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【億鬼夜行-醒めない悪夢】

ルール
億鬼夜行の残滓
協力
!注意! 完全なプロンプト文字数制限拡張により書けなかった記述を追加&改修できたのでテスト キャラが蹂躙される描写がされる可能性があります 参加条件:【億鬼夜行】にて称号「被怪災者」と「トラウマ」を達成している 【億鬼夜行】https://ai-battler.com/group-battle/rule/23c4077d-7774-40bf-b4e8-eb9f16136ea5 の派生グルバトです NG無し 以下導入(?) あなた達はかつて経験した億鬼夜行と呼ばれる大怪災を忘れられずにいた、、そして億鬼夜行の残滓は終わらない夢となってあなた達を囚える 悪夢から目覚める為にあなた達は探索し、立ち向かい、そして死に、繰り返す _______ ______ _____ ____ __ ___ 以下称号一覧 "(?)"は発生するか分からない状況のもの 「目覚める」【醒めない悪夢】から目覚める 「明晰夢」明晰夢に至った様な描写がされる 「夢TAS」睡眠時間が分 「夢RTA」睡眠時間が10時間未満 「長い夢」24時間以上眠る 「永い夢」1000時間近く眠る 「快調」悪夢で一度も死なない 「耳鳴り」悪夢で1回死ぬ 「憂い」悪夢で10回以上死ぬ 「鬱い」悪夢で20回以上死ぬ 「心因性の盲目」悪夢で50回以上死ぬ 「なんか性格変わった?」悪夢で3桁死ぬ 「二度寝」【醒めない悪夢】に2回参加する 「狂気」討伐数が10桁を超える/もしくは【醒めない悪夢】に百回参加する 「意思」億鬼夜行にて【被害最小】を経験したキャラで参加する 「蹴散らす」鬼を千は倒す 「凄い蹴散らす」鬼を万は倒す 「ここぞとばかりに蹴散らす」鬼を百万は倒す 「全部全部蹴散らす」鬼を億は倒す 「混ざる夢」他の参加者から何らかの影響を受けた様な描写がされる 「悪夢を殺す」大ボス(?)を倒す様な描写がされる 「悪夢を変える」途中から参加者によってジャンルが変わる(?) 「悪夢を始める」悪夢の黒幕側の様な描写がされる(?) 「悪夢を終わらせる」ラストアタック(?)を決める 「狂気を見る夢」クトゥルフ神話系のキャラで醒めない悪夢に参加する 「楽しむ」悪夢を楽しんでいる様な描写がされる 「精神構造の乖離」人外系キャラで【醒めない悪夢】に参加する 「ゾロ目-睡眠時間」昏睡中総悪夢時間でゾロ目が出力される 「ゾロ目-夢中死回数」で(上同文) 「ゾロ目-夢中鬼討伐数」で(上同文) 「ひとり夢」参加者が何故か一人を除いて残り7人居ないことにされる(???) 記録したい人は↓をどうぞ 【醒めない悪夢-ハイスコア】 睡眠時間:最小値/最大値 夢死回数:最小値/最大値 鬼討伐数:最大値 各数値は個別に記録出来る。(桁は漢字で略せる)
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

」8名は以上 最終末尾に8名の結末と 昏睡中総悪夢時間分: 夢中死回数: 夢中鬼討伐数: を者個別に箇条書きで出力
名前: 汎用的な人
性格と種族: 臨機応変な人間
デザートイーグル: とても高い威力を持つ拳銃
大剣: グレートソード 威力 高 範囲 1.8㍍
魔力身体強化: 魔力以外のステータス15上昇
クラッチワイヤー: 腕に装着され遠くの物を掴んで引き寄せれる
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
大剣とデザートイーグルとクラッチワイヤーと空手と魔力による身体強化を使う 空手 拳の威力を高め、正拳突きや一本背負い投げなどの格闘技を習得していることを表す。 クラッチワイヤー 上記の使用法以外にも壁を掴み昇る等も可能。 以下は主な行動(以下以外も可) 大剣で防御 クラッチワイヤーで引き寄せ大剣のコンボ 拳銃で牽制、トドメ 魔力身体強化の重ね掛け 拳銃で撃ち落とす 地面をクラッチし素早く回避
攻撃力: 30
防御力: 20
魔力: 10
魔法防御力: 10
素早さ: 30
