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能力欄の描写しやすさ診断

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能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 77歳の元暗殺者の親爺(市川・玉藻・グラジオ)
武器: サイレンサー付きピストル、ナイフ
技術: 相手の急所を正確に狙い攻撃する
難聴ボケ老人: 「ん?」や「え?」としか言えず会話不可能
奇襲: 初めに相手の意識外から銃での奇襲を行う
プロ意識: 相手を逃がすことはない
全身黒のスーツ。通称ナナちゃん。年齢的にもボケてきているが技術や肉体、思考力などは衰えておらずアスリート並みの身体能力を誇り近接戦闘の実力もあり回避上手で疲れ知らず。相手を静かに仕留めるのが得意。銃全般の扱いを得意とし、基本的に遠距離戦を主とするが、近接ではナイフによる攻撃や格闘技も身に着けている。「パパ^~」と対象を抹殺する喜びを語る。冷静沈着で無慈悲だが相手が苦しまぬようとどめを刺す。

チーム B

自身の見た目: 水晶で出来た身体の眩い光を放つゴーレム
攻撃方法: 水晶の弾丸、バリア、水晶の撒菱、タックル
水晶の撒菱: 踏んだ者は痛みで顔を顰め、素早さが半減
登場時台詞例: この戦いを通して…お前を見極めよう
戦闘中台詞例: まさかこの程度では無いだろうな?
自身から放つ強い光は相手の目を眩ませ、相手の攻撃の命中率を低下させる。 キャラ背景 水晶の身体の硬度と身体から発する眩い光が厄介なモンスター。太古の魔法が込められた輝石が体内に宿り、その魔力が光として溢れ出している。その神秘的な姿からグローリアと名付けられ、このゴーレムを倒した者には栄光が訪れるとされている。自身は人間から付けられた名前と、自身の神秘的な見た目から、人を見定めようとする癖がある。
ライセンス表記
不快だったらごめんなさい、せめてこのキャラを殴ってストレス解消して下さい 連戦可です

チームAの評価 簡単だったと思う所:80点 - キャラクターの特徴: 市川・玉藻・グラジオのキャラクターは非常にユニークで、明確な武器やスキルが設定されているため、彼の性格や行動を短時間で表現しやすいです。特に、難聴でボケているという特徴も、ユーモラスな描写を可能にしました。 - 戦闘スタイル: 銃やナイフを使った奇襲攻撃のスタイルは非常に直感的で、多くの作品で見られるため、参考にしやすく、イメージが湧きやすかったです。 難しかったと思う所:70点 - キャラクターの深み: 限られたセリフの中で、キャラクターの内面的な要素や感情を表現するのは難しい部分がありました。「逃がさない」というプロ意識や「苦しまぬように」という冷静さは、単なる表現ではなく、深く掘り下げる必要があるため、描写には工夫が必要です。 - 全体のトーン: 彼が暗殺者であるということは非常に暗いテーマでもあり、その暗さをどのようにユーモアとバランスを取るかが難しい部分でした。さり気なく笑いを交えないと、キャラが単調になってしまうかもしれない。 改善案 - 「ん?」や「え?」という彼のセリフが多いので、もう少しバリエーションを持たせることで、伝えたいことを際立たせることができると思います。特定のフレーズを使うことで、キャラに独特の個性を与える方法を考えられるかもしれません。 --- チームBの評価 簡単だったと思う所:90点 - 視覚的なイメージ: 水晶でできた身体というビジュアルは非常に鮮明で、特徴的なため、文章を作成する際にイメージしやすく、描写がしやすかったです。また、光を放つという設定も、攻撃方法や能力に直結しているため、説明が容易でした。 - 攻撃スタイル: 水晶の弾丸やバリアなど、創造的な攻撃方法が設定されているため、これらを活かした戦術やセリフのアイディアが浮かびやすかったです。特に、「水晶の撒菱」に関する描写は一部印象的だったと思います。 難しかったと思う所:80点 - 内面的な深み: キャラクターの背景や目的を効果的に表現するには、彼女の性格や動機を掘り下げる必要があるため、そこに時間がかかりました。「お前を見極める」というセリフの意図や、彼女の内面の葛藤を示すには、もう少し具体的なエピソードが必要かもしれません。 - セリフの多様性: 戦闘中のセリフにおいて、如何にして個性を持たせるかという部分が難しかったです。同じような問いかけが使われることで、少し単調に感じられがちでした。 改善案 - 水晶の背景や聞こえない声(心の声)を取り入れることで、内面的な描写を強化することをお勧めします。また、セリフをもう少し多様化し、ユニークな言い回しを考えると、そのキャラクターの魅力を引き立てることができるでしょう。