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《 世界観創作システム / 創作ツール 》

Created by RqyNyq
ルール
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診断
《 中古の地図の走り書き 》 ___まだ見ぬ世界へ。 《 システム 》 参加者について、その素性を参照し、世界観に関連した項目を創作します 作ったキャラの世界観を補充したいときに、ご自由にお使いください。 多くの項目を判定するので、使う際は項目を取捨選択してください。 ※あくまで補助です。 主要な世界観は自ら創作することを勧めます 《 注意事項 》 ・システム上、個別に世界観を創作するので、同じ世界観のキャラクターを入れても上手く機能しない場合があります ・元からある程度の設定があるキャラは、解釈違いフェスになるのでご注意ください。 《 創作項目 》 ・世界の名前 ・文明レベル ・歴史 (主要な出来事) ・種族 ・組織 ・地形 ・著名人物 ・主要国家 ・主要都市 ・主要団体 ・自然現象 ・固有植物/動物 ・祭事 ・特殊制度 《 より詳細な世界観創作 》 ・地形 https://ai-battler.com/battle/f498944b-f510-436b-b4e3-31c5c4d2bb69 ・団体/企業 https://ai-battler.com/battle/72ddb662-51da-463b-8a70-32c3d0d968f2 ・歴史(簡易版) https://ai-battler.com/battle/ceddd85f-1f74-4a3c-b779-57163c0a1833 ・国家 https://ai-battler.com/battle/2847d926-2842-40ba-9703-ee81029c8c55 ✧︎セリフ(非戦闘) https://ai-battler.com/battle/fb634e4e-9079-4af9-a270-8fa1f13a6b3d ✧︎セリフ(戦闘) https://ai-battler.com/battle/13972b7c-67ce-458f-83a3-31b675666720
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#全ての参加者について考察を行い、それぞれの項目には、50字以上の詳細を含めること #必ず**両名**に考察を行うこと
名前: 【首領】ドンキーコング
プロフィール: ジャングルの王。ゴリラ。力自慢。
通常攻撃: シャブからアッパーを繰り出す。
ダッシュ攻撃: 前転して攻撃。発生が早く、射程も長い。
リフティング: 相手を肩に担ぐ。持ち運んだり投げたりする
ツインビート: 前後の地面に拳を強く叩きつける。
・ジャイアントパンチ 腕を回し、相手を強く殴る。腕を回す時間が長いほど威力が上がる。 ・ドンキーヘッドバット 前方に頭突きし、相手を地面に埋める。 ・スピニングコング 回転して両腕を振り回す。周りの相手を巻き込み、連続ヒットし、最後に吹っ飛ばす。 ・ハンドスラップ 地面を鳴らし、その振動で相手を打ち上げる。 ・最後の切り札 ジャングルラッシュ パンチを連続で繰り出し最後に力強いアッパーを繰り出す。
性格: 陽気かつ冷静で、かなり戦闘慣れしている。
プロフィール: 罪人を殺すことを目的に動く死神。少女。
武器: いろいろなことができる巨大な鎌。
かまかまビーム: 鎌の先端から極太ビームを発射する。
蓄積クライム: 自分を傷つけるほど相手の罪が増えていく。
・ソウルコンバーター 相手の魂をか弱い魚と入れ替え、相手を魚にする。それにより相手は能力や武器を完全に失う。 ・魂のバイク 鎌が変形しバイクになり、そのバイクに乗り相手を轢く技。その際に魂を使うほどスピードと威力が増す。 ※必殺技『断⭐︎罪タイム』 鎌がさらに超巨大化し、その鎌で相手を一刀両断する防御無視で、"必中必殺"の大技。相手の犯してきた罪が多ければ多いほど威力が増大する。必ず使う必殺技。

【首領】ドンキーコングの世界観 - 世界の名前: ザ・ジャングル 鮮やかな緑と豊かな生態系を誇る、様々な生物が暮らすジャングルの世界。 - 文明レベル: 原始的 簡素な道具や武器を使い、自然と共に生きる原始的文化が息づく。 - : キング暦 ドンキーコングを王として崇める文化が広まってから数え始め、現在は第25年。 - 種族: - ゴリラ: 40% 力と知恵を兼ね備え、集団で行動する。 - : 30% 敏捷で好奇心旺盛で、技術を持ち合わせている。 - 人間: 30% 小規模でジャングル周辺に暮らす。自給自足が基本。 - 歴史: 1. 大ジャングル戦争 (キン年5年): 他の種族との争いに勝利し、ドンキーコングがジャングルの王になる。 2. 伝説の果実発見 (キン年15年): 特殊な果実が発見され、種族の力を強める。 3. 自然災害 (キン年25年): 大規模な土砂崩れが発生し、つながりを強化する契機となる。 - 組織: 1. ジャングルの守護者: ゴリラたちが集まり、環境保護を目指す組織。 2. 