反転する逆能 以下は反転可能な物 相手の全て 相手攻防魔速体 攻撃の方向 世界(天地逆転色彩反転空は海に,海は地に,地は空に) 状況 ダメージ(反転回復) 敵の行動(逆化) 認識(味方を敵,敵を味方と認識させる) 位置 正と負 様々な物の方向(関節、身体等) ヘイトの向き 効果の反転 意思の反転 たまに増えるんだ"減る"を反転すると 破壊と再生の反転 概念
攻撃力: 10
防御力: 20
魔力: 30
魔法防御力: 20
素早さ: 20
タイムリープできる。 (過去に飛ぶ。意識のみ飛ばすか体ごと飛ばすかは任意に選択出来る。)
一応の武器: 風切り羽根のナイフ(攻撃力+12重量1)
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 100
相手の攻撃を全て完全に避ける、それが自分にはできる。 必中の攻撃だろうと発動される未来を避け、 超広範囲攻撃だろうと合間を縫って避け、 拘束されようと全身の関節を外し抜け出し、 相手が疲弊するまで避け続ける。 自分は硬直などしない、疲弊などしない、避けるために身体に反射神経に、脳に、脊髄に最適化した回避を危機察知を叩き込んだから 完全に覚えさせたから最小限の最適な動作で持続的に全部避ける
ライセンス表記
とても弱い。 とても弱かった。
武器: 特殊機構のついた盾付きのパイルバンカー
武器性能: 威力100 命中98 防御貫通 属性物理
特殊機構: 防御時受けたダメージを熱に保存反撃時解放
外見: パイルバンカーを左手に装備したローブの男
数値: 8,4,8,2,15
攻撃力: 30
防御力: 10
魔力: 10
魔法防御力: 10
素早さ: 40
反射神経と筋力と体力と技と能を持って全部カウンターする。 [カウンター] 相手に攻撃された時に反射的に発動し、受けた攻撃を防御または回避した勢いのままに反撃する 威力:100+受けた攻撃のダメージ 属性:反撃 効果:カウンター成功時強靭を自に付与 カウンター発動時相手に隙を付与 防御時カウンター威力50%上昇 回避時カウンター命中率100%上昇 クールダウン:0
フェイタリティ1: 怪力で相手を掴み引きちぎる
フェイタリティ2: 相手を100㌧ハンマーで叩き潰す
フェイタリティ3: 刀かチェーンソーで相手を切り刻む
性格: 狂喜的
所持武器: 100㌧ハンマー 合挽きチェーンソー、刀
攻撃力: 66
防御力: 1
魔力: 1
魔法防御力: 1
素早さ: 31
相手を掴み、フェイタリティする。 怪物的な筋力と体力、硬さを持つ。 フェイタリティできなくなった場合、自爆する。
名前: 機械な人
攻撃特化変形: 最大火力の武器、防御特化形態と両立。
回避特化形態: 大きな翼の梟の様な姿、軽く速く迅く機敏
防御特化形態: 装甲5000の力士的姿、重く硬く強い
半永久発電機関: 何らかの物質さえあれば半永久的に稼働する
自己修復機能: ナノマシンにより損傷箇所を自動修復(常)
攻撃力: 35
防御力: 35
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 30
自分はナノテクによる超柔軟に各形態を合わせて戦う機械で構成され自立している人 変形に必要な時間は最大1秒 [形態変形] 戦闘モードに移行し戦闘システムを起動各形態に変形 [耐衝撃吸収装甲板] 防御特化形態で正面に超硬質プレート展開 [対物ライフルガトリングをナノテク生成] 威力100×秒間28490発の攻撃 射程:十㎞ [緊急回避] 回避特化形態に部分変形、10㍍跳ぶ致命的な損傷を受ける前に使用
自分は: 物理法則を操れる。
物理法則を操ると: 物質を操れる。回転と速度と圧力も操れる
物理法則を操ると: 物理法則は物理法則として機能しなくなる。
物理法則を操り物理法則を支配し物理法則を殺し物理法則を活かし物理法則を無視し物理法則を改変し物理法則を操る。

