チームAの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの設定や性格の明確さ: 雷争の性格や特徴がはっきりしているため、彼の行動や発言を創造しやすいです。「陽気で豪胆」や「豪快に笑う」という表現が印象的で、会話やシチュエーションを考えやすい。 - 特技や能力の具体性: 【雷合太鼓】や【浮雲】という独特なスキルがあり、そのビジュアルやロールプレイのアイデアが豊富です。これにより、戦闘やストーリーのあらゆる状況に応じた展開が容易になります。 難しかったと思う所 - 奥義の複雑さ: 【雷合太鼓-戦闘曲〈天神囃子〉】の説明が非常に詳細かつ高度であり、リズムや音楽的要素をしっかり表現するのが難しいと感じました。理解するのは簡単でも、その音楽的なニュアンスや演奏時の感情をうまく表現するのが難しかったです。 - 関西弁の使用: キャラクターの口調を再現するために特有の言語的ニュアンスを取り入れる必要があり、正確な表現を維持するのが難しいです。特に関西弁のアクセントや言い回しは熟知していないとつまずく可能性があります。 改善案 - 奥義については、具体例(どのような効果と結果があるのか)を増やした方が、理解が深まるかもしれません。 - 言葉遣いや口調についての説明をもう少し詳しくすることで、特にキャラクターのセリフを作りやすくするかもしれません。 --- チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの外見と性格の組み合わせ: セパル・スダグの設定が独特で、外見的特徴や性格が明確で、彼女の印象が強いです。天真爛漫な性格に筋肉質な肉体美といった特徴が相まって、彼女の行動を考えやすい。 - 戦闘スタイルのユニークさ: 待ち構えるカウンター戦術や溜まった力を解放する方式が、戦術的な展開を想像しやすく、ストーリーに動きを持たせられます。 難しかったと思う所 - 技の名前と説明の複雑さ: 【白爆】や【白針】など技名が多く、それぞれの技の使用理由や状況を考えるのが少し難しい。特に「無溜め」や「一溜め」の説明がやや冗長で、どの技がどのような状況で効果を発揮するのか把握しきれなかったです。 - キャラクターのリアルな表現: 天真爛漫であるが、戦闘においては非常にシリアスな一面も持っているため、その2面性を巧みに表現するのが至難の業でした。特に戦闘時の緊張感と普段の軽やかなキャラクターをどのようにより分けられるかが難しいかもしれません。 改善案 - 技の説明を簡潔にし、特に各技の目的や状況を明確にすることで、読者が理解しやすくなります。 - キャラクターの感情表現を強めるために、具体的な状況設定をいくつか提示することで、リアルな会話や行動が考えやすくなるでしょう。