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👑第165回👑キャラの技や能力、スキルについて11の部門で選出🏆

Created by スパパパ
ルール
👑第{n}回👑キャラの技や能力、スキルについて11の部門で選出🏆
診断
・注意点 ちゃんと動くか確認はしてますが、もしかしたらしっかり出力されないことがあるかも… その時は申し訳ありません。 あと何回入ってもいいです。 ___________________ ◯下記は説明兼プロンプト内容です 参加者の技やスキル、能力等についてを選出 ・評価項目 設定の整合性 バランスの良さ 技やスキル、能力等に対する評価なので、善悪やキャラクター性は評価対象に含まない 下記の10の部門と最優秀賞がある 【かっこよさ部門✨】 【美しさ部門🌌】 【トリッキー部門🤡】 【強さ部門👊】 【いぶし銀部門✴️】 【概要伝達部門🗒️】 概要が伝わりやすい 【ユニーク・ユーモア部門👍】 【センス部門🌟】 【映像化部門🎥】 映像化したら見栄えが良さそう 【AI的にストーリーが描きやすい部門🧠】 〘最優秀賞🎉〙 最優秀賞は部門に囚われず汎ゆる観点から精査し選ぶ事
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 8

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

其々の項目で選出し、キャラの名前、評価対象となった技・能力・スキル等の名前、理由を出力 理由は6行程度で具体的かつ詳細に
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自身の見た目: 金髪赤目白衣の若い女性、日傘とプラカード
自身の居場所: 駅前の人通りの多い場所で献血呼び掛け
自身の目的: 吸血鬼達の糧に必要な血液の確保
世界観(千年前): 吸血鬼達が人を襲わない代わりに血液提供
世界観(現在): 血液が十分確保され無い事に吸血鬼達が不満
「私と一緒に人間達に献血の呼び掛けをして欲しいの! 千年前の大戦が終わる時、人間と吸血鬼の間で条約が結ばれたの…人間を襲わない代わりに吸血鬼達が生きる為の血液を提供して下さいって! でも人間達はその約束を忘れちゃったみたい! このままだと千年前みたいに人間と吸血鬼達の戦争が始まっちゃう…! だからお願い!力を貸して!」
名前: 【A-20-QB】キュービー
特徴: 9本の機械の尻尾を持つ男
服装: ロングコートと狐面。黒基調、近未来的
尻尾: 武器を装着できる。初期装備はナイフ
性格: やたらテンションが低く、声に抑揚がない
攻撃力: 30
防御力: 25
魔力: 0
魔法防御力: 25
素早さ: 20
尻尾を手足のように操る。障害物を掴む、尻尾の力で跳躍など移動にも用いる。手数に物を言わせた正面からの打ち合いを得意とする。 【磔刑】 敵を拘束、滅多刺しにする 【結界】 敵の攻撃を尻尾で撃ち落とす。連続攻撃への対処が主だが、尻尾を何本か束ねれば強打にも対抗できる 【女王蜂】 尻尾がばらけ、代わりに磁力で接合される。一定時間、射程や攻撃力が大幅に強化される 「まとめて刈り取ってやる」
智里の容姿: 深紅の瞳 ボブカットの黒髪 古風な雰囲気
智里の服装: 赤いスカーフの黒いセーラー服 蛇の髪留め
智里の赤い傘: 石突を鋭く削った真赤な傘 形見の傘とは別
智里の好きなもの: 午後の雨 気に入った傘を買い集めること
智里の正体: 雨の日にだけ現れる正体不明の殺人鬼
智里の手口:GPSタグを忍ばせた傘を様々な場所に置き、盗んだ者を尾行し人気のない場所で襲う。尋問の後、赤い傘で始末 智里の目的:母の形見である傘を盗んだ者を見つけ取り戻し、報いを与える 智里の力:能力と呼べる特殊な力は無いが、雨粒さえも避けきる人間離れした身のこなしと天候を利用し確実に急所を貫く 台詞「ねえ、私のお母さんの傘、知らない?
ライセンス表記
正気ではないため、相手が傘を盗んだ犯人だと思い込む時もある
自分は和歌好き: な青年で、兄は自分の和歌が大好きだった
自分の兄は: 神代随一の剣聖と称される程の不世出の傑物
自分の刀技は兄: 程秀でぬが、並外れた努力で成長し兄を追う
性格/特徴: 自若で聡明/桜の和服、銘刀、黒短髪、秀麗
和歌/自称/口調: 攻防時1句ずつ詠む/私/優婉口調/⋯!
