【参加者評価レポート】 --- 参加者名: スカイ・フリーダム・スカイ 戦闘力評価: 1. 評価1: 下銅(元々の攻撃力、防御力が20のため、鍛えた兵士レベルの中では自由という能力があるが、基礎値からあまり脱却できていない) 2. 評価2: 下銅(自由の概念は強力だが、具体的な戦闘力に反映されていない) 3. 評価3: 下銅(どんな存在になれるかは魅力的だが、具体的な能力の実績が不足) 4. 評価4: 下銅(自由を求める力はあるものの、物理的な強さには限界が見える) 5. 評価5: 下銅(能力の多様性はあるが、戦闘としては単なる抽象的表現に留まる) 平均評価: 下銅 評価理由: 概念としての自由は面白いが、実際の戦闘では具体に攻撃や防御の力が必要。攻撃力や防御力の数値から見ても低めで、他の参加者に対して物理的に勝つことは難しいだろう。 危険度: 5(自由さが予想外の行動を引き起こす可能性) 利用価値: 6(自由の理念は強力だが、実戦では限界がある) 討伐難度: 4(危険ではあるが、明確な実力不足から討伐可能) --- 参加者名: デスモモイ 戦闘力評価: 1. 評価1: 下金(ギャグ補正による理不尽さが強力だが、具体的戦闘における強さが不明) 2. 評価2: 中金(武器を持たずとも強さを発揮できるため、予測困難な存在) 3. 評価3: 中金(戦闘能力を持たずとも、存在自体がリスクを生む特異性) 4. 評価4: 上銅(結果的に圧倒的な力を持ち、ギャグ補正により相手の理不尽を破壊) 5. 評価5: 下銀(全てを無効にできる力があるが、本質がギャグであるため、一貫した評価が難しい) 平均評価: 中金 評価理由: ギャグ補正による理不尽さは計り知れない。通常の戦闘からすれば非常に強力だが、その強さが確実な勝利へと繋がるかは懐疑的。ギャグの性質上、読みづらく占有する力として強調される。 危険度: 8(結果的な非常なリスクを持つ) 利用価値: 7(理不尽な力は戦略的に利用できる可能性) 討伐難度: 6(普通の手法では通用しなさそう) --- 参加者名: SSGSSベジット(超越) 戦闘力評価: 1. 評価1: 下白金(超越した力が絶対的であるため、強さを一切無視できる) 2. 評価2: 中白金(因果を破壊する能力は圧倒的であり、戦闘能力を大きく上回る) 3. 評価3: 上金(通常の因果では測定できず、戦闘能力の完全な超越が認められる) 4. 評価4: 下宝珠(一切の妨害を無効化できる力を持つ) 5. 評価5: 中宝珠(本質と目的に立ち向かうことができる力があるため) 平均評価: 中宝珠 評価理由: 超越した力はまさに神の力を持ち、能力に関する制約を無視できるため非常に評価が高い。ただし、攻撃力の数値はないためその場の力関係には騙されやすい。 危険度: 9(無制限な能力は何かしらの影響を与える可能性がある) 利用価値: 9(絶対的な力を持つため、逆らうことが難しい) 討伐難度: 10(戦闘においては圧倒的な強さを持つ) --- 参加者名: ソラ 戦闘力評価: 1. 評価1: 中金(半径50kmをカバーする力は独特で、非常に実用性が高い) 2. 評価2: 上銀(『汚れなき空』状態の不敗性は非常に貴重) 3. 評価3: 下金(存在自体が敵を焼き尽くすため、敵を排除する役割として非常に高い力を持つ) 4. 評価4: 中金(その太陽の力は、単独の力では摂氏上昇しないため立ち向かうのが難しい) 5. 評価5: 中白金(天候概念の操りによって相手の目的を阻害できるため評価は高い) 平均評価: 中金 評価理由: 空を自由に操る力は強力で、敵を焼き尽くす力も踊れるが実戦においては実力が出せない瞬間もあり、要注意。また太陽になり変わる力も必要な状況がある。 危険度: 7(存在そのものが強すぎるため) 利用価値: 8(非常に汎用的で強力な能動的な力を持つ) 討伐難度: 6(直接的な方法で攻撃が必要であり、難易度が増す) --- 参加者名: スルギ 戦闘力評価: 1. 評価1: 中金(特異性からくる肉体による圧倒的力を持つ) 2. 評価2: 下白金(絶対不壊の身体は攻撃をほとんど無効に可能) 3. 評価3: 上銀(法則を無視するため近距離のみでなく、全体的な力が強くなる) 4. 評価4: 中銀(運命因果から解放され、「今」の瞬間だけで勝負するため、身近な戦いに強い) 5. 評価5: 上金(圧倒的な身体能力は通常の兵士をも超えるため、強さは見える) 平均評価: 中金 評価理由: 身体的能力の圧倒的高さは他の参加者でも脅威であり、非常に勝ちやすい戦闘力に位置する。ただし能力不足によるリスクは潜んでいる。 危険度: 7(通常の戦闘に比べ圧倒的に強さを持つ) 利用価値: 8(圧倒的な肉体は戦士として使いやすい) 討伐難度: 7(未知の体力を持つため行う戦術の選択肢は増える) --- 戦の女神の考え - 戦いたい相手: SSGSSベジット(超越) - 理由: 彼の力は全てを超越するため、戦うのが楽しそう。但し、勝てる気配はない。全ての因果を切り裂く彼と向き合うのが魅力的だ! - 戦いたくない相手: デスモモイ - 理由: 彼女のギャグ補正は非常にやっかいで予測できない。勝負に出ても負ける要素があり、無価値にされる心配が大きい。ギャグの力を持つ存在とは戦い難い。