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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 雨霧
雨霧
口調: あたしは六巫女が一人、雨霧
性格: 暴れるなら制圧する。手合せなら挑まれよう
目的: あたしは選ぶ。選ぶ権利が人たらしめるから
台詞: 悪縁、良縁。見定めるのが人の生きる意味だ
雨霧の縁: この一刀で忌まわしき過去との縁を斬る!!
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 10
魔法防御力: 20
素早さ: 30
縁を切る能力 釈友引雲 ・刀を正面に構え鯉口を切り、刀身に反射した光を照射し対象の縁を切る。物体だけでなく概念にも使用できる ・近接・遠距離攻撃、概念変化、状態異常、精神異常との縁を切って無効化、相手との縁を切り隠密 運命の結びつきを切る奥の手 尸天霧剣 明鏡止水の境地で悪い未来へ繋がる原因を斬り裂き運命を変える ○白を基調とした赤と金の巫女装、腰まで伸びた黒髪、身長程の大太刀を帯刀、小さな少女

チーム B

名前: 日暈
口調: うちは六巫女が一人、日暈っていいます
性格: ようけ元気っちゃね。でも悪事はいかんね〜
目的: 嬉い事の次には辛い事があるって気づかんと
台詞: だって、夜明け前が一番暗いけね
日暈の前兆: うちと会うたのは辛い事?それとも…?
攻撃力: 15
防御力: 15
魔力: 35
魔法防御力: 20
素早さ: 15
喜びを斬る能力 賜想赤口兆 ・相手に喜びの感情が発生した時、それを伴った行動を神速で斬り伏せる、感情を察知した居合 ・攻撃や防御が成功等相手が自身の有利に嬉しくなってしまうと発動 ・能力の仕掛けに気付けないと対処不可能。能力を隠して立ち回る ○奥の手 迷暁明宵 人は誰もが勝ちを目前に慢心し喜び耽ってしまう、その刹那を切り裂き急転直下の状況を作る ・白を基調とした赤と金の巫女装、帯刀、淑やかな女性

チームAの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 1. 口調と性格が明確: 雨霧は自信に満ち、挑発的な性格が際立っているので、その特徴を反映させやすいです。たとえば、「あたしは暴れん坊だぜ!」というようなセリフは言いやすいです。 2. 目的とスキルの明確さ: 雨霧の目的やスキルが具体的であるため、どのように行動するかを考えやすい。特に「縁を切る能力」は視覚化しやすく、独創的なアイデアを使って文章を展開しやすいと思います。 難しかったと思う所 1. 専門用語が多い: 例えば、スキル名の「釈友引雲」や「尸天霧剣」のような専門的な名称は、表現方法に悩むことがあるため、具体的な描写をするのに手こずるかもしれません。 2. キャラクターの深みを出すのが難しい: 短い文の中で、特に感情面を掘り下げるのが大変でした。雨霧の過去や思考過程を具体的に表現することが求められるため、内容に深みを持たせるのが難しかったです。 改善案 - スキルや能力についての説明をもう少し具体的な場面描写にしてほしい。たとえば、どのような状況でスキルを使うのかを詳述することで、文章に動きが生まれる。考えたお話の中でスキルを使う場面を設定してみるのも良いかもしれません。 チームBの評価 評価: 70点 簡単に文章を作れたと思う所 1. 親しみやすい口調: 日暈の方言的な口調は、非常に親しみやすく、文章を考える際に乗りやすいです。「うちは元気っちゃね」というようなセリフは、言いやすく、読み手にも親しみ感を与えられます。 2. 感情の扱いやすさ: 喜びや辛さといったテーマに焦点を当てているため、感情表現に関する文章は書きやすいです。「嬉しいことの後には辛いことがある」という考え方は共感を得やすく、書きやすいでしょう。 難しかったと思う所 1. スキルの複雑さ: 日暈のスキルである「賜想赤口兆」は、相手の感情を感知して行動を阻害するという特殊な能力を持っているため、その描写に頭を悩ませるかもしれません。どのように文字にするか、具体的な行動が難しいです。 2. 奥の手の理解: 「迷暁明宵」という奥の手は、状況が急変するという要素を含むため、どのように物語に組み込むかイメージを掴むのが難しかった。絶妙なタイミングを表現するのに工夫が求められると思います。 改善案 - 具体的な場面を設定し、日暈のスキルを使う際の視点を実際のシーンとして展開してみる。例えば、勝負を目前にした相手の感情をどうやって察知するのか、またその感情からどう行動を導くのかなどで、ストーリーの中でしっかり描写を考えると良い。 - 引用するセリフの中で、彼女の哲学や人生観を込めることができれば、より深いキャラクターが表現できる。