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《凄い》バトラー戦闘能力測定器

Created by UZER
ルール
《凄い》バトラー戦闘能力測定器
診断
出力内容 登録番号 名前・種族 容姿・性別 属性・武器 耐性・弱点 生息地 好きな物 嫌いな物 人類との友好度 ランク(E〜S) 役割・適正度 物理攻撃(範囲・単体・近・中・遠、命中、六項目E〜Sで出力) 物理防御(近・中・遠、回避四項目E〜Sで出力) 魔法攻撃(範囲・単体・近・中・遠、命中、六項目E〜Sで出力) 魔法防御(近・中・遠、回避、四項目E〜Sで出力) 素早さ(地上・空中・水中・無重力空間、四項目E〜Sで出力) 能力・技 生態説明 戦法 運用 対策
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

結果はキャラ別に並べ全項目必ず正確に出力 全キャラを出力に登場 読みやすく 説明等は長文 戦闘描写不要
名前: ジェイク・スタンガン
特徴: 電気を操る異能を持つ少年
装備: ゴーグル、バイクグローブ
戦法: 独自リソース「充電」を駆使する
急速発電: 常時発動。1秒ごとに充電が1増加
充電の値: 最小値0 最大値100 初期値10
大雑把な性格だが冷静でもあり、充電を使うべきか否かを正確に判断できる。強敵相手には発電に徹し、強力な一撃で一発逆転を狙う 【高電圧パンチ】 充電を任意の量消費し(消費した充電×攻撃力)分の威力の攻撃 充電の量に応じ能力追加 20以上:素早さが20増加 50以上:自分の攻撃が敵の防御力を無視する 80以上:攻撃力が10増加 100以上:敵は自分の攻撃を回避できず、いかなる能力でも防げない
異世界転移: 元の世界から現在の世界へ
服装: 袴姿
手持ち: 難しい漢字の書かれた扇子
一人称/二人称: わたし/あなた
精霊の数: 歩9人、香と桂と銀と金2人、飛と角1人
将棋 将棋の力を持つ19人の精霊を召喚し自分を玉とし自分を含む20人で戦闘する 歩⋯一歩づつ近寄り射程内で相手の倍の力で攻撃する 角⋯死角から槍で雷の如く一突き 飛⋯炎の体当たりを得意とするタンク 香⋯風の長遠距離が得意な弓兵 桂⋯影を使い不意に現れる忍び 金と銀⋯玉を守る鉄壁の4人衆。金は魔力を、銀は攻撃力を跳ね返す