和歌と平和を愛する侍、戦で兄亡くし流浪の旅 自分の和歌は亡き兄へ捧げ自分の刀技の中で兄はまだ生きている 自分は刀技で兄の強さを証明し、軈て兄との想い出と決別、兄を超すまいと封じた自分本来の刀技を解放し、刀技は和歌と共に鋭さを増し続け、自分は終句と共に放つ全てを掛けた一撃が瞬隙を抜き兄を超え再起を果す #和歌 { 亡き兄の 意思受継ぎし 我が刀技 兄の背中を 超えゆく己 }
強さ: 全ての神々の頂点 創造神と同等の強さ
見た目: 質量の無い赤黒い靄が人の形に集まっている
【理葬境】 効果 概念、理の破壊 使用時の演出 背景が鏡が割れるように砕け散る 使用例 能力の概念を破壊する事で相手は能力自体の存在しない為発動出来なくなる 空間の概念を破壊する事で相手の移動先の空間が存在しない状況にし行動不能にする 時間の概念を破壊する事で受けたダメージも蓄積しない為実質無敵になる 相手の存在そのものを破壊する事で再生も蘇生も転生も許さずその痕跡を残さず消失させる etc.
ラグペアとは: 闇の収集、マジカル戦士の妨害が目的の組織
マジカル戦士とは: 悪霊を浄化する存在/ラグペア目線では邪魔
闇を集める事で: 夜が安定して訪れる/今は闇が少ない状況
自分の特徴: 緑髪赤眼/身長182cm/叫び声が大きい
自分の特徴: リアル狂人/テンションが高い/語彙が豊富
頭の回転が速く、いつも相手の想像を上回るような行動を取る自称20歳 ラグペアの幹部の一人で、ボスであるサファイアとは旧知の仲 武器は弓、矢は即着。操弾もできる ワープ:恐ろしく素早い転移 凍結:シンプルな氷攻撃 針千本:仙人掌の針を飛ばす 闇の香水:闇属性が詰め込まれた香水 シャウト:声量と音圧でゴリ押しする グランドフィナーレ:自分ごと爆発させる 自分はラグペアの事がなければ割と常識人
ライセンス表記
元ネタは僕が公開しているナマモノの小説です。 ここに公開するにあたってかなり変更しています。 このキャラは、スフェーン単体で勝負する用です。 ↓ウラメシーに任せる時のスフェーン https://ai-battler.com/battle/da5998a3-45cb-4df8-95f0-47ec755b092f
性別/年齢: 女/22歳
外見: ホワイトベージュの髪、赤い目、六本腕
服装: 白のブラウス、黒のスラックス
性格: 穏やかでどんな事があっても動揺しない
██: ████████████
攻撃力: 3
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 5
腕が六本ある謎めいた女性。 その雰囲気はどことなく蠱惑的だが同時に得体のしれない悍ましさをも感じさせる。 『赤い糸』 小指で触れた相手を、非実体の赤い糸で自分と繋ぐ。糸で結ばれた相手と自分はあらゆる感覚を互いに共有し、一方がダメージを受けるともう一方も同じダメージを受ける。 『甘い毒』 相手の耳元で囁きかけることで、その言葉を相手の深層心理に植え付けることができる。
名前: スライム
見た目: ぷるぷるなスライム、大きなキラキラな目
特性: 弾力:攻撃を跳ね返す
言葉/一人称: 大人しい/ぼく
自分はゴリラと: とても仲の良い友達
自分は: ゴリラと一緒にいる
自分はスライムだからとナメられている。 相手に攻撃される。 跳ね返す スライムが必死にほっぺを膨らまして怒る(可愛い) 全然怖くないので相手は油断する。 ムッキムキのゴリラの仲間を呼ぶ。 ゴリラが相手を500回殴り、350回踏みつけて、3mくらい引っ張って、目つぶし、200回投げる、地面にたたきつける、顔面パンチ500回、1000回ビンタ、5000回蹴る、握りつぶす。

【かっこよさ部門✨】 キャラ名: 桜花 春樹 評価対象: 和歌と刀技 理由: 桜花春樹の和歌と刀技の組み合わせは詩的かつ美的な表現があり、戦闘中に詠む和歌の風雅さが彼のキャラクターに深みを与えている。桜の和服と黒短髪もビジュアル的に際立っており、まさに「かっこよさ」を表現するにふさわしい。刀技と和歌の融合は、戦闘だけでなく、文化的な側面も強調しており、他のキャラクターとは一線を画すスタイリッシュさを持っている。 --- 【美しさ部門🌌】 キャラ名: 献血ボランティア 吸血鬼少女 評価対象: 金髪赤目白衣、日傘とプラカード 理由: 吸血鬼少女の外見は、金髪と赤目が相まって神秘的な美しさを醸し出している。さらに、彼女の白衣は清潔感を与え、日傘は可愛らしいアクセントとなっている。こうした視覚的要素が、彼女の目的である献血の呼びかけを引き立て、他人を惹きつける力を持っている。全体的なバランスが美しく、視覚的なインパクトも大きい。 --- 【トリッキー部門🤡】 キャラ名: 倉跡 アクナ 評価対象: 『赤い糸』と『甘い毒』 理由: 倉跡アクナは『赤い糸』を用いて相手と自分の感覚を共有し、ダメージを反映させるというトリッキーな能力を持っている。