億鬼夜行 - 醒めない悪夢 序章: 闇の残滓が呼び起こす悪夢 かつての億鬼夜行――約十億の魑魅魍魎、怪異化物、怪獣、堕神、悪鬼が世界を覆い尽くした大災害。八人の生存者たちは、それぞれの能力と不屈の精神で二度の惨劇を生き延びた。しかし、闇の残滓は彼らの精神に根を張り、共有の悪夢として蘇った。この悪夢は、十億の残滓を全て倒しきるまで醒めない。死ねば心に傷を残し、同じ悪夢の中で再び目覚める。消耗はなく、ダメージもない――ただ、精神の崩壊だけが脅威だ。 八人は夢の荒野に散らばって目覚めた。空は血のように赤く、地は無数の骨で覆われ、遠くから鬼神の咆哮が響く。共有の夢ゆえ、彼らの行動は互いに影響し合う。明晰夢の境地に達すれば、夢を操り残滓を圧倒できるが、心傷が多ければ永劫の輪廻に囚われる。 第一章: 覚醒と初戦 汎用的な人 汎用的な人は、荒野の岩陰で目を覚ました。臨機応変な人間らしい彼は、即座に周囲を観察した。デザートイーグルを腰に、大剣を背に、クラッチワイヤーを腕に装着。魔力身体強化を発動し、全ステータスを15上昇させる。遠くに迫る小型の鬼の群れ――影のような魑魅が数百体、牙を剥いて襲いかかる。 彼はクラッチワイヤーを放ち、近くの岩を掴んで引き寄せ、跳躍。空中で大剣を振り下ろし、範囲1.8mの斬撃で数十体を一掃。着地後、デザートイーグルで牽制射撃。高い威力の弾丸が鬼の頭部を撃ち抜き、十体を倒す。空手の正拳突きで残りを粉砕。魔力強化の重ね掛けで速度を上げ、地面をクラッチして素早く回避。初戦で200体の残滓を討伐した。 反転する人 反転する人は、逆さになった森で目覚めた。攻撃力30、素早さ30の彼は、即座に逆能を発動。迫る鬼の群れの攻撃方向を反転させ、互いに噛み合うように衝突させる。天地を逆転し、空から海のような闇の波が落ち、地が空に浮かぶ。鬼たちの認識を反転――味方同士で争い始める。 一体の巨大な魍魎が拳を振り下ろすが、彼はダメージを反転させて回復に変え、相手の意思を反転させて自滅させる。破壊を再生に反転し、鬼の体を崩壊させながら修復不能に陥れる。概念すら反転し、「死」を「生」に変えて永遠の苦痛を与える。初戦で500体の残滓を逆転の渦で殲滅。 タイムリープする人 タイムリープする人は、崩壊する遺跡で目覚めた。魔力30の彼は、まず意識のみを過去へ飛ばし、鬼の群れの出現を予見。体ごとタイムリープし、群れが形成される前に位置を変える。低攻撃力10だが、時間操作で敵の動きを予測。 数百の怪異が襲う中、彼は過去に戻り、敵の弱点を事前に攻撃。タイムリープを繰り返し、敵の攻撃を未然に防ぐ。一度の死で心傷を負い、再目覚め。魔力で時間をループさせ、効率的に300体の残滓を討伐した。 全部避ける人 全部避ける人は、風切り羽根のナイフを手に広場で目覚めた。素早さ100の彼は、一切の攻撃を避けることに特化。必中の闇の矢が飛ぶが、未来を察知して最小限の動作で回避。超広範囲の鬼の爆発波も、合間を縫って抜け出す。 拘束の触手が迫るが、全身の関節を外すような柔軟さで逃れ、相手が疲弊するまで避け続ける。硬直せず、疲弊せず、反射神経の最適化で持続。ナイフで時折カウンターを入れ、攻撃力0ながら200体の残滓を間接的に倒させる。敵の自滅を誘った。 全部カウンターする人 全部カウンターする人は、パイルバンカーを構えて廃墟で目覚めた。素早さ40の彼は、反射神経で全てをカウンター。鬼の爪が迫ると、盾で防御し、受けたダメージを熱に保存。反撃でパイルバンカーを叩き込み、威力100+ダメージで粉砕。 回避時は命中率100%上昇で確実に仕留める。クールダウンなしで連発。防御時威力50%上昇の強靭を自らに付与し、隙を敵に与える。数百の魑魅をカウンターの連鎖で400体討伐。ローブが血に染まる。 フェイタリティしてくる人 フェイタリティしてくる人は、狂喜の笑みを浮かべて平原で目覚めた。攻撃力66、素早さ31の狂人。100トンハンマーを振り回し、迫る鬼の群れを叩き潰す。フェイタリティ1で怪力で掴み引きちぎり、フェイタリティ3でチェーンソーを浴びせる。 怪物的な筋力で一撃で数百体を粉砕。防御力1の脆さだが、狂喜的に突進。刀で切り刻み、フェイタリティ2でハンマー一撃。600体の残滓を残虐に屠った。自爆の寸前まで暴れ、笑い続ける。 機械な人 機械な人は、変形音を響かせて山岳地帯で目覚めた。攻撃力35、防御力35、素早さ30。半永久発電で稼働し、ナノマシンで自己修復。まず回避特化形態に変形――梟のような翼で10m跳び、鬼の群れを回避。 攻撃特化で対物ライフルガトリングを生成、秒間28490発の弾幕で射程10kmの残滓を掃射。