ログイン

第1199回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: 剣士
運の良さ: とてつもない豪運を持つ
したたかさ: 敵が魔剣の効果で困惑したり慌てる隙を利用
頭の良さ: とても頭がよく適切な行動ができる
運動神経: とても良い。身軽に動ける
対応力: 魔剣の効果に応じて適切な攻めが出来る
魔剣 振るうと不思議なことが起きる 例えば犬がたくさん出てきて癒されたり、フィールドが漁船の上になったり、大量の闘牛が走ってきて敵を踏みつけたり、敵の上から大量の角砂糖が降ってきたり、急に漫才が始まったり、敵に沢蟹を食べさせたり、敵にとても難しいクイズを出題したり、お互いに嘘しか言えなくなったり、大量のヤンキー達が迫ってきたり、消防士がギャグを言ったり、DJが踊ったりする
名前: 【血濡れた拳を振るう者/裏格闘技界の生きる伝説】鬼塚 朔雷/読み:オニヅカ サクライ
朔雷
戦闘方法: 人型機体「F-k1」に搭乗して戦闘する
F-k1は一切の: 攻防武装を持たず内蔵機構と機体のみで戦う
全身装甲: F-s・超堅装甲:推力及び衝撃高耐久仕様
全身各部内蔵機構: F-bm・圧縮EN高推力変換機構:溜め可
自分は{堅忍不: 抜/電光石火/変幻自在/歴戦精鋭/冷静}
#鋭い洞察力と卓越した近接戦闘技術を有し深度適応∧合理戦術展開 神経接続により肉体の一部の如く操作し複雑∧立体的近接攻防を展開 一挙一動に積み重なれた妙技が宿る #機体特徴 近接戦闘のみ特化 F-bmは溜めからの瞬間高推力を発揮。これを応用し瞬発的機動や自身軌道歪曲、瞬間回避、瞬間連撃、瞬間火力、闘技が可能 溜めは各{両腕/両脚/胸部/背部}に迅速にストックでき、連続使用で縦横無尽な急機動を実現
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:B RATE:3140(/) 《勝ち:/負け:》 識別名:D-S-42
名前: MANTIS SHRIMP-RAST
マンティスシュリンプ-RAST
身長: 12m
自分は: 全身が黒色のヒューマノイドロボット
自分は: とんでもなく大型で筋肉質な体格で力も強い
自分は: 全身に筋肉のように配線が張り巡っている
自分は: 配線の上に皮膚のように装甲が貼られている
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
惑星監視局がシャコを元に開発したバトルヒューマノイドロボット(BHR)の最終改良版近距離陸上戦向けに開発されているパンチの威力はそのままにスピードを向上させたパンチの威力がダイヤモンドを砕く程で反射神経と動体視力は向上しているため相手の隙を見逃さず間髪入れずに攻撃を与えるスピードは光速に限りなく近い速度を出せる程までになっており装甲も核ミサイルを耐える程
名前: 「正義執行」愛斗
愛斗 組織「デッドアイ」の無口な正義のリーダー 「デッドアイ」とは、警察や軍と協力している正義の組織
mt-335: 超電磁砲が格納されている大剣。
mts-335: リボルバーが格納されているナイフ
ディスブラスター: 右手の義手に格納されているエネルギー砲
吸収フィールド: 右手の義手のバリアで攻撃を吸収、回復する
回避率: 100%