この能力は相手に対して非常に心理的なプレッシャーを与えるものであり、通常の戦闘とは異なるアプローチを可能にする。一方で『甘い毒』も、対戦相手に言葉を通じて影響を与えるため、戦術的に非常に効果的である。この2つの技によって、彼女は戦闘中の動きや思考において独特の立ち回りを展開できる。 --- 【強さ部門👊】 キャラ名: 破壊神「ディーロ」 評価対象: スキル【理葬境】 理由: 破壊神ディーロの【理葬境】は、概念や理そのものを破壊するという絶対的な強さを持ち、この能力に抗うことができる者は存在しないと言えるほどの圧倒的な威力を持つ。このスキルは相手の行動や能力の発動を根本的に阻害するものであり、実質的に無敵を意味する。これにより、ディーロは誰に対しても圧倒的優位に立つことが可能で、戦闘における影響力が極めて高い。 --- 【インパクト部門💥】 キャラ名: スフェーン 評価対象: 技「グランドフィナーレ」 理由: スフェーンの「グランドフィナーレ」は、彼自身を爆発させるという直感的で衝撃的なインパクトを持ち、一発逆転の攻撃として非常に目を引く。相手にとっては非常に恐ろしい選択肢の一つであり、それゆえに戦闘の主導権を握る要素となる。主人公的なキャラクターでなくとも、こうした大胆な行動が場面を盛り上げ、高い印象を残すことができる。 --- 【いぶし銀部門✴️】 キャラ名: A-20-QB キュービー 評価対象: スキル「尻尾を手足のように操る」 理由: キュービーは、機械の尻尾を使用して多様な動作を行い、攻撃も防御もこなすという能力によって、まさにいぶし銀的な存在感を放っている。特に、尻尾を使った移動や攻撃は独創的であり、視覚的にも楽しめる。彼のテンションは低いが、その実力は確実で、そのスタイルこそが彼の真の魅力である。 --- 【概要伝達部門🗒️】 キャラ名: 桜花 春樹 評価対象: キャラクター背景 理由: 桜花春樹のストーリーは、兄との絆や和歌を通じた内面的な成長が非常に明確であり、読者に彼の目的や動機をスムーズに伝える。和歌や刀技に関する情報が巧みに交えられており、彼が何を目指し、どのような価値を持っているかが一目で理解できるため、優れた伝達力を持つキャラクターとして際立っている。 --- 【ユニーク・ユーモア部門👍】 キャラ名: スライム 評価対象: 友達のゴリラとの絡み 理由: スライムは自分の可愛さを利用して相手を油断させた後、ムキムキのゴリラを呼ぶというユニークな立ち回りが面白い。この発想は独創的であり、スライムの外見とのギャップがユーモアを生んでいる。また、スライム自身も「ぼく」という一人称で話すことにより、親しみやすさが増している。スライムとゴリラのコンビは、強力な攻撃の裏にユーモラスな演出があり、その愛らしさとパワーのコントラストがユニークである。 --- 【センス部門🌟】 キャラ名: 血染めの傘 田倉 智里 評価対象: 殺人鬼としての設定と傘 理由: 智里のキャラクター設定は、傘という一見普通なアイテムを使い、深淵な殺人鬼としての存在感を醸し出す巧妙なセンスを示している。彼女の厳かな容姿と、赤い傘を持つ姿勢は視覚的にも興味を引く。特に、午の雨を好むという設定が、彼女の神秘さと狂気のシンボリであり、独自のファンタジックな雰囲気を生み出している。血染めの傘という強烈なビジュアルが、彼女の物語に深く埋まっているのも見事である。 --- 【映像化部門🎥】 キャラ名: 破壊神「ディーロ」 評価対象: スキル【理葬境】 理由: ディーロの【理葬境】は、その概念の破壊を視覚的に表現するための演出が強力で、映像として非常にインパクトが強い。背景が割れるエフェクトや、敵の能力が無化される様子は、アニメや映像作品において強いビジュアル効果を生む。ディーロの形象自体も質量の無い赤黒い靄という独特のデザインが映像としての魅力を増し、まさに映像化にふさわしいキャラクターである。 --- 【AI的にストーリーが描きやすい部門🧠】 キャラ名: 献血ボランティア 吸血鬼少女 評価対象: 目的と設定 理由: 吸血鬼少女のストーリーは、過去の大戦と現在の献血呼び掛けという明瞭な目的に基づいている。そのため、設定がシンプルでありながら深みがあり、AIにとっても容易にストーリーを生み出すことができる。人間と吸血鬼間の緊張感や、彼女の目指す未来を描くことで、ストーリーのスリルや感情を展開しやすく、活用価値が高いキャラクターである。 --- 【最優秀賞🎉】 キャラ名: 破壊神「ディーロ」 理由: 全てのキャラクターが際立った個性を持つ中でも、ディーロの圧倒的な存在感と強さ、概念を破壊するという独自のスキルが特に際立っている。スキルの演出は視覚的にも非常に力強く、ストーリー展開においても大きな影響を持つ。また、ディーロの存在は他キャラクターとの関係性を深める可能性を多く持ち、非常に多様な物語展開が期待できるため、総合的な価値が非常に高いと評価され、最優秀賞として選出した。