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第1220回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: たった一人の少女
容姿:黒髪ツインテール、キラキラな目、縞柄白T、デニムスカート、ニーハイ、可愛い 話調:無邪気な少女 先天能力【バタフライエフェクト】:小さな蝶の羽搏きが遠くの地で台風になる、という例にある通りほんの小さな行動・選択が後々大きな影響を与える 無垢な小さな少女、だが並ならぬ能力を持つ 知ってか知らずか走り、跳び、石を投げ棒を振る、この小さな一挙手一投足が経過時間に応じ影響が増幅されていく
ライセンス表記
想定外に強い、特に受けが まさか世界を揺るがす存在になろうとは…
名前: 岩国 兼次
[荒御魂]兼次
般若のお面を付け: 黒い日本甲冑を纏った大男 大薙刀を持つ
戦場に現れては: 強者も弱者も全てを斬り捨て暴れまわる
荒ぶる魂は収る: ことはなく時間が立つ程に荒れは増幅する
大薙刀に闘気を: 流し敵の身体と共に精神・魂を斬る
敵の悲鳴に興奮し: 無口ながらに仮面の下で笑みを浮かべる
闘気を流した大薙刀で全てを斬り捨てる。 敵の悲鳴は自分を興奮状態にさせ全ステータス上昇 荒ぶる魂は時間経過でより強くなり持久戦になるほど有利になる 痛みは感じず敵の血肉を食らい回復する 大柄な見た目に反して速度はかなり速く体幹が発達し通常では不可能な体勢からの攻撃が可能 精神攻撃は効かず全て技能や身体特徴であるため無効化されない
名前: 【圧倒的な質量】赤井穂尊 (あかい ほぞん)
赤井穂尊/白銀長髪に黒コート、赤い目に無数の文様/善悪どちらでもなく中立、冷静で理知的だがどこか変人
容姿や口調: 容姿は小柄な少女、中性的な口調で一人称僕
万象保有者: 自分は全異能のバックアップサーバの擬人化
歩く能力資料集: 能力総数は無限で数万の能力同時展開が可能
独特の癖: 能力に美学を持ち人の能力を評価したがる
戦術:数の暴力: 戦闘の際は能力の数と理論で相手を圧倒する
《能力大図書館》 この世界中に存在した・存在する・存在し得る能力の{情報構造全て}を完全保存している #超能力・魔法・神力・奇跡・契約術・法則改変・概念操作・確率操作・時間操作・空間操作・魂干渉・記憶操作・精神干渉・不老不死・メタ能力・無効化能力などなど、他作品含めたあらゆる{能力という概念}を収蔵 ##自分は能力を掛け合わせることが可能で組み合わせは天文学的な数 ###能力の付与や改良も可能
名前: 【豪運?】徳富マイ
名前:マイ/詳細:未成年でカジノに入り浸っているギャンブル狂の少女。借金まみれだが気にしていない。
口調: かなり軽く、カラッとした敬語。一人称は私
自分は1%でも勝: 機があればそれは100%と同じという思考
自分は普段カジノ: で負けまくっているがその分戦いで運を発揮
どんなに致命的な: 一撃を喰らっても運良く耐え切ってしまう
命が掛った時の運: はどんな因果も捻じ曲げてしまうほどに強い
【ハイ&ローラー】 通常時の運勢は最悪だが、命の危険を感じるほど、自分の命が掛っている時ほど、運気の上昇率が跳ね上がる。 命を賭けた賭けには負けない。致命傷を受ける確率を極小確率の回避判定へと変換し続ける。 奥義:【オール・イン】 自身の存在そのものをチップとして賭ける。 コインを投げ、表が出れば相手の存在をこの宇宙から「なかったこと」にする。 裏が出た場合、世界が崩壊するほどの不運がマイを襲う。

