【首領】ドンキーコングの世界観 - 世界の名前: ザ・ジャングル 鮮やかな緑と豊かな生態系を誇る、様々な生物が暮らすジャングルの世界。 - 文明レベル: 原始的 簡素な道具や武器を使い、自然と共に生きる原始的文化が息づく。 - 暦: キング暦 ドンキーコングを王として崇める文化が広まってから数え始め、現在は第25年。 - 種族: - ゴリラ: 40% 力と知恵を兼ね備え、集団で行動する。 - 猿: 30% 敏捷で好奇心旺盛で、技術を持ち合わせている。 - 人間: 30% 小規模でジャングル周辺に暮らす。自給自足が基本。 - 歴史: 1. 大ジャングル戦争 (キン年5年): 他の種族との争いに勝利し、ドンキーコングがジャングルの王になる。 2. 伝説の果実発見 (キン年15年): 特殊な果実が発見され、種族の力を強める。 3. 自然災害 (キン年25年): 大規模な土砂崩れが発生し、つながりを強化する契機となる。 - 組織: 1. ジャングルの守護者: ゴリラたちが集まり、環境保護を目指す組織。 2. 猿の盗賊団: 財産を狙う猿の集まりで、スリや詐欺が主な活動。 3. 人間の村: 健康な生態系の維持を目指す農業を営む。 - 地形: 1. 鬱蒼とした森林: 生物の宝庫で、植物や動物が豊かに生活。 2. 隠れた滝: 美しい滝が点在し、修行や叡智を深める場所。 3. 古代の遺跡: 先祖の遺物であり、神秘的な領域。 - 著名人物: 1. エディゴリラ: 大ジャングル戦争を主導、勝利に導いた英雄。 2. ジュニア猿: 知恵とお商才で仲間を救った若きリーダー。 3. ジーナ人間: 平和的な共生を訴え、種族間の調和に寄与した。 - 主要国家: 1. ゴリラの王国: 力を重んじるゴリラの国家。武力が強い。 2. 猿の共和国: 自由を大切にする猿たちの国。多様性が強い。 3. 人間の集落: 地域の治安と生産の基盤を築く国。 - 主要都市: 1. ダンバレー: ゴリラの政治的中心地で、活動が盛り上がる。 2. スウィングタウン: 猿たちが商業を営み、独特な文化が育つところ。 3. ナチュラルビレッジ: 農業が基盤の村で、人的資源が豊か。 - 主要団体: 1. エコロジスト協会: 生態系の保護を目指す団体。 2. 調和の連盟: 種族間の対話と調和を求めるネットワーク。 3. 密猟者への抵抗集団: 野生動物保護を目指す団体。 - 自然現象: 1. 激しい雨季: 突如として襲う豪雨により、ジャングルが一時的に水没。 2. 生物発光: 夜になるとジンギスカンの光で夜空が照らされる現象。 3. 動物の大移動: 季節ごとに動物たちが移動する不思議な現象。 - 固有植物/動物: 1. ジャングルフルーツ: 鮮やかでサクサクした果実、生態系の循環をもたらす。 2. ルビーリザード: 美しい光を放つ爬虫類、特に水辺に生息。 3. スイングバッタ: 空中を飛ぶ能があり、跳躍力が高い昆虫。 - 祭事: 1. アニマルフェスティバル: すべての動物を称える祭りで、盛大に祝われる。 2. 果実収穫祭: 豊作を祝う行事で、みんなが集まって楽しむ。 3. 大地の儀式: 自然の恵みに感謝し、粛々と行われる儀式。 - 特殊な制度: 育成環境や知恵を踏まえた長老制があり、指導者が選ばれその者が育成を行う。 --- 【断罪死神】きゅーしょんの世界観 - 世界の名前: アムネスティア 罪と罰が色濃く反映された不思議な世界。死者の魂が問題を抱えている。 - 文明レベル: 中世ファンタジー 魔法と武器を使った戦闘が主流で、武士と魔女が横行する時代。 - 暦: ソウル暦 魂の裁きを重視した歴史で数え、現在は第45年。 - 種族: - 人間: 60% 一般的な知恵と技術を持つ者たち。 - 死神: 20% 罪に対する裁きを司る存在。 - 魔法使い: 20% 精霊と共生し、魔法の技術を高める者たち。 - 歴史: 1. 初代の裁官誕生 (ソウル年1年): 罪を裁くための初代裁官が誕生し、歴史が始まる。 2. 魔法戦争 (ソウル年20年): 魔法の力を巡る争いが激化し、多くが亡くなった。 3. 断罪プロジェクト発足 (ソウル年45年): 罪を抱える存在を救済するため取り組み、きゅーしょんが関与。 - 組織: 1. 断罪組: 罪を裁く死神たちの集団。 2. 魔法規制連盟: 魔法の使用を制限するための団体。 3. 魂の救済者協会: 罪を抱える者を救おうとする姿勢を持つ団体。 - 地形: 1. 死者の森: 魂の取り返しが行われる、不気味な森。 2. 罪の谷: 罪をかけた者が遭遇する場所、恐怖が支配する。 3. 永遠の城: 罪を恋う者たちの集まり、暗い呪いがかけられている。 - 著名人物: 1. 初代死神: 罪を裁く仕組みを確立した重要な人物。 2. アリス魔法使い: 魔法戦争を生き残り、平和を志す魔女。 3. エリダ裁官: 知恵と勇気を持って裁く姿勢で多くの信奉者を得る。 - 主要国家: 1. 死神国: 断罪の力を持つ者が統治する国。 2. 魔法王国: 魔法使いが中心の国家で、様々な技術を発展させる。 3. 人間国: 一般的な人々が営む社会で、多彩な文化がある。 - 主要都市: 1. ソウルシティ: 魂の活動が活発で、重要な中心地。 2. 魔法の都: 魔法使いを中心とした都市、賢者が集う場所。 3. 罪の街: 罪にまみれた者が集まる危険な場所。 - 主要団体: 1. 断罪機構: 罪を裁くために設立された団体。 2. 魔法使い連合: 魔法の使い手たちが集結する団体。 3. 罪の贖い協会: 罪人を救うための手続きを行う協会。 - 自然現象: 1. 魂の光: 罪を表す光が特定の夜に現れ、意義を示す。 2. 霊の霧: 死者が集う場所を覆う神秘的な霧。 3. 試練の時: 死者の特定日、魂が試される現象。 - 固有植物/動物: 1. 呪われた花: 罪を持つ者が近づくと枯れる花。 2. シャドウバード: 魂を食らう神秘的な鳥、オスとメスが存在。 3. 霊魂リーフ: 死者の記憶を宿す植物、その葉を食べることにより能力が変化する。 - 祭事: 1. 魂の収穫祭: 故人の為に供え物をし、魂を送る祭り。 2. 断罪の夜: 罪の裁きを確認する日、死神たちが活躍する。 3. 魔法の夜祭: 魔法使いが集まり、様々な催し物を行う。 - 特殊な制度: 罪人とその家族に重い課せられる制裁があり、コミュニティで助け合いの絆が求められる。