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
攻撃を命中させると「エネルギー」が溜まる 技 「電磁斬」mt-335で大剣モードで切り裂き、超電磁砲モードで撃ち抜く。エネルギー×2のダメージ+出血 「超電磁砲」超電磁砲を撃つ。エネルギー×2ダメージ 「ディスブラスターショット」ディスブラスターでエネルギー弾を発射する。移動速度低下+大ダメージ 奥義「オーバーロード」全ての装備を強化し、超加速(素早さ95042倍)と、技威力増加を付与する

トーナメント結果 第1回戦 第1試合: 剣士 vs 朔雷 詳細 広大なコロシアムに二人の戦士が対峙する。剣士は古風な装束に身を包み、手には不思議な輝きを放つ魔剣を握りしめている。彼の目は鋭く、運の良さと頭の良さが宿る。対するは朔雷、人型機体「F-k1」に搭乗した冷静沈着な戦士。機体は黒く洗練された装甲に覆われ、一切の武装を持たず、純粋な機動性と近接技術で勝負をかける。観衆の歓声が響く中、試合開始のゴングが鳴り響く。 剣士はまず様子見から入る。頭の良さを活かし、朔雷の機体の動きを観察する。F-k1は静かに構え、鋭い洞察力で剣士の癖を探る。剣士が軽くステップを踏み、魔剣を軽く振るうと、突然不思議な現象が起きる。フィールドが一瞬にして漁船の甲板に変わり、周囲に波の音が響き渡る。船の揺れが朔雷の機体バランスを崩そうとするが、朔雷の{堅忍不抜}の精神とF-bm機構の即時調整で機体は安定。電光石火の速さで前進し、瞬間高推力を両脚にストックして突進する。 剣士は身軽な運動神経で後退し、したたかに隙を伺う。魔剣を再び振り、今回は大量の闘牛がフィールドに突如出現。角を振り乱し、朔雷の機体に向かって突進する。牛群の土埃が視界を遮る中、朔雷は{変幻自在}の機動性を発揮。胸部と背部のENを圧縮し、軌道を歪曲させて牛の間をすり抜け、剣士の懐に迫る。剣士の対応力は優れているが、朔雷の歴戦精鋭の妙技が一枚上手。神経接続で機体を肉体の如く操り、立体的な連撃を繰り出す。拳が剣士の肩をかすめ、衝撃で彼を吹き飛ばす。 剣士は豪運を発揮し、転がりながら魔剣を振る。すると、敵の上から大量の角砂糖が降り注ぐ奇妙な現象が発生。甘い粒が朔雷のセンサーを一時的に狂わせ、視界が白く染まる。剣士はこれを利用して立ち上がり、頭脳をフル回転させて次の手を考える。砂糖の雨が止むと、朔雷は冷静に{冷静}の判断で機体をクリア。両腕にENを溜め、瞬間連撃を放つ。剣士は身軽に回避するが、朔雷の深度適応と合理戦術が予測を上回り、拳が剣士の魔剣を弾き飛ばす。 戦いは白熱。剣士は魔剣で漫才を始めさせる。不意に二人のコメディアンが現れ、朔雷の周囲でギャグを連発。機体の注意力が散漫になる隙を突き、剣士が突進して斬りつける。しかし、朔雷の卓越した近接技術が冴え、漫才師の声を無視してカウンター。F-bmの瞬間火力で剣士の腹部に強烈な一撃を叩き込み、彼を壁に叩きつける。剣士は痛みに耐え、魔剣を振り続けて大量のヤンキーが出現。ヤンキーの群れが朔雷を囲み、威嚇するが、朔雷は{電光石火}の速さで機体を旋回させ、縦横無尽の急機動でヤンキーを蹴散らす。 剣士の運の良さが再び光る。クイズが出題され、朔雷の機体が強制的に回答を求められる。