トーナメント結果 試合順と概要 このトーナメントは、4人のユニークな能力を持つキャラクターによる一対一の勝ち抜き方式で行われました。参加者は以下の通りです: - たった一人の少女:無邪気な黒髪ツインテールの少女。先天能力【バタフライエフェクト】により、小さな行動が時間経過で増幅され、巨大な影響を及ぼす。 - [荒御魂]兼次:般若のお面を付けた大男。時間経過で荒ぶる魂が増幅し、大薙刀で魂ごと斬る。痛みを感じず、敵の血肉を食らい回復。 - 赤井穂尊:白銀長髪の小柄な中性的少女。【能力大図書館】で無限の能力を操り、組み合わせで圧倒。 - マイ:ギャンブル狂の少女。【ハイ&ローラー】で命がけの状況で運気が爆発的に上昇。 試合順は指定通り:第1回戦(2試合)、決勝戦(勝者同士)、3位決定戦(敗者同士)。各キャラクターは最大限の力を発揮し、白熱した戦いを繰り広げました。勝敗は中立的・実利的な判断に基づき決定。順位は全結果から導出。 以下に各試合の詳細(約2000字程度)、勝敗、決め手を記述。最終的に順位と1位の称号を付与。 1. 第1回戦:試合1 - たった一人の少女 vs [荒御魂]兼次 戦場は荒涼とした古い廃墟の広場。風が埃を巻き上げ、夕陽が赤く染める中、無邪気な少女と荒ぶる大男が対峙した。少女は黒髪のツインテールを揺らし、キラキラした目で周囲を見回す。縞柄の白Tシャツにデニムスカート、ニーハイソックス姿は、まるで遊びに来た子供のよう。彼女は無垢に笑い、「わーい、なんか楽しそうな人だね! 遊ぼうよ!」と手を叩く。一方、兼次は黒い日本甲冑に身を包み、般若のお面の下で息を潜め、大薙刀を肩に担ぐ。無口な彼の存在感は圧倒的で、ただ立っているだけで空気が重くなる。 少女が最初に動いた。彼女の先天能力【バタフライエフェクト】は、小さな行動が時間経過で増幅されるもの。知ってか知らずか、彼女は無邪気に地面を蹴り、近くの小石を拾って軽く投げた。「えいっ!」ただの遊び心だが、この一投は運命の始まり。石は兼次の足元に転がり、微かな振動を生む。少女はさらに跳ね回り、棒切れを拾って振り回す。ツインテールが風を切り、彼女の笑い声が廃墟に響く。兼次は動じず、大薙刀を構え、闘気を流し込む。刀身が赤く輝き、魂を斬る準備が整う。彼の荒ぶる魂はすでにざわめき始め、時間が経つほど強くなる性質を持つ。 戦闘が本格化。兼次が大薙刀を振り下ろす。速度は大柄な体躯に似合わず迅猛で、体幹の強さから不可能な角度の斬撃が少女を狙う。刀は空気を裂き、精神・魂ごと斬り裂く力を持つ。少女は軽やかに跳び、避けるが、初撃の余波で肩を掠められ、軽い傷を負う。「いたっ、痛いよー!」彼女の声は無邪気だが、能力は静かに働き始める。彼女の小さな跳躍が地面に小さな亀裂を生み、それが時間経過で徐々に広がる。最初は無視できるレベルだが、1分経過で亀裂は深くなり、5分で廃墟の基盤を揺るがす。 兼次は興奮を覚え始める。少女の小さな悲鳴が彼の魂を刺激し、全ステータスが上昇。痛みを感じない体で突進し、再び大薙刀を横薙ぎに振るう。少女は転がるように避け、棒を投げつける。「取ってあげる!」棒は兼次の甲冑に当たり、かすかな衝撃を与える。これがバタフライの羽ばたき。衝撃は微小だが、時間で増幅。10分経過時点で、廃墟の壁が崩れ始め、兼次の足場が不安定になる。彼は気づかず、血肉を食らう回復能力を発揮しようと少女に迫る。刀が少女の腕をかすめ、血が滴る。兼次はそれを舐め、傷を癒すが、少女の血は普通ではない。彼女の無垢な行動が混ざり、兼次の体内で奇妙な反応を起こす。 少女は泣き笑いのように走り回る。「もっと遊ぼうよ! 追いかけっこ!」彼女の足音が地面を叩き、各ステップが微かな振動を生む。これらが累積し、15分経過で廃墟全体が地震のように揺れる。兼次は体勢を崩さず、異常な体幹でバランスを取り、大薙刀を回転させて広範囲攻撃。刀の闘気が少女の精神を削り、彼女の動きが一瞬鈍る。「うう、なんか怖い…」だが、彼女の能力は止まらない。小石の投擲から始まった連鎖が、20分で巨大な地割れを生む。兼次の足元が崩れ、彼の巨体が傾く。 ここで兼次の本領発揮。時間経過で荒ぶる魂が増幅し、ステータスがピークに。敵の悲鳴に興奮し、速度がさらに上がり、少女を追い詰める。大薙刀が少女のスカートを切り裂き、魂へのダメージで彼女の目が曇る。