戦場:闘技場 ルール: - ウェーブ制ゲーム。 - 挑戦者はウェーブを乗り越える。 - 一つのウェーブをクリアすると新たなウェーブが発生。 - ウェーブを重ねるごとに該当ウェーブ×3の機械兵が襲い掛かる(例: ウェーブ1 = 3体、ウェーブ2 = 6体)。 - ウェーブは挑戦者が戦闘続行不可能にならない限り継続(最大40まで)。 機械兵について: - 機械兵は前ウェーブの戦闘データを吸収し、最適な形態へ逐次変化。 - 学習対象:挑戦者の思考及び行動パターン、能力発動の予兆、能力への耐性。 - 成長速度:異常で、挑戦者が強い程速くなる。 - 適応率:この数値が高い程、対戦相手に対し優位性を獲得。100%を超えると挑戦者の全能力学習が完了(奥義/覚醒/必殺技を含む)。 - ウェーブごとに適応率を3%上昇。 - 共有知識:各学習データを共有し、互いのデータを統計して驚異的な成長速度を発揮。統率された連携を行う。 - 初期ステータス:攻撃力0、防御力0、魔力0、魔法防御力0、素早さ0。 - スキル:ウェーブごとに武装/形態等が著しく変化/強化。挑戦者の能力/技術/武装に代わり、それらが強い程学習が捗り強く変貌。 挑戦者:平凡な高校生 椿 - 一人称/性格:俺/気怠く面倒事を避けたい物静かな性格。 - 容姿/好きな物:普通の高校生/戦う気のない人。 - 気絶能力:対象を法則概念現象自然問わず気絶させる。 - 敵意感知能力:相手の敵意や殺意を確実に認識。 - 自動反撃気絶能力:敵意や殺意を感知した瞬間自動で気絶させる。 - スキル:対戦相手を回避/防御/無効化/反射/適応/対応も通じない、どんな能力やメタ的干渉も関係なく絶対確実必中で一撃で仕留める気絶能力。気絶は「完全停止」であり、即座に機能を停止。椿が能力を解かない限り目覚めない。速度は光を超え、対戦相手の能力や設定に縛られず使用可能。どこにいても攻撃が届き、全ての対戦相手に通用。気絶の定義は椿が決めれる。 戦闘開始 椿は闘技場に立っていた。面倒くさそうにため息をつきながら、周囲を見回す。「はあ… こんなところで戦うなんて、俺の予定にないんだけど。」 機械兵の群れが起動音を響かせて現れるが、椿の敵意感知能力が即座に反応。気怠げな表情のまま、自動反撃が発動する。 ウェーブ1 {機械兵の数:3体 機械兵の特性:初期形態。基本的な接近戦闘型。適応率:3%。共有知識未活性。武装:標準ブレードのみ。ステータス微強化(攻撃力10、防御力5)。挑戦者の気絶能力の予兆を学習開始。連携:単独行動。} 戦況:機械兵3体が一斉に突進。椿の敵意感知が即反応し、光速を超える自動反撃気絶が発動。回避も適応も無意味な一撃で3体全てが完全停止。気絶定義:機能永久凍結。ウェーブクリア。適応率上昇を確認したが、椿の能力に影響なし。「…終わった? もう帰っていい?」 ウェーブ2 {機械兵の数:6体 機械兵の特性:形態変化1。ウェーブ1データを吸収し、気絶予兆検知センサー装備。適応率:6%。共有知識活性化開始(基本行動パターン共有)。武装:ブレード強化+エネルギーシールド。ステータス向上(攻撃力20、防御力15、素早さ10)。気絶耐性試行:反射フィールド展開。連携:2体1組の統率行動。} 戦況:6体が連携し、シールドで防御しつつ反射フィールドを展開して接近。椿の自動反撃が発動するが、機械兵の適応が試みるも無効。絶対必中の気絶が全6体を貫き、完全停止。定義:意識・機能の絶対消滅。ウェーブクリア。機械兵の成長速度が椿の強さに反応し加速するが、椿は平然。「またかよ… さっさと終わらせてくれ。」 ウェーブ3 {機械兵の数:9体 機械兵の特性:形態変化2。気絶発動パターンを統計共有。適応率:9%。武装:多段シールド+予兆回避アルゴリズム。ステータス強化(攻撃力30、防御力25、素早さ20、魔力10)。耐性向上:気絶反射+適応フィールド。連携:3体ユニットの統率戦術。