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スコアアタックバトル!

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ルール
スコアアタックバトル!
1対多に自信のあるキャラクター大募集! 1時間でどれだけ効率良く倒せるかを競い合う!アイテムを駆使して沢山倒そう! 得点表 ザコ:100点 強敵:500点 超強敵:3000点
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

体力が0になった場合、30秒後に復活しスコアが-10000される

チーム A

名前: 【平凡な高校生】 椿
椿 一人称:オレ 二人称:お前 灰色のブレザーと横長の黒いサングラスを常に付けている いつも寝てる
データ: 気怠く面倒事を避けたい静かな紺瞳の高校生
データ/自分は: ボサボサの紺髪/普段は能力を封印してる
気絶能力: 対象を概念物理事象法則自然をも気絶させる
殺意感知能力: 相手の敵意や殺意を確実に認識できる
自動反撃気絶能力: 自分に対して害を成す存在に対し自動報復
自分の力は『次元の意思』であり解釈は自分が決めれる どんな相手も回避も防御も無効化も耐性も弱体化も通じない どんな能力やメタ的干渉 因果律や運命 超越や凌駕 上書き等全てを無視する対処不能の絶対確実必中 全ての相手を能力や機能纏めて『完全停止』させる 自分の力は常時発動かつ時間軸無視 凡ゆる超高次元や概念時間軸に遍在しており相手がどこに居ても攻撃が届き相手の能力や設定に縛られず使える
ライセンス表記
【化学ではたどり着けない極致。その体現者】 〈黄金の試練を越えし者〉 多分強すぎてグルバトだと弱体化されるやつ

チーム B

自分はシステム: 戦闘には一切参加しない
能力欄の情報を: バトルのプロンプトとして使用する
システムは: 相手にも適用される
連撃ボーナス 連続で敵を倒すことでスコアに倍率が掛かる。最大1.5倍 100コンボで最大倍率になるが、その後もコンボは加算できる アイテムスロット 戦場で拾ったアイテムは3個まで保持、任意のタイミングで使用可能。4個目以上は拾えない 奥義の使用制限 奥義には5分のクールタイムが発生する。スコアップを使用することでクールタイムが10%回復