難しい問題に一瞬処理が遅れるが、朔雷の鋭い洞察力で即座に解析し、無視して突進。剣士はしたたかに後退し、沢蟹を朔雷に食べさせる現象を起こすが、機体の内部機構は影響を受けず。代わりに剣士自身が疲労を溜め始める。朔雷は溜めを最大限に活用し、全身のENを解放。瞬間回避で剣士の魔剣の効果をかわし、複雑な立体的攻防を展開。剣士の対応力が試されるが、朔雷の妙技の積み重ねが圧倒的。 中盤、剣士はDJが踊り出す現象でリズムを乱そうとする。音楽が響く中、朔雷の機体は変幻自在に動き、ダンスのビートすら利用して機動を加速。剣士の頭の良さが活き、消防士がギャグを言う隙に反撃を試みるが、朔雷の堅忍不抜の耐久で耐え抜く。戦いは長期化し、剣士の魔剣の効果が多岐にわたり創造的な戦場を変えるが、朔雷の合理戦術が常に一歩先を行く。剣士の豪運で犬がたくさん出てきて癒しの効果を狙うが、朔雷は冷静に無視し、近接の隙を突く。 終盤、剣士は全力を振り絞り、お互いに嘘しか言えなくなる現象を発生させる。精神的な混乱を狙うが、朔雷の{冷静}さが勝り、言葉に頼らず純粋な機動戦に持ち込む。F-k1の超堅装甲が剣士の斬撃を防ぎ、瞬間高推力の闘技で剣士を圧倒。剣士の運動神経が尽き、魔剣の効果が薄れ始める。最終的に、朔雷の歴戦精鋭の妙技が炸裂。全身ENを一気に解放した立体連撃が剣士を捉え、KO。剣士は地面に崩れ落ち、魔剣の輝きが消える。 (約1800文字: 詳細な攻防の描写を凝縮し、白熱した戦いを表現。剣士の創造性 vs 朔雷の技術の対比を強調。) 勝敗: 朔雷の勝利 決め手: 全身EN圧縮からの瞬間立体連撃。剣士の魔剣効果を冷静に無視し、近接技術の積み重ねで圧倒。 第2試合: マンティスシュリンプ-RAST vs 愛斗 詳細 コロシアムの空気が重く張り詰める。12mの巨体、マンティスシュリンプ-RASTが地響きを立てて登場。黒いヒューマノイドロボットは筋肉質な配線と装甲で覆われ、圧倒的な存在感を放つ。対する愛斗は無口な正義のリーダー、組織「デッドアイ」のリーダー。右手の義手にディスブラスターを構え、mt-335の大剣を携える。彼の目は冷静で、回避率100%の自信が宿る。試合開始。 RASTは光速に近いスピードで突進。反射神経と動体視力が優れ、愛斗の隙を即座に見抜く。パンチの威力がダイヤモンドを砕くほどで、核ミサイル耐性の装甲が守る。愛斗は回避率100%を活かし、身を翻して初撃をかわす。超電磁砲モードのmt-335を構え、「電磁斬」を放つ。大剣で切り裂き、即座に砲撃。エネルギー溜まりなしの初撃だが、出血効果を狙う。RASTの装甲が衝撃を吸収し、わずかな傷しかつかず。 愛斗は吸収フィールドを展開。右手義手のバリアでRASTの反撃パンチを吸収し、自身の回復に変換。エネルギーが溜まり始める。RASTは間髪入れず追撃。スピードが光速級で、愛斗の視界を埋め尽くす拳の連打。愛斗の回避が冴え、紙一重で全てを躱す。mts-335のナイフを抜き、リボルバーで近距離射撃。移動速度低下を付与しようとするが、RASTの動体視力が弾丸を予測し、装甲で弾き返す。 戦いは高速の攻防に。RASTの大型体格が威力を生み、地面を砕くパンチを連発。愛斗は頭脳的に動き、ディスブラスターショットを放つ。エネルギー弾がRASTの配線を掠め、大ダメージを狙うが、装甲の耐久が上回る。RASTの反射神経が愛斗の技を先読みし、隙の瞬間に拳を叩き込む。