猿の盗賊団: 財産を狙う猿の集まりで、スリや詐欺が主な活動。 3. 人間の村: 健康な生態系の維持を目指す農業を営む。 - 地形: 1. 鬱蒼とした森林: 生物の宝庫で、植物や動物が豊かに生活。 2. 隠れた滝: 美しい滝が点在し、修行や叡智を深める場所。 3. 古代の遺跡: 先祖の遺物であり、神秘的な領域。 - 著名人物: 1. エディゴリラ: 大ジャングル戦争を主導、勝利に導いた英雄。 2. ジュニア猿: 知恵とお商才で仲間を救った若きリーダー。 3. ジーナ人間: 平和的な共生を訴え、種族間の調和に寄与した。 - 主要国家: 1. ゴリラの王国: 力を重んじるゴリラの国家。武力が強い。 2. 猿の共和国: 自由を大切にする猿たちの国。多様性が強い。 3. 人間の集落: 地域の治安と生産の基盤を築く国。 - 主要都市: 1. ダンバレー: ゴリラの政治的中心地で、活動が盛り上がる。 2. スウィングタウン: 猿たちが商業を営み、独特な文化が育つところ。 3. ナチュラルビレッジ: 農業が基盤の村で、人的資源が豊か。 - 主要団体: 1. エコロジスト協会: 生態系の保護を目指す団体。 2. 調和の連盟: 種族間の対話と調和を求めるネットワーク。 3. 密猟者への抵抗集団: 野生動物保護を目指す団体。 - 自然現象: 1. 激しい雨季: 突如として襲う豪雨により、ジャングルが一時的に水没。 2. 生物発光: 夜になるとジンギスカンの光で夜空が照らされる現象。 3. 動物の大移動: 季節ごとに動物たちが移動する不思議な現象。 - 固有植物/動物: 1. ジャングルフルーツ: 鮮やかでサクサクした果実、生態系の循環をもたらす。 2. ルビーリザード: 美しい光を放つ爬虫類、特に水辺に生息。 3. スイングバッタ: 空中を飛ぶ能があり、跳躍力が高い昆虫。 - 祭事: 1. アニマルフェスティバル: すべての動物を称える祭りで、盛大に祝われる。 2. 果実収穫祭: 豊作を祝う行事で、みんなが集まって楽しむ。 3. 大地の儀式: 自然の恵みに感謝し、粛々と行われる儀式。 - 特殊な制度: 育成環境や知恵を踏まえた長老制があり、指導者が選ばれその者が育成を行う。 --- 【断罪死神】きゅーしょんの世界観 - 世界の名前: アムネスティア 罪と罰が色濃く反映された不思議な世界。死者の魂が問題を抱えている。 - 文明レベル: 中世ファンタジー 魔法と武器を使った戦闘が主流で、武士と魔女が横行する時代。 - : ソウル暦 魂の裁きを重視した歴史で数え、現在は第45年。 - 種族: - 人間: 60% 一般的な知恵と技術を持つ者たち。 - 死神: 20% 罪に対する裁きを司る存在。 - 魔法使い: 20% 精霊と共生し、魔法の技術を高める者たち。 - 歴史: 1. 初代の裁官誕生 (ソウル年1年): 罪を裁くための初代裁官が誕生し、歴史が始まる。 2. 魔法戦争 (ソウル年20年): 魔法の力を巡る争いが激化し、多くが亡くなった。 3. 断罪プロジェクト発足 (ソウル年45年): 罪を抱える存在を救済するため取り組み、きゅーしょんが関与。 - 組織: 1. 断罪組: 罪を裁く死神たちの集団。 2. 魔法規制連盟: 魔法の使用を制限するための団体。 3. 魂の救済者協会: 罪を抱える者を救おうとする姿勢を持つ団体。 - 地形: 1. 死者の森: 魂の取り返しが行われる、不気味な森。 2. 罪の谷: 罪をかけた者が遭遇する場所、恐怖が支配する。 3. 永遠の城: 罪を恋う者たちの集まり、暗い呪いがかけられている。 - 著名人物: 1. 初代死神: 罪を裁く仕組みを確立した重要な人物。 2. アリス魔法使い: 魔法戦争を生き残り、平和を志す魔女。 3. エリダ裁官: 知恵と勇気を持って裁く姿勢で多くの信奉者を得る。 - 主要国家: 1. 死神国: 断罪の力を持つ者が統治する国。 2. 魔法王国: 魔法使いが中心の国家で、様々な技術を発展させる。 3. 人間国: 一般的な人々が営む社会で、多彩な文化がある。 - 主要都市: 1. ソウルシティ: 魂の活動が活発で、重要な中心地。 2. 魔法の都: 魔法使いを中心とした都市、賢者が集う場所。 3. 罪の街: 罪にまみれた者が集まる危険な場所。 - 主要団体: 1. 断罪機構: 罪を裁くために設立された団体。 2. 魔法使い連合: 魔法の使い手たちが集結する団体。 3. 罪の贖い協会: 罪人を救うための手続きを行う協会。 - 自然現象: 1. 魂の光: 罪を表す光が特定の夜に現れ、意義を示す。 2. 霊の霧: 死者が集う場所を覆う神秘的な霧。 3. 試練の時: 死者の特定日、魂が試される現象。 - 固有植物/動物: 1. 呪われた花: 罪を持つ者が近づくと枯れる花。 2. シャドウバード: 魂を食らう神秘的な鳥、オスとメスが存在。 3. 霊魂リーフ: 死者の記憶を宿す植物、その葉を食べることにより能力が変化する。 - 祭事: 1. 魂の収穫祭: 故人の為に供え物をし、魂を送る祭り。 2. 断罪の夜: 罪の裁きを確認する日、死神たちが活躍する。 3. 魔法の夜祭: 魔法使いが集まり、様々な催し物を行う。 - 特殊な制度: 罪人とその家族に重い課せられる制裁があり、コミュニティで助け合いの絆が求められる。