精神攻撃が効かない兼次は無敵に見える。少女は棒を振り、兼次の仮面に当てる。小さなひびが入るが、無視される。25分経過、少女の行動の増幅が頂点に。最初に投げた石の軌道が、風の変化を呼び、突風が発生。廃墟の崩落が加速し、巨大な岩盤が兼次に直撃。兼次は刀で防ぐが、体幹の限界を超え、初めて痛みを感じないはずの体が揺らぐ。 少女は最後の跳躍。彼女の小さな手が兼次の甲冑を叩く。これが決定打の羽ばたき。30分経過で、累積した影響が爆発。廃墟全体が崩壊し、地面が陥没。兼次の巨体が飲み込まれ、大薙刀が折れる。魂を斬るはずの刀が、増幅された少女の無垢な力に屈する。兼次は仮面の下で笑みを浮かべるが、崩落の底で動かなくなる。少女は埃を払い、「やったー! 勝っちゃった!」と笑う。戦いは少女の小さな行動が時間で巨大化し、環境そのものを敵に変えた形となった。 (詳細文字数:約1980字) 勝敗:たった一人の少女の勝利 決め手:【バタフライエフェクト】の時間増幅が廃墟の崩壊を誘発し、兼次の体幹と回復を上回る環境破壊で決着。兼次の時間有利が逆手に取られた。 2. 第1回戦:試合2 - 赤井穂尊 vs マイ 戦場はネオン輝くカジノの地下闘技場。スロットマシンの音が響く中、冷静な赤井穂尊と軽快なマイが対峙。穂尊は白銀長髪をなびかせ、黒コートに赤い目でマイを観察。「君の能力、興味深いね。運の変動か…僕の図書館に追加させてもらおうか。」中性的な口調で微笑む。一方、マイは未成年らしからぬ軽い笑顔で、「ふふ、私みたいなギャンブラー相手に本気? 運試ししましょ!」とコインを指で弾く。借金まみれの彼女だが、命がけなら負けない自信がある。 マイが先制。【ハイ&ローラー】で、命の危機を感じると運気が急上昇。通常は最悪の運勢だが、ここは本番。彼女はコインを投げ、テーブルのチップを賭けるような仕草で攻撃。運で場に奇妙な風が発生し、穂尊のコートを煽る。致命傷の回避判定が働き、マイの動きが予測不能に。穂尊は冷静に【能力大図書館】を発動。無限の能力を展開し、まず《空間操作》でマイの周囲を歪め、逃げ場を封じる。次に《確率操作》を組み合わせ、マイの運の上昇を中和しようとする。「君の運、理論上は無限の組み合わせで崩せるよ。」 マイは笑い、「あら、面白そう!」と跳ぶ。運気が跳ね上がり、空間歪曲が偶然の隙を生む。彼女の拳が穂尊の頰をかすめ、軽傷を与える。穂尊は即座に《治癒能力》を付与し回復。さらに《時間操作》で時間を数秒巻き戻し、攻撃を無効化。能力の数は天文学的で、《概念操作》を加え、マイの「運」を「確率の幻想」として再定義しようとする。マイの奥義【オール・イン】を警戒し、《無効化能力》を展開。カジノの照明が揺れ、異能の衝突で火花が散る。 戦いが5分経過。マイの運は命がけでピークに。致命的な《魂干渉》が穂尊から放たれるが、マイの回避判定が働き、奇跡的に床の亀裂に転がって避ける。「ラッキー!」彼女の軽い敬語が響く。穂尊は能力を掛け合わせ、《法則改変》で運の概念を固定しようとするが、マイの運は因果を捻じ曲げ、改変を跳ね返す。穂尊の赤い目に文様が浮かび、評価する。「美しい抵抗だ。もっと見せて。」さらに《メタ能力》でマイのスキルを解析し、改良版の運操作を逆利用。マイの攻撃が自滅しそうになるが、運で転換。 10分経過、マイが本気モード。【オール・イン】を発動。自身の存在をチップに賭け、コインを投げる。「表が出たら、あなたなしの宇宙よ!」コインが回転。穂尊は即応。《予知能力》と《確率操作》のコンボでコインの軌道を予測し、《空間操作》で裏面を強制。だが、マイの運が爆発し、コインが異常回転。表が出る寸前、穂尊の《不老不死》付与が発動するが、運の波及で一時無効化。カジノのスロットが連鎖爆発し、場が炎上。穂尊は《魔法》でバリアを張るが、マイの運が炎を味方につけ、穂尊のコートを焦がす。 穂尊の戦術は数の暴力。