ウェーブ1 機械兵の数: 3(1×3) 機械兵の特性: 初期形態。基本的な近接攻撃ユニット。適応率3%。挑戦者の突進技パターンを学習開始。共有知識により単純な連携攻撃を行う。武装:標準ブレードアーム。 戦況: ザ・ハウリングは闘技場に足を踏み入れ、3体の機械兵が一斉に接近。鋭い反射神経で初撃をかわし、【カノンボール】で1体を粉砕。残り2体が連携で挟み撃ちを試みるが、怪力のパンチで次々と破壊。適応率の上昇を許さず、ウェーブクリア。体力消耗わずか。 ウェーブ2 機械兵の数: 6(2×3) 機械兵の特性: 適応率6%。前ウェーブの突進技を吸収し、カウンター機構を追加。形態変化:耐衝撃装甲。学習対象:反射神経の予兆。 戦況: 機械兵がザ・ハウリングの動きを予測し、カウンターで応戦。【カノンパンチ】が装甲に阻まれるが、不死身の肉体で耐え、【ビーストバイト】で装甲を噛み砕き2体撃破。残りは【ワイルドドロップ】で一掃。連携がやや強化されたが、大雑把な戦法で突破。 ウェーブ3 機械兵の数: 9(3×3) 機械兵の特性: 適応率9%。跳躍技の着地を予測するセンサー搭載。形態変化:跳躍妨害ネット展開。共有知識で群れの包囲網を形成。 戦況: 9体がネットで跳躍を封じようとするが、ザ・ハウリングの無尽蔵の体力で強引に突破。【ロアカノン】の咆哮でネットを破壊し、混乱した機械兵を【カノンボール】連発で4体撃破。残りは噛みつきとパンチのコンボで全滅。適応が追いつかずクリア。 ウェーブ4 機械兵の数: 12(4×3) 機械兵の特性: 適応率12%。声帯攻撃への耐性向上。形態変化:音波吸収パネル。学習:体力消耗パターン。 戦況: 機械兵が【ロアカノン】を吸収し反撃を試みるが、ザ・ハウリングの頑丈な肉体が耐え、【不死身】で傷を無視。12体を囲まれながらも怪力で投げ飛ばし、【ビーストバイト】でコアを破壊。連携が厚くなるが、面倒臭がりながらも全滅させる。 ウェーブ5 機械兵の数: 15(5×3) 機械兵の特性: 適応率15%。噛みつき予兆を検知するセンサー。形態変化:牙耐性合金。共有知識で分散攻撃。 戦況: 15体の分散攻撃に五感が活き、反射神経で回避。【ワイルドドロップ】で上空から3体粉砕。残りはパンチと突進のラッシュで撃破。適応率上昇が目立つが、不死身の耐久で押し切る。 ウェーブ6 機械兵の数: 18(6×3) 機械兵の特性: 適応率18%。突進カウンター強化。形態変化:高速移動ブースター。 戦況: 機械兵の速度が上がるが、ザ・ハウリングの素早さ40が上回り、【カノンパンチ】でブースターを破壊。18体を次々狩り、共有知識の連携を咆哮で乱す。クリア。 ウェーブ7 機械兵の数: 21(7×3) 機械兵の特性: 適応率21%。跳躍技封じフィールド発生。形態変化:重装甲。 戦況: 重装甲に苦戦するが、【ロアカノン】でフィールド崩壊。怪力で装甲を剥ぎ、21体全滅。体力無尽蔵。 ウェーブ8 機械兵の数: 24(8×3) 機械兵の特性: 適応率24%。パンチ力吸収バリア。学習:不死身発動タイミング。 戦況: バリアがパンチを吸収するが、【ビーストバイト】で内部破壊。24体の包囲を不死身で耐え抜きクリア。 ウェーブ9 機械兵の数: 27(9×3) 機械兵の特性: 適応率27%。咆哮耐性強化。形態変化:群れAI最適化。 戦況: 連携が洗練されるが、大雑把な突進で乱戦に持ち込み27体撃破。煙草を一服したくなる戦い。 ウェーブ10 機械兵の数: 30(10×3) 機械兵の特性: 適応率30%。全基本技カウンター完成。共有知識で予測精度向上。 戦況: 機械兵が技を先読みするが、ザ・ハウリングの反射神経で逆転。【カノンボール】連発で30体粉砕。適応が脅威に。 ウェーブ11 機械兵の数: 33(11×3) 機械兵の特性: 適応率33%。耐久力吸収機構。形態変化:再生ナノマシン。 戦況: 再生する機械兵に苦戦。不死身で耐え、噛みつきでコア破壊。33体を辛勝。 ウェーブ12 機械兵の数: 36(12×3) 機械兵の特性: 適応率36%。跳躍妨害ドローン展開。 戦況: ドローンが邪魔するが、【ワイルドドロップ】で一掃。36体を体力で押し潰す。 ウェーブ13 機械兵の数: 39(13×3) 機械兵の特性: 適応率39%。声波反射兵器。 戦況: 【ロアカノン】が跳ね返るが、怪力で兵器破壊。