スコアアタックバトル:次元の守護者たち プロローグ 広大な仮想戦場が広がっていた。無限の草原にそびえる古代の塔、その周囲を覆う霧深い森。そこは時間と空間が交錯する異界、敵の群れが次々と湧き出る試練の場だった。制限時間は1時間。チームAの唯一の戦士、椿は灰色のブレザーを羽織り、横長の黒いサングラス越しに気怠げな視線を投げかけていた。ボサボサの紺髪が風に揺れ、彼はいつものように地面に座り込み、目を細めて欠伸をする。「面倒くせぇな…。オレ、寝てても勝てるだろ?」 チームBは不在。システムの声が響く。「バトル開始。敵出現。アイテム出現率:ランダム。連撃ボーナス適用。体力が0になった場合、30秒後に復活しスコア-10000。」椿の能力は常時発動。『次元の意思』が彼の周囲を包み、どんな敵も回避も防御も無意味に終わる絶対の力。殺意感知が敵の接近を捉え、自動反撃気絶が即座に報復を下す。彼はアイテムスロットに3つまで保持可能だが、最初は空っぽ。スコアは0から始まる。 戦闘開始:最初の波(0:00 - 10:00) 戦場に最初のザコ敵が現れた。小型の影のような怪物、体力100の群れが0.2秒ごとに湧き出す。10体、20体と増え、鋭い爪を振りかざして椿に迫る。だが、椿は動かない。ただ寝そべったまま、サングラスをずらして一瞥するだけだ。「お前ら、うるせぇよ…。」 瞬間、次元の意思が発動。概念物理事象法則自然をも気絶させる力が敵の存在を『完全停止』させる。ザコ1体目が動きを止め、崩れ落ちる。スコア+100。連撃ボーナスが1.01倍に跳ね上がる。次の0.2秒で2体目、3体目。自動反撃気絶が連鎖し、敵の殺意を感知した途端に報復。回避無効、防御無効、耐性無意味。100体、200体とザコが雪崩のように倒れていく。椿の体力はフル、能力の常時発動で時間軸すら無視。10分でザコ600体を一掃。スコア:60,000。連撃ボーナス1.1倍。 突然、アイテムが光を放って出現。『タレット』。椿は気怠く手を伸ばし、拾う。スロット1/3。「ふん、自動でやってくれるなら楽だな。」タレットを設置すると、0.5秒ごとに200ダメージの弾丸が敵を薙ぎ払う。ザコの群れがさらに加速し、出現率に追いつかれないよう椿の力とタレットが連携。だが、彼はさらに寝転がる。「オレの出番ねぇじゃん。」 中盤の激化:強敵の襲来(10:00 - 30:00) 30秒ごとに2体の強敵が現れる。巨体の人型魔獣、体力3000、爪と炎のブレスで襲いかかる。最初のペアが霧の中から咆哮を上げ、椿の殺意感知が即座に反応。「…来やがったか。」彼は起き上がらず、ただ指を軽く鳴らす。次元の意思が遍在する超高次元から介入。敵の因果律を無視し、能力の上書きを凌駕。強敵1体目が『完全停止』。崩壊し、スコア+500。連撃継続でボーナス1.2倍。 2体目がブレスを吐くが、自動反撃気絶が発動。概念ごと気絶し、動きが止まる。タレットが追撃、200ダメージを連発。だが椿の力で即死。20分間で強敵20体(10ペア)を粉砕。スコア:60,000 + 10,000 = 70,000。ザコは同時進行で1,800体倒し、追加スコア180,000。合計250,000。連撃ボーナス1.3倍。 アイテム再出現:『栄養ドリンク』。椿の体力は無傷だが、拾ってスロット2/3。「攻撃速度上昇? オレの力に必要ねぇけど、持っとくか。」さらに『スコアップ』が出現。使用を決意。「3分2倍か。ま、使ってみるか。」発動。得点2倍、クールタイム10%回復(奥義なしのため無効)。この間、ザコと強敵の波が倍速でスコアを積む。残り時間による倍率はまだなし。 強敵の群れが密集し、戦場を埋め尽くす。椿のサングラスが光を反射し、次元の意思が波動のように広がる。敵のメタ的干渉すら無視、超越的な力で全てを停止。巨体が次々と倒れ、地面が震える。椿は欠伸をしながら、「お前ら、もっと静かに倒れろよ」と呟く。 クライマックス:超強敵の降臨(30:00 - 57:00) 1分ごとに1体の超強敵が出現。巨大な竜型、翼を広げ体力10,000。炎と雷を操り、空間を歪める。最初の1体が空から急降下、殺意が椿を包む。「…デカいのが来たか。面倒だな。」だが、次元の意思は時間軸無視。竜の防御を無効化し、概念を気絶させる。自動反撃が即座に働き、竜の動きが凍りつく。タレットが0.5秒ごとに200ダメージを叩き込み、椿の力で残りを一掃。スコア+3,000。連撃ボーナス1.4倍。 27体の超強敵が次々と現れ、全て椿の力で停止。ザコは累計5,000体、強敵120体。スコア計算:ザコ500,000 + 強敵60,000 + 超強敵81,000 = 641,000。スコアップの2倍効果で一部期間+約100,000。合計741,000。連撃が途切れず、最大1.5倍到達(100コンボ超え)。 アイテム使用:『バクダン』出現時、即使用。フィールド上の敵を5,000ダメージで一掃。残存ザコと強敵の群れが消滅、スコア急増+50,000。椿のスロットが満杯になるが、戦略的に栄養ドリンクを温存。「まだ終わんねぇよ。」 戦場は敵の残骸で埋まり、椿の周囲に次元の歪みが渦巻く。彼の紺瞳が静かに輝き、どんな高次元の脅威も無力化。超強敵の咆哮が虚しく響き、停止した巨体が山のように積み重なる。 最終局面:残り3分(57:00 - 60:00) 制限時間が残り3分を切る。システム音声:「得点3倍モード発動。」スコア倍率3倍(スコアップの2倍と重複せず、基本3倍)。椿はようやく立ち上がり、サングラスを外す。「終わりか。さっさと片付けるよ。」 最後の波:ザコ900体(3分で約900体出現)、強敵6体、超強敵3体。次元の意思が全開。全ての敵を一瞬で完全停止。バクダン残り効果とタレットが援護。連撃ボーナス1.5倍継続。3倍モードでスコア爆発:ザコ90,000×3=270,000、強敵3,000×3=9,000、超強敵9,000×3=27,000。追加306,000。 椿の体力は最後まで無傷。栄養ドリンク未使用。体力を0に落とす敵など存在せず、復活ペナルティなし。 結果 最終スコア - チームA (椿): 741,000 (通常) + 306,000 (最終3分) + 連撃ボーナス調整 (総スコア約1,200,000) - チームB: 0 (参加者なし) 優勝者: チームA (椿) 戦場が静寂に包まれる。椿は再び座り込み、サングラスをかけ直す。「…疲れた。寝るか。」次元の意思が収束し、勝利の余韻を残す。