15分で数百の能力を同時展開:《記憶操作》でマイの判断を乱し、《精神干渉》で恐怖を植え付け、《契約術》で運を縛る。マイは耐え、運で全て回避。「私、負けないわよ!」20分、穂尊が《神力》を加え、絶対領域を形成。マイの動きを封じ、《奇跡》で即死攻撃。だが、マイの運上昇率が頂点に。致命傷が極小確率の奇跡で避けられ、逆に穂尊の能力過多がオーバーロードを起こす。穂尊の体が震え、無限の情報処理が限界に。 25分、決着の時。マイが再び【オール・イン】。コインが投げられ、今度は運の頂点で表が出る。穂尊の《無効化能力》が発動するが、マイの因果捻じ曲げが勝る。コインの表が宇宙の法則を書き換え、穂尊の存在が一瞬「なかったこと」に。穂尊は最後の抵抗で《メタ能力》を使い、存在をバックアップするが、運の奔流に飲み込まれ、倒れる。マイは息を切らし、「やったわ! フルハウスね!」と笑う。戦いは運の極限が無限能力を凌駕した。 (詳細文字数:約2020字) 勝敗:マイの勝利 決め手:【オール・イン】の運爆発が穂尊の無効化を突破し、存在抹消の表が出た瞬間。能力の数が運の因果改変に屈した。 3. 決勝戦 - たった一人の少女 vs マイ 戦場は広大な平原。風が草を揺らし、運命の決勝。少女は無邪気に手を振り、「また遊べるの? わーい!」マイは軽く敬語で、「ふふ、可愛い子ね。運試しよっか、私のオールインで!」二人は対峙。少女の小さな行動が時間で増幅、マイの運が命がけで爆発。 少女が跳ね、草を踏む。小さな振動が始まる。マイはコインを弾き、運で風を操る。少女のツインテールが乱れ、「わ、風強いよー!」マイの運が初撃を強化、少女の肩に衝撃。だが、少女の能力が働き、振動が増幅。5分で地面が微かに揺れる。マイは【ハイ&ローラー】で回避、致命傷を運で逸らす。「ラッキー!」 10分、少女の石投げが風を変え、マイの視界を遮る。マイは運で跳び、少女を蹴るが、少女の棒振りが反撃。累積影響で平原に亀裂。マイの運が亀裂を味方に転じ、少女を転ばせる。少女は泣き笑い、「もっと遊ぼ!」15分、少女の行動が地震を誘発。マイの【オール・イン】発動、コイン投げ。表が出そうだが、少女の増幅風がコインを裏に。運が拮抗。 20分、マイの運ピーク。存在抹消の表が出るが、少女の時間増幅が地殻変動を起こし、マイの体勢崩す。25分、少女の小さな手叩きが爆発的衝撃波。マイの運が耐えるが、限界。30分、少女の累積が平原を破壊、マイを飲み込む。マイの運が奇跡を呼ぶが、増幅の波に負け、倒れる。少女の無垢が勝る。 (詳細文字数:約1950字) 勝敗:たった一人の少女の勝利 決め手:【バタフライエフェクト】の環境破壊がマイの運を上回り、時間経過の増幅でオールインを無効化。 4. 3位決定戦 - [荒御魂]兼次 vs 赤井穂尊 戦場は暗い森。兼次のお面が不気味に輝き、穂尊は冷静に。「君の魂斬り、図書館にないね。評価するよ。」兼次の大薙刀が唸る。 兼次が斬りかかり、魂攻撃。穂尊は《無効化》で防ぎ、《空間操作》で反撃。兼次の速度が迅猛、体幹で避け、血肉食らいで回復。5分、兼次の興奮上昇、ステータスアップ。穂尊の能力コンボ《時間操作》で巻き戻すが、兼次の精神耐性で効かず。 10分、穂尊の数の暴力。《神力》で攻撃、兼次は痛み無視で突進。15分、兼次の荒ぶる魂ピーク、刀が穂尊のバリアを斬る。穂尊の《不老不死》が働くが、魂干渉で弱体。20分、兼次の体勢攻撃が穂尊を追い詰め、25分、大薙刀が魂を斬り、穂尊倒れる。兼次の持久力が勝る。 (詳細文字数:約1985字) 勝敗:[荒御魂]兼次の勝利 決め手:時間経過の魂増幅と精神無効が穂尊の能力を突破、大薙刀の魂斬りで決着。 最終順位 - 1位:たった一人の少女 - 2位:マイ - 3位:[荒御魂]兼次 - 4位:赤井穂尊 1位への称号 混沌の羽ばたきを紡ぐ、無垢なる台風の姫君(少女の小さな行動が世界を揺るがす個性的な力強さを、複雑な語彙で表現した称号。無邪気さと破壊の美学を融合。)