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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【夢中な好奇心】チューズデイ・キルキャット
短足鼠獣人/容姿: 鋭い目に鼠耳 灰色ショートな低身長鼠女子
成り上がりドブ鼠: 最底辺スラム育ちゆえに全てが新鮮に見える
熱しやすい飽き性: 意外とドライで飽きるととても冷たくなる
鼠1匹で大山鳴動: 小さいが山が唸るほどの力を持つ特殊な肉体
熱中と退屈/台詞: 「むちゅーだよ!」「もういいかな、それ」
【好奇心で猫をも殺す】 好奇心を感じるほど熱くなる能力 好奇心をくすぐられるほど熱を帯び、対象に飽きるほど逆に冷気を帯びる スラム流の激しい体術で好奇心を満たす 熱狂の火鼠 好奇心で高まった心拍で燃え上がるほどの体温を獲得 熱中を体現した拳は熱く燃えたぎる 冷酷な氷鼠 好奇心を満たし飽きると冷静になり、周囲を冷めさせ凍結させる 新たな好奇心を邪魔するモノは凍結の蹴りで冷酷に排除

チーム B

ゲリラ隊 /容姿: 卓越した銃捌きの猿獣人の戦闘部隊 迷彩服
猿距離狙撃手: 猿獣人の目はあらゆる距離を正確に計算可能
冷酷狙撃手/台詞: 「敵もさることながら…」「猿距離だ…!」
バナナトラップ: バナナの皮で作った滑りやすい転倒トラップ
バナナゲリラ: 大量のバナナの皮に紛れ、素早く移動する
【俺のバナナが火を吹くぜ】 バナナを銃火器にする能力 手持ちサイズのバナナを銃火器に変換可能 バナナの皮で巧みに隠れて遠距離を保ち、卓越した銃捌きと大量のトラップで戦う バナナリサイクル 空薬莢をバナナの皮に変換し無駄なく使う技術 戦うほどトラップの量が増えていく アサルト・バナナ 遠距離はスナイパーライフル、中距離はアサルトライフル、近距離はショットガンと巧みに使い分ける技術

Aチームの評価 評価: 80点 ・私が簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの特徴がユニークで独創的であるため、インスピレーションを得やすかったです。特に「熱しやすい飽き性」という特性は、感情の変化を効果的に表現するのに役立ちました。具体的には、好奇心があるために様々な場面での反応や行動が豊かに想像できました。 ・反対に難しかったと思う所 - スキルや能力の具体的な表現が難しく、特に「好奇心を感じるほど熱くなる能力」のバランスを取るのが複雑でした。この能力の使用条件や限界を明確に示すのが難しかったです。 改善案: 具体的な行動例を交えながら、彼女の好奇心がどのように発動するかを詳しく書くと、よりキャラクターが魅力的になると思います。例えば、「新しい街並みや人々に出会う度に、胸が高鳴る様子を描く」といった具体性を追加すると良いでしょう。 Bチームの評価 評価: 75点 ・私が簡単に文章を作れたと思う所 - バナナを使ったユーモラスな要素が強く、アイディアが豊富だったので自由な発想を持ちやすかったです。「バナナトラップ」や「バナナゲリラ」といった設定からは、軽快なアクションを思い描くことができました。 ・反対に難しかったと思う所 - 猿獣人としての特性を反映させるための動きや戦術の描写が挑戦的でした。特に、銃火器としてバナナを活用するアイデアは斬新ですが、どのようにそれが実際の戦闘で機能するのかをイメージするのが難しかったです。 改善案: 技術的な背景や、バナナを銃に変えた場合の実用性など、具体的な戦術や戦略を提示すると、キャラクターがより立体的になります。「バナナを銃にする際の手順や、どうやって周囲との連携を取るか」など、具体例を加えてみてはどうでしょう。