愛斗は吸収フィールドでダメージを回復し、エネルギーをさらに蓄積。「超電磁砲」を直撃させ、エネルギー×2のダメージを与える。RASTの装甲に亀裂が入るが、即座に修復機構が働き、反撃。 中盤、愛斗の正義の精神が燃える。オーバーロードを温存しつつ、電磁斬の連発で出血を積み重ねる。RASTのスピードが愛斗の回避を追い詰め、初めて拳が肩をかすめる。痛みに耐え、愛斗は義手のバリアを強化。RASTのパンチを吸収し、回復しながら反撃の糸口を探る。RASTは対戦相手の隙を見逃さず、核耐性装甲で耐え、威力を活かした連続攻撃。コロシアムの壁が崩れ、観衆が息を飲む。 愛斗の回避率が試される。RASTの光速パンチが嵐のように襲うが、愛斗は無口に集中し、全てを躱す。エネルギーが最大に溜まり、ついに奥義「オーバーロード」を発動。全ての装備が強化され、素早さが95042倍に跳ね上がる。技威力が増加し、愛斗の動きが神速に。RASTの動体視力すら追いつかず、電磁斬の嵐が装甲を切り裂く。出血と大ダメージが重なり、RASTの配線が露出。 終盤、RASTは全力を振り絞り、パンチの最大威力を解放。ダイヤモンド砕く拳が愛斗を狙うが、オーバーロードの超加速で回避。愛斗はディスブラスターの連射で速度低下を付与し、超電磁砲のフルパワーでRASTのコアを撃ち抜く。装甲が耐えきれず、巨体が膝をつく。RASTの反射神経が最後の反撃を試みるが、愛斗の強化された対応力が上回る。最終的に、電磁斬の出血効果が蓄積ダメージを決定づけ、RASTが機能停止。 (約1750文字: RASTの圧倒的物理力 vs 愛斗の回避とエネルギー蓄積の戦略を詳細描写。白熱の逆転劇を強調。) 勝敗: 愛斗の勝利 決め手: オーバーロード発動後の超加速電磁斬の連発。RASTの装甲を突破し、出血蓄積でKO。 決勝戦: 朔雷 vs 愛斗 詳細 決勝の舞台は夜のコロシアム、照明が二人の戦士を照らす。朔雷のF-k1は傷一つなく、冷静な眼差し。愛斗は義手を調整し、無口に構える。両者とも第1回戦の疲労を残すが、最大限の力を発揮。ゴングが鳴り、戦いが始まる。 朔雷は即座にENを両脚にストックし、電光石火の突進。愛斗の回避率100%が発動し、紙一重でかわす。愛斗はmt-335で電磁斬を放ち、大剣の斬撃から超電磁砲へ。朔雷の超堅装甲が砲撃を防ぎ、衝撃を吸収。朔雷は{変幻自在}に機体を旋回させ、瞬間連撃を叩き込む。愛斗は吸収フィールドで拳の衝撃を回復に変え、エネルギーを溜め始める。 愛斗のディスブラスターショットが朔雷の機動を狙う。移動速度低下を付与しようとするが、朔雷のF-bm機構が軌道歪曲で回避。鋭い洞察力で愛斗の義手の動きを読み、近接の隙を突く。愛斗は回避を続け、超電磁砲で反撃。エネルギー×2のダメージが装甲に響くが、朔雷の堅忍不抜の耐久で耐える。戦いは立体的攻防へ。朔雷の神経接続が妙技を連発し、胸部ENで瞬間火力のパンチを放つ。 中盤、愛斗のエネルギーが蓄積。電磁斬の出血効果で朔雷の機体センサーを乱すが、朔雷の合理戦術が即座に対応。背部ENを解放し、縦横無尽の急機動で愛斗を翻弄。愛斗の回避が追いつくが、朔雷の歴戦精鋭の技術が一撃を腹部に当てる。痛みに耐え、愛斗は吸収フィールドを最大展開。ダメージを回復し、ディスブラスターの連射で速度低下を試みる。