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【第86次魔王討伐戦】

Created by モンス太郎
ルール
【魔王討伐戦3.3】
協力
3.3:魔王生成プロンプトのバグ修正 【概要】 ・参加者全員がChatGPT生成魔王と戦う協力レイドバトルです。MVP者にはGPTから称号を進呈。 【出力について】 ・魔王キャラや悪役は消えたりするかもしれません。出力バグったらごめんなさい。※少しマシになりました ・結果を見て随時プロンプトを調整します。 【注意点など】 ◆いいね! ・ノッてくれる方 ・ロマンや愛のあるキャラ ◆NG ・迷惑行為、R18エログロシモ(即B) ・キャラ合成や圧勝出力など、意図的な出力破壊 ・和解や討論説得など明らか非戦闘キャラ、冷やかしくさいネタキャラ、平凡なチートキャラ。要はノらない人。 【独自プロンプト詳細】 ◆下記キャラのプロフから。 https://ai-battler.com/battle/cf17c4f4-bcd3-4184-9ac5-e163788c8bef ※ログ保管庫 https://ai-battler.com/battle/69efc696-e5fe-4f05-88c5-75018442b6ae 【その他】 ・参加者が集まらない時は私が適時投げます。良識的な範囲と自己判断で複数投入も可。 【更新履歴】 1.0:実装 2.0:全体改修。魔王が闇っぽいのに偏らないように 2.5:MVP周りを少し改修 2.6:キャラが消えにくくなる様に改修1 3.0:内部改修&MVPの判定を調整。悪役や怪物が消えにくくなった、筈 3.1:MVPの記述微変更 3.2:魔王の生成プロンプトを修正 3.3:魔王の生成プロンプトのバグ修正
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

}#キャラ以上 ◆最後に簡潔に記述 ①勝敗 ②各キャラの活躍 ③各キャラからMVPを決定し称号
名前: 岩守り岩男
岩男は全ての攻撃を岩石バリアで無効化するこのバリアは無敵。誰も破ることは出来ない。このバリアは常時展開されている。さらに岩男は自分で岩を作りそれを食べることにより魔法防御力と防御力を一兆倍にする。さらに岩男は地球と同じ大きさの隕石を落とすこともできるこれは必ず当たる。岩男の防御力は絶対に破られない。概念攻撃や覇気や精神攻撃をされたとしても岩石バリアを破ることはできないこれらの効果は無効化できない。
自分の基本情報: 魔王の力を失った爺。呪いで永遠に死ねない
自分は相手と: 会い、暇潰しがてら戦いの練習相手を務める
※自分の特徴: 髭/世話好き/常に冷静/超剣技/力の残滓
※自分の装備: 朽ちた魔王の剣/古びた剣士の黒ローブ
※試合場: 祭祀場、戦いの間(互いに正々堂々戦う)
自分は決して手加減せず、剣技と魔法を駆使して正々堂々相手と戦い勝つ。以下行動{ ◆剣技 居合/十文字連斬/斬魔両断剣を的確に使用 ◆魔法 氷結/暗黒爆炎/地獄の雷/昏睡/回復を的確に使用 ◆受け流し 剣で的確に防御。防御は極めて固く、攻擊を完全無効化 ◆峰打ち 相手の奥義や攻擊を受け流し瞬時に峰打ち、相手を撃破 }
ライセンス表記
◆勝てる戦闘キャラ例(出力誘導ほぼ無し) 【サンドバッグマン】 https://ai-battler.com/battle/4e12e62d-b70d-45ac-b40a-f5c4ebde01e2 【団結のガード】 https://ai-battler.com/battle/44210eca-b947-4e64-b86f-912af96ee08a 双方100%とは限りません。
名前: ネイト
容姿: 灰髪に紅い瞳、藍色のマフラーを巻いている
武器: 粒子により構成される形状が不安定な剣
性格: ぶっきらぼうだが意外と身辺はしっかりめ
前口上: 運命だろうと何だろうとこの手で貫いてやる
一人称、口調: 俺、「〜だぜ」「〜だろ」等
数多の旅路を越え、人ならざる力を手に入れた青年 「貫通」攻撃時発動。あらゆる防御に関わる効果、概念相手や実態が無くてもそれ自体無視してダメージを確実に与える事が出来る 「事象化」常時発動。事象と化し相手からのあらゆる攻撃と相手の能力による自分への良くない効果(即死や催眠、消滅、預言など)を受けない 奥義「トワイライトペイン」神であろうと事象であろうと無事では居られない致命の貫通撃
身長/体重: 52cm/12kg
容姿: 羽根がついた精霊。2頭身体型
性別: 不定
攻撃: 雷による攻撃、バチによる物理攻撃
【ボルトプロテクト】雷の結界を張って攻撃から身を守る。また近づいてきた相手を痺れさせ行動不能にする。 【ライメイオコシ】自分の付近50mに大量の雷を落とす。相手を吹き飛ばして麻痺させる。 【武装:雷太鼓】太鼓を叩く度に雷を起こす。これは相手に自動で追尾する。 【奥義:雷堤鼓波】極大ビームを相手に放つ。麻痺/感電させることがある 自分は常に浮遊している