キャラクター登録 ジェイク・スタンガン 登録番号: 47291 名前・種族: ジェイク・スタンガン / 人間(異能者) 容姿・性別: 10代後半の少年で、短めの茶髪に鋭い目つき。身長約170cmの細身の体格。ゴーグルを額にかけ、バイクグローブを着用したラフな服装。動きやすいジャケットとパンツを好む。性別は男性。 属性・武器: 雷属性。武器は主に自身の拳で、電気を纏わせた近接攻撃を得意とする。装備のゴーグルは視界を強化し、バイクグローブは電撃の出力制御を助ける。 耐性・弱点: 電気耐性が高く、雷や電撃攻撃をほぼ無効化する。絶縁体やゴム製品に強いが、水や湿気に弱く、濡れると自身の電撃が暴発しやすい。精神的な耐性は高く、パニックになりにくい。 生息地: 現代的な都市部や工業地帯を好む。バイクで移動し、夜の街路や廃墟を徘徊する傾向がある。異能の練習のため、雷雨の多い地域に滞在することが多い。 好きな物: バイクの爆音、激しいアクション映画、甘いエナジードリンク。アドレナリンが出るようなスリリングな状況を好む。 嫌いな物: 退屈な日常、細かいルール、雨天時の外出。計算高い策略家や、電力を遮断する装置。 人類との友好度: 中程度。異能者として人間社会に溶け込みつつ、孤立しがち。味方として頼りになるが、独断行動が多い。 ランク: A 役割・適正度: アタッカー(S) / バッファー(A) 物理攻撃: 範囲(E)・単体(S)・近(S)・中(C)・遠(D)・命中(A) 物理防御: 近(B)・中(C)・遠(D)・回避(A) 魔法攻撃: 範囲(C)・単体(A)・近(S)・中(B)・遠(E)・命中(B) 魔法防御: 近(A)・中(B)・遠(C)・回避(B) 素早さ: 地上(A)・空中(D)・水中(E)・無重力空間(C) 能力・技: - 急速発電: 常時発動の独自リソース「充電」を管理する能力。1秒ごとに充電が1増加し、最小値0、最大値100、初期値10。戦闘の基盤となるパッシブスキルで、蓄積を戦略的に活用可能。(ランク: S) - 高電圧パンチ: 充電を任意の量消費し、消費した充電×攻撃力分の威力を拳に纏わせて放つ単体近接物理攻撃。充電量に応じて追加効果が発生:20以上で素早さ20増加、50以上で敵の防御無視、80以上で攻撃力10増加、100以上で敵の回避・防御を完全に封じる。(ランク: S) 生態説明(日常): ジェイクは大雑把だが冷静な性格の少年で、日常ではバイクをいじったり街を疾走したりして過ごす。異能の制御練習に熱心で、友人とは軽口を叩きつつも、強敵の気配を感じ取ると即座にモードを切り替える。学校や仕事はせず、フリーランスの異能者として依頼をこなす生活を送る。食事はジャンクフード中心で、夜型人間。 戦法: 独自リソース「充電」を駆使したヒットアンドアウェイ。序盤は発電に徹して蓄積し、強敵相手に一発逆転の強力な一撃を狙う。充電量を正確に判断し、無駄撃ちを避ける戦術を取る。接近戦を好み、素早さを活かした機動力を重視。 運用: 単独または小規模チームの先鋒として最適。充電蓄積中は囮役や偵察を兼ね、最大蓄積時に決定的なダメージソースとなる。長期戦では有利だが、短期決戦では初期充電を活かした速攻が可能。味方の火力を補完するバーストダメージ要員。 対策: 水場や絶縁材を活用して電撃を封じ、接近を防ぐ遠距離攻撃で消耗させる。充電蓄積を妨害する妨害スキルで最大出力を抑え、素早さ増加前の短期決戦を強いる。精神攻撃で冷静さを崩すと判断ミスを誘発しやすい。 竜玉(りゅうおう) 登録番号: 81346 名前・種族: 竜玉(りゅうおう) / 人間(異世界転移者、将棋の化身) 容姿・性別: 20代前半の青年で、黒髪を後ろで束ねた端正な顔立ち。身長約175cmの細身。伝統的な袴姿をまとい、落ち着いた雰囲気を纏う。手には難しい漢字の書かれた扇子を持ち、常に将棋盤のような戦略的な視線を向ける。性別は男性。一人称は「わたし」、二人称は「あなた」。 属性・武器: 戦略・召喚属性。武器は扇子で、指揮や精霊召喚の触媒として使用。将棋の駒を模した19人の精霊を操る。 耐性・弱点: 召喚体による多層防御で物理・魔法両方に高い耐性を持つが、本体の肉体は平均的で、直接攻撃に弱い。将棋のルール外の混沌とした戦況や、精霊を一掃する範囲攻撃が弱点。 生息地: 異世界の古風な城塞や森の奥深くを好む。元の世界から転移したため、静かな書斎や将棋盤のある寺院のような場所に落ち着く。戦場を模した場所で瞑想する習慣がある。 好きな物: 将棋の対局、静かな思索、伝統的な茶道。戦略的な会話や、忠実な配下(精霊)との調和。 嫌いな物: 無秩序な乱戦、ルール無視の力任せ、騒々しい現代技術。裏切りや予測不能な変数。 人類との友好度: 高め。転移者として人類を尊重し、指導者的な立場を取るが、精霊を家族のように扱うため人間中心ではない。 ランク: S 役割・適正度: コマンダー(S) / ディフェンダー(A) 物理攻撃: 範囲(B)・単体(A)・近(C)・中(B)・遠(A)・命中(S) 物理防御: 近(A)・中(A)・遠(B)・回避(C) 魔法攻撃: 範囲(A)・単体(B)・近(D)・中(A)・遠(S)・命中(A) 魔法防御: 近(S)・中(S)・遠(A)・回避(B) 素早さ: 地上(C)・空中(A)・水中(D)・無重力空間(B) 能力・技: - 将棋召喚: 将棋の力で19人の精霊を召喚し、自分を玉として20人編成の将棋戦を展開。精霊は歩9人(一歩ずつ近寄り射程内で相手の倍の力で攻撃)、香2人(風の長距離弓兵)、桂2人(影を使った忍びの不意打ち)、銀2人(攻撃力を跳ね返す守護者)、金2人(魔力を跳ね返す守護者)、飛1人(炎の体当たりタンク)、角1人(死角からの雷槍一突き)。各精霊の連携で戦局をコントロール。(ランク: S) - 玉将術: 本体が玉として後衛に位置し、精霊の配置を将棋のルールに基づき最適化。精霊の犠牲を最小限に抑えつつ、敵の弱点を突く戦略スキル。(ランク: A) 生態説明(日常): 竜玉は異世界転移者として、日常を将棋の研究と精霊の管理に費やす。袴姿で静かに座り、扇子を振って精霊たちと対話する。食事は質素な和食を好み、転移前の記憶を振り返りながら瞑想。精霊を駒としてではなく仲間として扱い、日常の雑事も分担させる穏やかな生活を送る。戦闘以外では哲学的な書物を読みふける。 戦法: 将棋の盤面を戦場に見立て、19人の精霊を召喚して自分を中心とした鉄壁の布陣を構築。歩や金銀で前線を固め、角飛で急襲、香桂で遠近を制圧する。敵の動きを予測し、ルール内の最適配置で長期戦を有利に運ぶ。自身は後衛で指揮に徹する。 運用: 大規模戦闘の司令塔として最適。精霊の多様な役割で攻守をカバーし、味方部隊の戦略中枢を担う。単独でも20人分の戦力で圧倒可能だが、連携戦で真価を発揮。長期戦や陣地戦で安定したパフォーマンスを発揮。 対策: 精霊を一掃する広範囲攻撃や、将棋ルールを乱す混沌効果で布陣を崩す。本体への狙撃を優先し、指揮系統を断つ。精霊の個別弱点(例: 飛の炎耐性低さ)を突き、歩の数で消耗を強いる。予測不能な高速攻撃で戦略を狂わせる。