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《 世界観創作システム / 創作ツール 》

Created by RqyNyq
ルール
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診断
《 中古の地図の走り書き 》 ___まだ見ぬ世界へ。 《 システム 》 参加者について、その素性を参照し、世界観に関連した項目を創作します 作ったキャラの世界観を補充したいときに、ご自由にお使いください。 多くの項目を判定するので、使う際は項目を取捨選択してください。 ※あくまで補助です。 主要な世界観は自ら創作することを勧めます 《 注意事項 》 ・システム上、個別に世界観を創作するので、同じ世界観のキャラクターを入れても上手く機能しない場合があります ・元からある程度の設定があるキャラは、解釈違いフェスになるのでご注意ください。 《 創作項目 》 ・世界の名前 ・文明レベル ・歴史 (主要な出来事) ・種族 ・組織 ・地形 ・著名人物 ・主要国家 ・主要都市 ・主要団体 ・自然現象 ・固有植物/動物 ・祭事 ・特殊制度 《 より詳細な世界観創作 》 ・地形 https://ai-battler.com/battle/f498944b-f510-436b-b4e3-31c5c4d2bb69 ・団体/企業 https://ai-battler.com/battle/72ddb662-51da-463b-8a70-32c3d0d968f2 ・歴史(簡易版) https://ai-battler.com/battle/ceddd85f-1f74-4a3c-b779-57163c0a1833 ・国家 https://ai-battler.com/battle/2847d926-2842-40ba-9703-ee81029c8c55 ✧︎セリフ(非戦闘) https://ai-battler.com/battle/fb634e4e-9079-4af9-a270-8fa1f13a6b3d ✧︎セリフ(戦闘) https://ai-battler.com/battle/13972b7c-67ce-458f-83a3-31b675666720
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#全ての参加者について考察を行い、それぞれの項目には、50字以上の詳細を含めること #必ず**両名**に考察を行うこと
名前: 【SACO研究開発部の主任】三国ヤオ
ヤオの特徴: ダボダボの白衣を着た幼い姿の少女
SACOは: 異能力の正しき未来の為に戦う異能力者組織
ヤオはSACOで: 研究開発部の主任として研究員を纏める
異能力: 幼い姿のまま歳を取らない『不老』
口調は: 『〇〇なのです』を多用する幼い雰囲気。
攻撃力: 5
防御力: 15
魔力: 50
魔法防御力: 15
素早さ: 15
サイエンスビークル(改造を施したおもちゃの車に乗って敵との距離を測る) サンダービームガン(相手を痺れさせるビーム銃) 必殺技 アンチアビリティ(彼女の技術力の最高峰、薬剤を銃で打ち込んで注射して敵の能力を打ち消して無力化する) 設定 見かけは小さな少女だが歴とした成人女性 好奇心旺盛で人を引き付ける明るい性格 言動の裏側には冷静で論理的な頭脳を持つ SACOは『異能力特殊対策機構』の略称
本名: 覇道 賢
身長: 180cm
男気: 満タン
攻撃力: 100
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
筋肉を限界まで鍛え上げ、己の人生の全てをかけてあなたに挑んでくる格闘家 一撃のパンチに全てをかける 全てを賭けたパンチのため、パンチを打ち込んで倒しきれなかった場合力尽きてしまう 必殺技『我が生涯を賭けた拳』 攻撃値の10倍のダメージを与える この技で相手を倒しきれなかった場合力尽きる 世界観 力こそ全ての世界、ファイティングワールドの男