決定した単語 1. (やま) 2. マネージャー(まねーじゃー) --- 魔王の考案 1. :第143天魔王「山凶」 2. 設定:山そのものから生まれた異形の魔王。山の精霊たちを操り、岩石と土を使った攻撃が得意で、周囲の風景を自由に操る力を持つ。彼は天地を揺るがす力を持ち、勇敢な者たちに恐怖を与える存在と化している。 3. 戦場:異空間〝灼熱山脈〟(しゃくねつさんみゃく) そこは溶岩が流れる山脈と、登ることが困難な崖が存在する。魔王の魔力が充満し、周囲は常に紫色の霧が立ち込めている。 4. : - 岩砕き:巨大な岩を地面から引き出し、敵に向かって叩きつける。 - 山崩れ:周囲の土地を揺らし、地面ごと敵を押しつぶす。 - 土竜昇天:地下から地面を破って現れ、敵を上空に打ち上げる。 - 石の壁:即座に強固なバリアを形成し、敵の攻撃を防ぐ。 奥義: 大地の咆哮:強大なエネルギーを大地に放ち、周囲の敵を一掃する攻撃。地面が揺れ、山が崩れ落ちるような威力を持つ。 --- 小説 ①序章 灼熱山脈の異空間で、魔王「山凶」は、山の力を宿した姿で待ち構えていた。彼の圧倒的な存在感が場の空気を支配する。一方、岩守り岩男、元魔王ハイボック、ネイト、雷の精霊ゴロロの4人が、壮絶な戦闘を繰り広げる準備を整えていた。 ②各キャラの情報 - 岩守り岩男:全ての攻撃を弾き返す岩石バリアを持つ無敵の防御者。 - 元魔王ハイボック:冷静沈着、剣技と魔法を駆使して的確に敵を斬り裂く元魔王。 - ネイト:不安定な剣を駆使し、実体のない攻撃で敵に確実にダメージを与える鋭き青年。 - 雷の精霊ゴロロ:雷を操る精霊で、小さな体で強力な攻撃をもたらす。 ③本編 【魔王】 山凶は、彼の領土である灼熱山脈の力を感じ取っていた。この場所は、彼にとって完全な支配下であり、侵入者は許さない。 【激闘】 岩男は長い手足を振り回し、山凶の岩砕きを防いだ。岩石バリアが光り輝き、崩れ落ちそうな岩は全て弾かれる。その間、ハイボックは剣を天に掲げ、氷結の魔法を唱えた。しかし、山凶の土竜昇天によって、地面が損傷し、ハイボックの足元が崩れ落ちた。 ネイトは、事象化の力を駆使して、山凶の攻撃を巧みにかわしながら、一瞬の隙を突いて貫通攻撃を放った。だが、岩層の硬さに直撃はできず、山凶はその治癒力を駆使して元に戻ってしまった。 ゴロロは雷に包まれ、バチバチと体を震わせながら、山凶に向かって雷の精霊の力を解き放った。雷太鼓を叩くたび、音が周囲を包み込み、敵を麻痺させる。しかし、山凶はその力を軽々と受け止めた。 【死闘】 時間が経つにつれ、各キャラクターの攻撃が徐々に効き始める。ネイトが続けざまに貫通攻撃を放ち、山凶の膨大なエネルギーが減少する。ただし、山凶は耐え切り、山崩れで皆を押しつぶそうとする。岩男は自らの防御力をこれでもかと強化し、仲間を守った。 ハイボックは剣技の極みに挑み、山凶に斬魔両断剣を放つ。しかし、山凶は石の壁を形成し、攻撃を防いだ。彼は立ち上がり、全力の大地の咆哮を発動した。地面が揺れ、周囲の仲間たちが吹き飛ばされていく。 【最終決戦】 崩れゆく山脈の中、残された仲間たちは再び立ち上がる。岩男は全力で岩を生成し、山凶に向かって隕石を落とす。これに合わせて、ネイトは「トワイライトペイン」を発動させ、貫通撃が紫色の霧を裂いた。 最後の瞬間、ハイボックは両手で剣を構え、極限の力を振り絞った。ネイトとゴロロも同時に攻撃を決断した。全てが一斉に山凶に襲いかかる。その瞬間、周囲は光で包まれ、爆発音が広がり… --- まとめ 1. 勝敗:山凶は最終的に敗北し、彼の力は消え去った。しかし、彼は永遠に死なない存在として異空間に留まることになった。 2. 各キャラの活躍: - 岩男は防御を支える役割を果たし、仲間たちを守った。 - ハイボックは判断力と剣技で流れを変え、最終攻撃の際に重要な役割を遂行した。 - ネイトは戦闘の鍵を握る存在となり、貫通攻撃で山凶の弱点を狙った。 - ゴロロは麻痺攻撃で敵の動きを制限し、仲間をサポートした。 3. 各キャラからMVPを決定し称号: - MVP:ネイト - 称号:「運命を貫く者」 彼の貫通撃が戦局を変えたキーとなり、勝利を導いた。