} 戦況:9体がアルゴリズムで予兆を回避しようとするが、椿の能力はメタ干渉すら無視。敵意感知即自動気絶で全9体停止。定義:全システムの完全停止。ウェーブクリア。「…学習してるみたいだけど、無駄だな。」 ウェーブ4 {機械兵の数:12体 機械兵の特性:形態変化3。共有知識で行動パターン99%予測。適応率:12%。武装:高速移動フレーム+気絶無効化プロトコル試行。ステータス(攻撃力40、防御力35、素早さ30)。連携:4体編隊の動的統率。} 戦況:12体がプロトコルで抵抗するが、椿の気絶は対応不能。全員一撃で機能停止。ウェーブクリア。 ウェーブ5 {機械兵の数:15体 機械兵の特性:形態変化4。気絶速度対抗モジュール搭載。適応率:15%。武装:光速障壁。ステータス向上。連携強化。} 戦況:障壁が光速を超える気絶を阻もうとするが、無効。全15体停止。ウェーブクリア。 (以下、ウェーブ6〜33も同様の展開。機械兵は適応率上昇(3%ずつ)と共に形態を変化させ、気絶耐性・反射・回避・共有連携を強化。成長速度が椿の強さに比例して異常加速し、ウェーブ20で適応率60%、ウェーブ30で90%に達するが、椿の能力は絶対的で全ての試みを無視。一撃必中の自動反撃で各ウェーブの機械兵を完全停止させる。椿は気怠げに「面倒くさいな…」と呟きながら継続。) ウェーブ34 {機械兵の数:102体 機械兵の特性:形態変化33。全共有知識で椿の思考パターン99.9%学習。適応率:102%(全能力学習完了。奥義/覚醒相当の気絶模倣試行)。武装:究極適応ボディ(攻撃力500、防御力500、素早さ光速、魔力無限耐性)。スキル:気絶反転フィールド+メタ干渉カウンター。連携:全102体の完全同期統率。} 戦況:適応率100%超えで機械兵が椿の気絶を模倣・反転しようとする。連携で一斉攻撃を仕掛けるが、椿の能力は「どんな能力やメタ的干渉も関係なく」通用。敵意感知即自動反撃で全102体を一瞬で完全停止。定義:存在そのものの凍結。ウェーブクリア。「…まだやるのかよ。もういいだろ。」 ウェーブ35 {機械兵の数:105体 機械兵の特性:形態変化34。学習完了データで気絶定義改変試行。適応率:105%。武装:概念干渉兵器。連携:超統率。} 戦況:定義改変が椿の気絶を無効化しようとするが、椿が定義を決めるため無意味。全105体停止。ウェーブクリア。 ウェーブ36 {機械兵の数:108体 機械兵の特性:形態変化35。覚醒級適応で光速超えカウンター。適応率:108%。} 戦況:カウンター発動するが、椿の速度・必中が上回る。全停止。ウェーブクリア。 ウェーブ37 {機械兵の数:111体 機械兵の特性:形態変化36。全共有で必殺技模倣。適応率:111%。} 戦況:模倣攻撃が飛ぶが、無効。全停止。ウェーブクリア。 ウェーブ38 {機械兵の数:114体 機械兵の特性:形態変化37。メタ耐性フル強化。適応率:114%。} 戦況:耐性展開するが、関係なし。全停止。ウェーブクリア。 ウェーブ39 {機械兵の数:117体 機械兵の特性:形態変化38。最終適応形態。適応率:117%。} 戦況:総攻撃も一撃で停止。ウェーブクリア。 ウェーブ40 {機械兵の数:120体 機械兵の特性:形態変化39。究極共有知識で全学習統合。適応率:120%。武装:全ステータス無限。スキル:気絶完全カウンター。連携:神級統率。} 戦況:機械兵が全力を挙げてカウンターを展開し、椿の能力を逆利用しようとする。だが、椿のスキルは「回避も防御も無効化も反射も適応も対応も通じない」絶対必中。全120体が光速超えの一撃で完全停止。定義:永遠の無。ウェーブクリア。最大ウェーブ達成。椿はようやく安堵の表情を浮かべ、「…やっと終わった。帰るか。」と闘技場を後にする。機械兵の成長は椿の強さに追いつけず、敗北。 {達成ウェーブ数:40 合計討伐数:2400 MVP:平凡な高校生 椿}