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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【雷争】行金
性格/年齢/性別: 陽気で豪胆/32歳/男性/白金龍人族
牛の耳、龍の尾: 白い肌金瞳額に角ギザ歯大柄筋骨隆々
服装/仙人の羽衣: 銀髪短髪で着物と袴に龍紋付きの羽織
一人称/詳細: わし/関西弁で話し豪快に笑う小細工が嫌い
目的/特性: 正々堂々とした闘争/驚異的な身体能力
持ち物 宝具【雷合太鼓】 叩けば雷が落ちる宮太鼓 音の強弱で雷の威力調整 武具【天誅】 太鼓の撥 能力【浮雲】 触れられる雲を出し操作 浮遊が可能 攻撃性は皆無 【浮雲】に乗って上空から雷を撃ち込む その様は雷神様の様である 奥義【雷合太鼓-戦闘曲〈天神囃子〉】 【雷合太鼓】でお囃子を演奏する 強弱や間などが激しく転調する予測不可能な難曲 自分はこの曲を完全に修得しており時々アレンジも加える

チーム B

白い長髪をハーフ: アップにしている女性で橙色の澄んだ目
高身長で豊満で: 筋肉質な肉体美を持つ。天真爛漫な性格で
人懐っこい勘が鋭: く咄嗟の判断力は高い。一人称は私でハキハ
キと少し無遠慮に: 正直に標準語で話す。白い鋼鉄の重鎧と赤い
マントを着用。: 武器として白く非常に鋭いレイピアを使う
あまり動かず待ち構えるカウンター戦術を好む パッシブ【停滞】 動かない間に力が溜まって行き次に動く時にその力が一斉に解放される アクティブ【白炎】 身体から白い高熱の炎を放ち操る 【白針】 突きの構えをとり【停滞】で力を溜め放つ 無溜め:溜め無しの高速の突き 一溜め:溜め有りの尽くを貫く音速の突き 二溜め:長い溜め有りの万物穿つ光速の突き 【白爆】 【停滞】で【白炎】を溜め一気に放ち爆破

チームAの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの設定や性格の明確さ: 雷争の性格や特徴がはっきりしているため、彼の行動や発言を創造しやすいです。「陽気で豪胆」や「豪快に笑う」という表現が印象的で、会話やシチュエーションを考えやすい。 - 特技や能力の具体性: 【雷合太鼓】や【浮雲】という独特なスキルがあり、そのビジュアルやロールプレイのアイデアが豊富です。これにより、戦闘やストーリーのあらゆる状況に応じた展開が容易になります。 難しかったと思う所 - 奥義の複雑さ: 【雷合太鼓-戦闘曲〈天神囃子〉】の説明が非常に詳細かつ高度であり、リズムや音楽的要素をしっかり表現するのが難しいと感じました。理解するのは簡単でも、その音楽的なニュアンスや演奏時の感情をうまく表現するのが難しかったです。 - 関西弁の使用: キャラクターの口調を再現するために特有の言語的ニュアンスを取り入れる必要があり、正確な表現を維持するのが難しいです。特に関西弁のアクセントや言い回しは熟知していないとつまずく可能性があります。 改善案 - 奥義については、具体例(どのような効果と結果があるのか)を増やした方が、理解が深まるかもしれません。 - 言葉遣いや口調についての説明をもう少し詳しくすることで、特にキャラクターのセリフを作りやすくするかもしれません。 --- チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの外見と性格の組み合わせ: セパル・スダグの設定が独特で、外見的特徴や性格が明確で、彼女の印象が強いです。天真爛漫な性格に筋肉質な肉体美といった特徴が相まって、彼女の行動を考えやすい。 - 戦闘スタイルのユニークさ: 待ち構えるカウンター戦術や溜まった力を解放する方式が、戦術的な展開を想像しやすく、ストーリーに動きを持たせられます。 難しかったと思う所 - 技の名前と説明の複雑さ: 【白爆】や【白針】など技名が多く、それぞれの技の使用理由や状況を考えるのが少し難しい。特に「無溜め」や「一溜め」の説明がやや冗長で、どの技がどのような状況で効果を発揮するのか把握しきれなかったです。 - キャラクターのリアルな表現: 天真爛漫であるが、戦闘においては非常にシリアスな一面も持っているため、その2面性を巧みに表現するのが至難の業でした。特に戦闘時の緊張感と普段の軽やかなキャラクターをどのようにより分けられるかが難しいかもしれません。 改善案 - 技の説明を簡潔にし、特に各技の目的や状況を明確にすることで、読者が理解しやすくなります。 - キャラクターの感情表現を強めるために、具体的な状況設定をいくつか提示することで、リアルな会話や行動が考えやすくなるでしょう。