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【おためし迷宮攻略・墓場】

Created by モンス太郎
ルール
【おためし迷宮攻略】
【!最初に!】 ・キャラはBチームに置いて下さい。Aチームは迷宮やボスなど、当方の舞台設定用です。Aに置いても大体消えます。 【概要】 ・Bチームで協力してダンジョン攻略する、主にファンタジーキャラ向けのTRPGバトルです。 ・ゾンビ迷宮にゾンビキャラを置くなど、A側と設定が被るとBチームでも消えたり敵になる恐れアリ。(そうなったらごめんなさい) 【注意点など】 ◆いいね! ・ノッてくれる方 ・ロマンの詰まったキャラ ◆NG(キックまたはB) ・迷惑行為、R18系エログロシモ(即B) ・キャラ合成など意図的な出力破壊 ・和解勝利や討論説得など明らか非戦闘キャラ、マリオカートやたかし3年生など世界観から逸脱したキャラ。 ※音楽は吟遊詩人ジョブ枠としてアリ。 【その他】 ・人が来ない時は私が都度キャラを投げます。良識的な範囲で複数投入も可。 ・事故ったらゴメンナサイ。また、勝敗に関わらず一番最後のWinner表記がAになりますがバグです。 【独自プロンプト詳細】 ・ダンジョンキャラのライセンス欄のリンク先から 【以下、基本設定】
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 6
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

ボスは【化石の暴君】 #最後に出力 ①勝敗結果を簡潔に記述 ②各冒険者の行った活躍を箇条書きで簡潔に記述 ③MVPと台詞

チーム A

名前: ◆ 恐竜の墓場 ◆
自分の基本情報: 飛竜の峡谷の谷底に広がる自然迷宮
相手の探索目的: ※状況や相手の情報を鑑みて自由に考案
自分の環境特徴: 谷底の迷路/夥しい量の骸と骨の山/臭気
自分で取れる物: 様々な化石や古代の装備、遺物が見つかる
キラーラプトル達: 道中の敵/集団戦闘が脅威/俊敏/鋭い毒牙
自分は常に薄暗く、じめじめとして肌寒い。自分では上質な骨素材や鉱石類が多く採れ、更に奥地には古代の遺跡が手付かずで残っているという。 だが、奥まる程に周囲が闇に包まれ、気付かない内に怪物と接敵したり、奈落に落ちたりなど危険。Tレックスやドラゴンゾンビなどの極めて強力なボス級怪物がいきなり現れたりもし、探検隊などがよく全滅。注意。
自分の基本情報: Tレックスの化石の大怪物。超強力な不死
自分の性質: 霊/恐怖の圧力/無感情/貪食/優れた本能
分離攻撃: 頭、上半身、下半身が分離。敵を挟撃
無限自己再生: 周囲の骨や魂を吸収し、永遠に再生と強化
場所: 恐竜の墓場(深夜/相手は極めて不利)
自分は墓場最強のハンターとして冒険者達に恐れられる。以下の恐怖的技で相手を倒す。{ 恐怖の咆哮:相手は弱化し行動が無効化 骨ロケット:強靭な骨を連続で発射 凍結ブレス:全体技、絶対零度 魂喰い:最終奥義、相手は即死 } 静か過ぎる夜とじめじめした環境で相手は恐怖し能力が超低下。自分は無音で移動、先制して恐竜らしい猛攻を行う。相手は死を免れない。

チーム B

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自分の容姿: 白髪の若い女性,鋭い目,煙草を吸っている
自分の性格: 合理的,怠惰の様に見えるが任務を全うする
自分は政府直属: の暗殺者であり、相手はそのターゲット
使用武器: 刃渡りの長いナイフ,高威力のハンドガン
超人的な肉体を: 持ち、戦闘技術は一国を覆すとも噂される
自分は相手を仕留める為に入念な準備により、事前に相手に関する情報を把握している 【霧人】濃霧を生み出す能力。効果は広く街全体を覆うことも可能とする この能力により濃霧に溶け込み攻撃を回避、不意打ちで攻撃をする、濃霧で対象の視界を防ぐ等を可能とする 台詞例 「君に恨みは無いんだけどね…政府はどうも君が嫌いらしい」
ライセンス表記
「表では格闘家としても少しだけ活動してるんだ。いい修行になるよ。」 https://ai-battler.com/battle/e6f24010-635b-4013-9c80-801f657d4e1a 「母はとても強い人だよ。今は何をしているかは分からないけどね…」 https://ai-battler.com/battle/15637f2b-cbb3-421c-93c9-580bb14108be
容姿1: 短い白髪/大きな魔女帽子をかぶっている
容姿2: 黒縁メガネをかけている/神秘的な雰囲気
性格: 真面目で常に冷静/敵に対しては容赦がない
口調: 常に冷静で落ち着いた口調/丁寧な言葉遣い
特徴: 魔女としては珍しく接近戦を得意としている
魔法:シャットダウン 自分の両手で相手に触れることにより、相手の思考を停止させる。 魔法の効果時間は相手のスキルやステータスに関わらずに4秒間固定である。 魔法の再使用には44秒間のクールタイムが必要となる。 戦闘方法 素手による接近戦を得意としており、自分の魔法によって相手の思考が停止している隙に強烈な一撃を叩き込む。
自分は: ゼンマイ仕掛けのカラクリ雛人形
義理堅く仲間思い: お淑やかな敬語/美しい木製の身体
人形形態: 非戦闘形態で、華やかな白い着物を着ている
製造理由: 自国を守るための戦闘兵器として製造された
鎮魂歌: 死者の魂が安らかに成仏できる様に歌う
攻撃手段を持たない味方がいた場合、戦闘終了まで自分は和弓と矢筒と羽衣に変形してその味方に全て装備してもらう{ 和弓:装備者を極致の弓術にして矢を必中にする 矢筒:相手の弱点を突ける特殊な矢を生成 羽衣:装備者と常に相手の解析情報を共有して、身体機能を向上させる} ※該当する味方がいない場合、鶴に変形して空中から弓術を駆使して矢の羽を射て火力支援
鈴の付喪神: ある神社の本坪鈴に魂が宿って妖怪になった
のじゃ口調: 頭に神楽鈴を着けた女性/実年齢と性別不明
戦闘前に: 味方の全員に魔除けの鈴を配って周る
いつもは巫女さん: と駄弁り、悪い妖怪を追い払っている
神社について: 質問されると、歴史を簡素に面白く教える
【鈴音転成】 鈴を着けた対象を、鈴の音が届く距離までを自由に転送させる事が出来る 鈴を着けた対象が、攻撃を受ける直前に鈴を鳴らして回避を成功させる 【魔除けの鈴】 装備した対象の邪を祓い、状態異常を無効にする 【岩戸開きの舞】 神楽を舞いながら神楽鈴を鳴らし、相手の意識を自分に向けながら味方を再生する

