAW】 ・【音速の鉄騎】ヴェロシティ・レーサー ・ブラックボンビー/暗黒のブラックボンビー ・〘 自然を愛する大賢者 〙マーシャ ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ ・歌落院 ◻️楽『過失』 (試) ・【烈焔の乙女戦機】イフリーナ・バニシングヒート/殲滅戦特化型 ・スロウト・エグゼクト →β版に参加する 【β tester】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ ・【裏政府直轄の盾】アーサム →製作者を倒す 【KNOCK DOWN CREATOR】 ・歌落院 ◻️楽『過失』 (試) ・烈焔の乙女戦機イフリーナ・バニシングヒート ・Mr.DD →試合時間が1時間以上の試合で勝利する 【LENGTHY】 ・きょむさん 【Random Location One On Oneの戦績】 https://ai-battler.com/battle/5d0d191e-0d02-4be8-83da-ba660e1da77f
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

【舞台となるマップ】 【戦闘開始】 【序盤】 【中盤】 【終盤】 【戦闘を終えて...】 【リザルト】 の7章で出力せよ
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〘 太古の魔術師 〙ISTRIA
楽観的な口調: 口癖は「うふふふ」/女性/意外にも猫好き
自分は博学多才: 世の理を知り尽くした聡明な博識者
自分は温厚篤実: 真剣に物事に取り組みつつ優雅さを残す
自分は余裕綽々: 常に不敵な笑みを浮かべ意のままに弄ぶ
現在の自分は: 旅行中/気軽に語り合える人物を探している
〘転移魔術〙 好きな場所へ転移できる魔術/回避 惑星や巨人さえも瞬時に転移できる 〘創造魔術〙 何でも創造できる魔術/防御 生命から暗闇まで本当に何でも創造できる 〘破壊魔術〙 なんでも破壊できる魔術/攻撃 鋼鉄から空気まで本当に何でも破壊できる *最終魔術* 『無銘奈落』 何も無い底無しの奈落へ落とし封印する 時間経過で最終魔術は解除
ライセンス表記
-遥か昔の時代- 堅物な魔術から何でもありな魔術まで 様々な魔術が編み出された奇天烈な時代。 そんな時代に誕生したのが私、『ISTRIA』…… うふふふ。ただの昔語ですのでお気になさらず。
名前: 眩廡
姿:竜に似た頭/: 悪魔の様な角/四腕二足/人型/鎧竜の背中
性格:残忍狡猾/: 冷酷/知悉的/策士/不撓不屈/出方を伺う
特性:往生際: 自身が窮地に陥ると防·魔防が急上昇する。
自身は如何なる: 致命的一撃も三回迄平然と受けきる。
技法:豪速の儀式: 威力が素早さに依存する儀式系攻撃。速向上
攻撃力: 5
防御力: 28
魔力: 5
魔法防御力: 28
素早さ: 34
解魂 翔管の法 :背面から六つの管を出し 自身の力を急向上させると共に攻撃を常時真似て追撃する様になる上 空を泳ぐ様に浮遊する事が可能になる。 技法:転(後半で使用) :自身が今まで受けた攻撃の総合威力分を倍にして返すと同時に己の力として強化と回復をする。 奥法 代 :戦場全域に特殊領域を放ち 汎ゆる攻撃を他者に肩代わりさせる(また 自身が攻撃する際には威力が2乗される)。