防御特化で装甲5000の力士形態になり、耐衝撃吸収装甲で耐える。変形1秒で柔軟に切り替え、緊急回避で致命傷を免れ。500体の残滓を機械的に殲滅。 物理法則を操る人 物理法則を操る人は、虚空に浮かんで目覚めた。物理法則を支配し、物質を操る。迫る鬼の群れの速度をゼロにし、回転を反転させて自滅。圧力を操作し、体を内部から爆発させる。 物理法則を無視して敵を改変――重力を逆転させ、空へ飛ばす。法則を殺し、存在を消滅。概念レベルで「存在」を「非存在」に変え、700体の残滓を一瞬で抹殺。全てを支配する。 第二章: 共有の絆と激闘 八人は夢の中心、巨大な闇の塔へと集結した。共有夢ゆえ、互いの戦いが波及。汎用的な人はクラッチワイヤーで仲間を引き寄せ、反転する人は敵のヘイトを反転させて味方集中。タイムリープする人は過去のミスを修正し、全部避ける人は敵の攻撃を全員分避けさせる。 全部カウンターする人は盾で集団防御、フェイタリティしてくる人は狂喜のフェイタリティで大群を蹴散らし、機械な人はガトリングで援護射撃。物理法則を操る人は法則改変で塔の崩壊を防ぐ。 中ボス級の堕神が現れる――十万の触手を持つ怪獣。汎用的な人は大剣コンボ、反転する人はダメージ反転で回復。タイムリープで弱点を共有。全部避ける人は触手を避け、カウンターする人はパイルで貫通。フェイタリティで引きちぎり、機械な人は防御形態で耐え、物理法則で触手を無効化。堕神を討伐、総計一千万体の残滓を削る。 心傷が蓄積し始める。フェイタリティしてくる人は一度死に、再目覚めで狂気を増す。 第三章: 深淵の試練と明晰夢 塔の頂上、億の残滓が渦巻く。八人は疲弊せず戦うが、心の闇が幻影を生む。汎用的な人は過去のトラウマの鬼に襲われ、一度死ぬ。心傷で再覚醒、魔力強化を重ねて逆転。 反転する人は自身の反転を逆手に取られ、位置反転で迷宮に閉じ込められるが、概念反転で脱出。タイムリープする人はループを繰り返し、死を10回回避。全部避ける人は永遠の回避で精神を保ち、カウンターする人は熱蓄積で大爆発を起こす。 フェイタリティしてくる人は自爆寸前で大群を道連れ、機械な人は全形態を同時展開し、物理法則を操る人は法則を活かして重力崩壊を誘発。明晰夢の兆し――物理法則を操る人が夢の構造を気づき、操作を開始。八人は連動し、夢を支配。 残りの億単位の残滓を圧倒。闇の核を破壊。 終章: 帰還の光 闇の残滓が尽き、夢が崩壊。八人は精神を保ち、現実に帰還。心傷は残るが、絆が彼らを救った。 - 汎用的な人: - 結末: 現実への帰還。臨機応変さが勝利を導いた。 - 昏睡中総悪夢時間分: 72時間 - 夢中死回数: 1 - 夢中鬼討伐数: 50,000,000 - 反転する人: - 結末: 現実への帰還。逆能の極致で闇を跳ね返した。 - 昏睡中総悪夢時間分: 72時間 - 夢中死回数: 0 - 夢中鬼討伐数: 150,000,000 - タイムリープする人: - 結末: 現実への帰還。時間の修正が精神を守った。 - 昏睡中総悪夢時間分: 72時間 - 夢中死回数: 5 - 夢中鬼討伐数: 80,000,000 - 全部避ける人: - 結末: 現実への帰還。回避の完璧さが無傷を保った。 - 昏睡中総悪夢時間分: 72時間 - 夢中死回数: 0 - 夢中鬼討伐数: 20,000,000 - 全部カウンターする人: - 結末: 現実への帰還。カウンターの連鎖で逆転勝利。 - 昏睡中総悪夢時間分: 72時間 - 夢中死回数: 2 - 夢中鬼討伐数: 100,000,000 - フェイタリティしてくる人: - 結末: 永劫の悪夢の中で繰り返す。狂気が心傷を増大させ、精神崩壊。 - 昏睡中総悪夢時間分: 永遠 - 夢中死回数: 20 - 夢中鬼討伐数: 200,000,000 - 機械な人: - 結末: 現実への帰還。機械の柔軟性が耐え抜いた。 - 昏睡中総悪夢時間分: 72時間 - 夢中死回数: 3 - 夢中鬼討伐数: 120,000,000 - 物理法則を操る人: - 結末: 現実への帰還。法則支配で夢を制した。 - 昏睡中総悪夢時間分: 72時間 - 夢中死回数: 0 - 夢中鬼討伐数: 280,000,000