39体全滅。 ウェーブ14 機械兵の数: 42(14×3) 機械兵の特性: 適応率42%。噛みつきトラップ。 戦況: トラップに引っかかるが、不死身で脱出。42体をラッシュでクリア。 ウェーブ15 機械兵の数: 45(15×3) 機械兵の特性: 適応率45%。突進吸収フィールド。 戦況: フィールドが技を封じるが、五感で弱点見抜き45体撃破。消耗蓄積。 ウェーブ16 機械兵の数: 48(16×3) 機械兵の特性: 適応率48%。連携AI進化。 戦況: 完璧な連携に押され気味。【カノンパンチ】で突破し48体倒す。 ウェーブ17 機械兵の数: 51(17×3) 機械兵の特性: 適応率51%。不死身模倣開始。 戦況: 機械兵が再生し始める。ザ・ハウリングの不死身が優位、51体全滅。 ウェーブ18 機械兵の数: 54(18×3) 機械兵の特性: 適応率54%。パンチ力反転。 戦況: パンチが跳ね返るが、【ビーストバイト】中心に54体クリア。 ウェーブ19 機械兵の数: 57(19×3) 機械兵の特性: 適応率57%。跳躍予測アルゴリズム。 戦況: 予測が的中し苦戦。咆哮で乱して57体撃破。 ウェーブ20 機械兵の数: 60(20×3) 機械兵の特性: 適応率60%。中間学習完了、技変異模倣。 戦況: 機械兵が【カノン】類似技使用。ザ・ハウリングが【野生化】を発動! 理性失い凶暴化、全回復し60体を瞬殺。適応逆転。 ウェーブ21 機械兵の数: 63(21×3) 機械兵の特性: 適応率63%。野生化予兆検知。 戦況: 野生化後の余韻で圧倒。63体を牙と爪で引き裂く。 ウェーブ22 機械兵の数: 66(22×3) 機械兵の特性: 適応率66%。耐野生装甲。 戦況: 装甲強化されるが、怪力で破壊。66体全滅。 ウェーブ23 機械兵の数: 69(23×3) 機械兵の特性: 適応率69%。咆哮無効化。 戦況: 咆哮が効かずも、突進と噛みつきで69体クリア。 ウェーブ24 機械兵の数: 72(24×3) 機械兵の特性: 適応率72%。連携極限化。 戦況: 完璧連携に野生の直感で対抗。72体倒す。 ウェーブ25 機械兵の数: 75(25×3) 機械兵の特性: 適応率75%。不死身完全模倣。 戦況: 両者不死身状態の消耗戦。ザ・ハウリングの元祖耐久が勝り75体破壊。 ウェーブ26 機械兵の数: 78(26×3) 機械兵の特性: 適応率78%。野生化カウンター。 戦況: カウンターが仕掛けられるが、再野生化で無力化。78体全滅。 ウェーブ27 機械兵の数: 81(27×3) 機械兵の特性: 適応率81%。高密度装甲。 戦況: 装甲厚く苦戦するが、牙で貫通。81体クリア。 ウェーブ28 機械兵の数: 84(28×3) 機械兵の特性: 適応率84%。予測精度99%。 戦況: 動きを読まれ押される。【ロアカノン】連発で84体突破。 ウェーブ29 機械兵の数: 87(29×3) 機械兵の特性: 適応率87%。共有知識フル活用。 戦況: 群れの知能が脅威。野生の力で87体粉砕。 ウェーブ30 機械兵の数: 90(30×3) 機械兵の特性: 適応率90%。奥義学習加速。 戦況: 野生化を模倣し始める機械兵。ザ・ハウリングが本物の凶暴さで90体瞬殺。 ウェーブ31 機械兵の数: 93(31×3) 機械兵の特性: 適応率93%。必殺技耐性。 戦況: 耐性が高まるが、不死身の連打で93体全滅。 ウェーブ32 機械兵の数: 96(32×3) 機械兵の特性: 適応率96%。覚醒模倣試行。 戦況: 機械兵が野生化偽装。直感で看破し96体破壊。 ウェーブ33 機械兵の数: 99(33×3) 機械兵の特性: 適応率99%。全能力近完璧学習。 戦況: ほぼ互角の戦い。ザ・ハウリングの経験値が勝り99体クリア。 ウェーブ34 機械兵の数: 102(34×3) 機械兵の特性: 適応率102%。全能力学習完了、挑戦者優位逆転。形態:究極適応体。 戦況: 適応率超過で機械兵が野生化を完全コピー。ザ・ハウリングの技が通用せず、連携の嵐に不死身が限界。【野生化】再発動するが、機械兵のカウンターで動きを封じられ、戦闘続行不可能。ウェーブ失敗。 {達成ウェーブ数:33 合計討伐数:2859 MVP:【秘めたる野生】ザ・ハウリング - 不死身と野生化の耐久力が33ウェーブを支えた。}