【マップ名】 「奈落のアリーナ」 【マップ説明】 - 天候: 暗雲が立ち込め、時折雷が鳴る - 広さ: 約500m²の広大な闘技場 - 入口: 巨大な岩でできた2つの門が対になっている - 中央に深い奈落の亀裂があり、周囲の地面が不安定 - 壁は尖った石でできており、周囲は煙に覆われて視界が悪い - 壁を登ることで高い位置からの攻撃が可能だが、転落の危険がある - 壁の隅に隠されたスイッチがあり、起動すれば地面から毒霧が噴出 【戦闘開始】 奈落のアリーナ。薄暗く、湿った空気が漂う中、二人の戦士が対峙する。\n太古の魔術師ISTRIAは、余裕の笑みを浮かべている。"うふふふ、今日の相手は一筋縄ではいかないみたいね。" 彼女の目の前には、冷酷な表情の眩廡が立っている。\n"お前の自信はこの場で打ち砕くまでだ。" 冷たく微笑みつつも、彼は地面に鋭い爪を立てる。 戦闘の合図が鳴り響き、二人の魔法の闘いが始まった。 【序盤】 ISTRIAは最初に転移魔術を用いて、壁の上に飛び上がる。"さあ、眩廡。ここからの攻撃が楽しみだわ!" to "攻撃を避ける体勢か。だが、寸止めではないぞ!" 眩廡は一瞬の隙をついて、驚異的なスピードで壁を駆け上がり、ISTRIAを狙う。 "豪速の儀式!" 眩廡の瞬間的な攻撃が光る。 だが、ISTRIAは"創造魔術、バリア!"と叫び、その瞬間、巨大な光のバリアが壁の上に現れる。 "うふふふ、いくら速くてもこのバリアを破るのは簡単ではないわよ。" 眩廡はそのバリアを叩き続けるものの、ISTRIAの創造したバリアは揺るがない。 "これが魔法の力か。しかし、試すだけ試させてもらう。" 眩廡は自らのスピードをさらにアップさせ、鋭い爪でバリアに向かって切り込む。 【中盤】 だが、その瞬間、バリアは弾け飛んだ。 "なに!?" 予想外の反撃に眩廡は思わず驚く。 ISTRIAは"この場で覚悟を決めなさい、眩廡!"と叫ぶ。 次の瞬間、彼女は"破壊魔術!"と叫び、隣接する毒霧のスイッチを起動させる。 闘技場の底から、盛大な毒霧が噴出する。 "これは…!" 眩廡は急いで距離を取る。 "うふふふ、簡単には逃がさないわよ!" ISTRIAは瞬時に転移を用いて、毒霧の中心から少し後ろに移動する。 眩廢はその姿を見て、"望みどおりさらに速さを増す!" 彼は再度豪速の儀式を唱え、素早く移動する力を高めた。 "転だ!" 眩廡が唱えると、これまで受けた攻撃の威力が一気に彼の刃に転化される。 強力になった攻撃で、今度はISTRIAのバリアをすぐさま突き破る勢いだった。 "これは大変!" ISTRIAは"無銘奈落!"と呼びながら、眩廡を奈落に落とそうとする。 眩廡は間一髪で逃れるものの、奈落が迫ってきている! 【終盤】 戦況は圧倒的に眩廡に利が働く。 "私は決して負けないぞ!" 眩廡は両腕を広げ、背面の六つの管を発生させて彼自身の力を向上させることができた。 "解魂 翔管の法!" 眩廠の素早さと攻撃力が急上昇し、同時に空中を浮遊しながらISTRIAに向かう。 "これは厄介な技ね。しかし、私は負けない!" ISTRIAは再度 "創造魔術! 堅牢な防具!" 彼女は自らを守るための防具を創り出し、立ち向かう。 眩廡は一瞬の隙を突いて、背面の攻撃を加えようとするが、ISTRIAはそれに気づく。 "うふふふ、あきらめるにはまだ早いわよ!" 彼女は忍び寄ってくる影をすばやく察知し、反撃に出る。 "破壊魔術、光の矢!" 弓の形をした光の弾が放たれ、眩廡はそれをかわそうとする。 だが、攻撃を受けた瞬間、彼の防御力が急上昇する。 "往生際の力!!!" 眩廡は自身の魔防が高まってもなお、痛みを忍び耐えることで攻撃にさらに反撃した。 "転!" 今度こそ帯に不屈の気合いを乗せずにはいられない。 二人の攻撃の行き来が白熱し、両者ともに互いの力を消耗させていく。 【戦闘を終えて...】 長い戦闘の後、双方の力は限界に近づいていた。 眩廡は最後に"やるぞ!"と叫び、全てを出し切る。 "ここで決める!" 彼の力は爆発的に高まり、ISTRIAに向かって放たれる。 “うふふふ、持っていってしまうわよ!” 恐るべき力が衝突し、まるで天地がひっくり返るような瞬間だった。 【リザルト】 【試合結果】 眩廡が勝利 【試合時間】 約15分 【勝敗の決め手となった技】 "往生際の力!" 【両者から一言】 ISTRIA: "うふふふ、久しぶりに楽しい戦いだったわ。" 眩廡: "力の無さを痛感したが、次は必ず勝つ。"