三国ヤオの世界観 世界の名前 不老の未来。 文明レベル 高度な科学技術が発展しているが、異能力に依存した部分も多い。 不老紀元XXX年。 種族 人間 90%、異能力者 10%(特異な能力を持つ者)。 歴史 1. 不老の時代の始まり(不老紀元元年):ヤオが誕生し、不老の能力が発見される。 2. SACOの設立(不老紀元200年):異能力者の保護と研究を目的とした組織が結成される。 3. 大異能戦争の勃発(不老紀元500年):異能力を持つ者同士の大規模な戦争が勃発。ヤオが活躍する。 組織 1. SACO:異能力者の研究と対策を行う組織。 2. 特異能力者連盟:異能力者同士の協力を促進する団体。 3. 薬剤研究会:異能力の影響を研究し、合成薬品の開発を行う。 地形 1. 雪山:厳しい寒さの中に秘境が隠れている。 2. 科学都市:世界最高の技術が集まる都市。 3. 霊的遺跡:異能力者の歴史が息づく神聖な場所。 著名人物 1. 織田信光:SACOの創立者で異能力研究の第一人者。 2. 墨生 幸:異能力戦争で名を馳せた異能力者。 3. 斉藤 尚:異能の狩人、能力者を追い詰める伝説の存在。 主要国家 1. ノワール帝国:異能力者が集まり、科学と魔法の融合が進んでいる。 2. ヴァルディア王国:農業と戦士文化が栄えている国。 3. ガリウス共和国:技術と教育が高い国。 主要都市 1. テクノポリス:高度なテクノロジーの中心地。 2. セレスティア:異能力者の街であり、学びの場でもある。 3. ヒューマンサーガ:プレイヤーが集う街。 主要団体 1. 知識の守護者:異能力の秘密を守護する者たち。 2. 超能力者制御協会:異能力を有する者を取り締まる団体。 3. 神秘研究所:異能の起源を探求する研究機関。 自然現象 1. 能力暴走:特定の条件のもとで異能力が異常発生する現象。 2. 不老の霧:過去の異能力者たちの記憶が流れ出す高濃度の霧。 3. ストームウォーター:異能力の影響で変化した水流の異常。 固有植物/動物 1. 幻影植物:触れると異能力を引き出す特性を持つ。 2. 霊獣スピラ:異能力者の守護霊とされる獣。 3. 長生きの樹:何千年も生き続け、癒しの力を持つ。 祭事 1. 能力者フェスティバル:異能力の祭典、様々な技が披露される。 2. 不老の日:不老の存在を祝う日。 3. 戦士の集い:戦士たちが集まり友情を確認するイベント。 特殊な制度 階級制:異能力者の力量によって、立場が決まる制度。異能力が強ければ強いほど地位が上がる。 漢《おとこ》の世界観 世界の名前 ファイティングワールド。 文明レベル 原始的な武闘文化が中心で、技や精神力が重視される。 武闘紀元XXX年。 種族 人間 99%、超能力生物 1%(異常な力を持つ者たち)。 歴史 1. 第一武闘大会(武闘紀元元年):全土を巻き込む大会が開催される、武闘の歴史が始まる。 2. 武闘家の鎖国政策(武闘紀元100年):武闘家が国家とともに独立し、外界との交流が制限される。 3. 武闘戦争勃発(武闘紀元200年):異常な力を持つ者たちによる、武闘の秩序を乱す戦争が始まる。 組織 1. 武道協会:武道技術の普及と強化に努力する団体。 2. 格闘家同盟:格闘技を志す者たちで形成された組織。 3. 戦士の神殿:戦士の精神を宿す場所、格闘家にとっての聖地。 地形 1. 武闘道場:修行する空間が存在する所。 2. 闘技場:決闘や大会が行われる専用の場所。 3. 霊峰:戦士の道を極める者たちにふさわしい山々。 著名人物 1. 夏目 剛:ファイティングワールドのはじめての武道大会チャンピオン。 2. 武田 龍:格闘家の伝説的存在、数々の大会を制した勇者。 3. 霊道 隼:超能力者との戦いで名を馳せた異色の格闘家。 主要国家 1. 超武道国:最強と謳われる武道家が多くの土地を持つ。 2. 戦士国家:戦士の文化が根付く国。 3. 武闘基盤:さまざまな戦士が集まる場所。 主要都市 1. 格闘市:武道大会が頻繁に行われる活気ある街。 2. 戦士の街:強い戦士たちが住まう場所。 3. 伝説の街:過去の偉人たちが暮らした場所。 主要団体 1. 戦士同盟:武闘家による合同の組織。 2. 武道の深淵:武道のさらなる高みを目指す者たち。 3. 精神道場:技を磨く修行者の集団。 自然現象 1. 武闘の嵐:戦いを引き起こす自然の力が発生する。 2. 精霊の風:勇者の精霊が存在することを感じさせる現象。 3. 月の闘気:特定の日に達成された武道家の力が強化される現象。 固有植物/動物 1. 闘志の草:格闘家に力を与える植物。 2. 勇士の狼:戦士たちの守護獣。 3. 攻撃の花:強い戦士たちの前で咲く花。 祭事 1. 武道大会:大規模な武闘イベント、全国の戦士が集まる。 2. 初闘の日:新しい戦士を迎える祭日。 3. 精神の祭り:精神を鼓舞するイベントが行われる。 特殊な制度 武闘家階級制度:階級制度によって格闘家としての地位が決まる制度、戦績により昇進が可能。