迷宮攻略物語 【ギルド。各冒険者が互いに自己紹介】 薄暗い酒場の一角、Bチームのメンバーが集まった。周囲は緊張感漂う空気に包まれていた。 【泰平を唄うカラクリ兵器】千鶴 「私は千鶴です。仲間を守るために全力を尽くしますわ。」 【停止の魔女】オルト・エフシー 「オルト・エフシーです。敵に対しては容赦しません。冷静に行動し、勝利をつかみましょう。」 《霧の手》ベッグ・ホルディ 「私はベッグ・ホルディ。任務を全うするためなら、どんな手段も厭わない。」 【太陽昇る神楽鈴】鈴彦姫 「鈴彦姫じゃ。皆を安全に帰すために、巫女としての力を尽くすのじゃ。」 【迷宮へ出発】 仲間それぞれが力を合わせ、恐竜の墓場へと向かう。巨石がごろごろと転がる道を進むにつれ、周囲は暗く、湿気が肌にまとわりつく。 【迷宮探索】 迷宮の中は、無数の骨が散乱しており、恐ろしい獣の鳴き声がこだまする。道を進むたび、群れを成すキラーラプトルが姿を現す。 【怪物達との戦い】 キラーラプトルとの接触が避けられず、Bチームは急遽防衛体制に入る。 - 千鶴は、和弓に変形し、矢を放って敵を一掃した。 - オルトはシャットダウンの魔法で敵の動きを封じ、反撃の隙を与えなかった。 - ベッグは濃霧を利用して敵の視界を遮り、不意打ちを成功させた。 - 鈴彦姫は魔除けの鈴を振りかざし、仲間の状態を向上させた。 【ボス部屋】 ついに、迷宮の奥深く、骨の巨山がそびえ立つ場所にたどり着く。そこには、恐怖の象徴、化石の暴君が待ち受けていた。 【ボスとの死闘】 化石の暴君は目の前に現れ、圧倒的な存在感を放っている。全員の心が凍りつく瞬間、恐怖の無音で動き出す。 - 恐怖の咆哮が響き渡り、Bチーム全員が一瞬行動を無効化されるが、鈴彦姫が魔除けの鈴で仲間の意識を守る。 - 千鶴はすぐさま和弓で反撃を行い、矢で敵の目を狙う。 - オルトは冷静に計算し、シャットダウン魔法で化石の暴君の思考を遅くし、隙を生む。 - ベッグは霧の中に身を潜め、骨を投げる攻撃を避けて不意打ちを仕掛ける。 【ボスの恐るべき反撃。接戦】 化石の暴君が反撃を開始し、骨ロケットを連発し、仲間が次々と危機にさらされる。しかし、千鶴の弓と鈴彦姫の魔除けで仲間はその都度立て直しを図る。 【最終決戦。全力のユニオンアタック】 全員が疲労困憊する中、オルトは再度、シャットダウンを発動。動きが鈍った化石の暴君に対し、四人は一つに心を合わせて攻撃を行う。千鶴の矢が化石の暴君の目に命中、鈴彦姫が仲間を回復させ、ベッグが一瞬の隙を突いてダメージを与えた。 【決着と結果】 最後の一撃はオルトのパンチが化石の暴君の骨に直撃し、瞬時に崩れ去った。 化石の暴君は砕け、周囲が静寂に包まれる。Bチームは無事に勝利を掴んだ。 --- ①化石の暴君を討伐し、勝利した。 ②各冒険者の行った活躍 - 千鶴:敵を狙い撃ちしてサポート。 - オルト:魔法で敵の思考を停止し、反撃の隙を作る。 - ベッグ:不意打ちを仕掛け、攻撃を回避。 - 鈴彦姫:仲間を回復し、状態を向上。 ③MVP:オルト・エフシー 「冷静さを失わず、皆の力を信じて行動しましょう。」

Winner

チーム A