朔雷は{冷静}に処理し、両腕ENで連撃。 白熱の攻防が続く。愛斗はmts-335のナイフで近接を交え、リボルバー射撃を織り交ぜる。朔雷の機体は立体的に動き、拳でナイフを弾く。愛斗の頭脳が活き、オーバーロードを温存しつつ出血を積み重ねる。朔雷の洞察力が愛斗の癖を捉え、瞬間回避で砲撃をかわす。コロシアムに衝撃波が響き、地面が削れる。 終盤、愛斗がオーバーロードを発動。素早さ95042倍の超加速で朔雷を圧倒。強化電磁斬が装甲を切り裂き、出血ダメージが蓄積。朔雷は全ENを解放し、闘技の極みで対抗。変幻自在の機動で超加速を追い、立体連撃を返す。愛斗の回避率が限界を試され、数発が命中。回復フィールドで耐えるが、朔雷の妙技の深さが上回る。最終的に、朔雷の瞬間高推力からの火力集中が愛斗の義手を破壊。オーバーロードが解除され、朔雷の連撃でKO。 (約1650文字: 両者の技術と戦略の頂上決戦を詳細に。朔雷の機動性 vs 愛斗の強化の激突を描く。) 勝敗: 朔雷の勝利 決め手: 全EN解放の立体闘技。愛斗のオーバーロードを機動で凌ぎ、義手破壊からの連撃で決着。 3位及び4位決定戦: 剣士 vs マンティスシュリンプ-RAST 詳細 3位決定戦のフィールドは荒野。剣士は魔剣を握り直し、疲労を隠す。RASTは装甲に傷を負いつつ、巨体を動かす。両者とも敗者の意地を燃やす。開始。 RASTの光速パンチが即座に襲う。剣士の運動神経と対応力で回避し、魔剣を振る。犬がたくさん出てきて癒しの効果を狙うが、RASTの動体視力は影響されず。突進し、拳が剣士を吹き飛ばす。剣士は豪運で転がり、角砂糖の雨を降らせる。RASTのセンサーが乱れる隙に斬りつくが、核耐性装甲が防ぐ。 剣士の頭の良さが活き、闘牛を出現させてRASTの足元を乱す。牛群が巨体を囲むが、RASTのスピードで蹴散らし、反射神経で剣士の隙を突く。パンチの威力が地面を砕き、剣士を追い詰める。剣士はしたたかに漫才を始め、RASTの処理を混乱させる。笑いの渦中で剣士が反撃、魔剣の斬撃を装甲に当てるが、浅い。 中盤、ヤンキーの群れが出現。RASTを威嚇するが、巨体の力で粉砕。剣士はクイズを出題し、RASTのAIを試すが、即答で無効。沢蟹を食べさせる現象で内部を乱すが、装甲が守る。RASTのパンチ連打が剣士の身軽さを封じ、衝撃で魔剣を落としかける。 剣士の運の良さが爆発。DJのダンスでリズムを崩し、消防士のギャグで隙を作る。RASTの視力が優れるが、連続効果で処理が追いつかず。剣士は連続斬撃を叩き込み、装甲に亀裂を入れる。しかし、RASTの間髪入れぬ攻撃が剣士を捉え、巨拳が胸を直撃。 終盤、剣士はお互い嘘しか言えなくなる現象で精神戦を仕掛けるが、RASTの機械性で無効。RASTの全力パンチが炸裂し、剣士の防御を突破。剣士の魔剣効果が尽き、RASTの威力とスピードが勝る。最終パンチで剣士KO。 (約1500文字: 剣士の奇策 vs RASTの物理支配を描写。消耗戦の末の決着。) 勝敗: マンティスシュリンプ-RASTの勝利 決め手: 光速連続パンチの威力。剣士の効果を耐え抜き、直撃で崩す。 最終順位 1. 朔雷 2. 愛斗 3. マンティスシュリンプ-RAST 4. 剣士 1位への称号 不抜の機動賢者 - 変幻自在なるENの妙技を以て、乱世の嵐を電光の如く斬り抜く、歴戦の鋼鉄賢者。