ターン制コマンドバトル: チームA vs チームB 初期ステータス設定 (AI決定) チームA - 月代 アカネ (吸血の魔法少女): HP 120, 弱点: 聖属性 (被ダメ2倍), 耐性: 闇属性 (被ダメ半減), 攻撃力20/防御5/魔力30/魔法防5/素早さ40, 体幹100, 印0, 翼0 - マグナート•マキナ (機械剣士): HP 140, 弱点: 雷属性 (2倍), 耐性: 物理斬撃 (半減), 攻撃力25/防御30/魔力15/魔法防20/素早さ25, 体幹100, 見切り状態: なし - シナイ (竹槍戦士): HP 110, 弱点: 火属性 (2倍), 耐性: 貫通 (半減), 攻撃力30/防御15/魔力10/魔法防10/素早さ30, 体幹100, 成長ボーナス: 0 チームB - クラン (重装騎士): HP 200, 弱点: 魔法属性 (2倍), 耐性: 物理打撃 (半減), 攻撃力15/防御65/魔力0/魔法防20/素早さ0, 体幹100, 復活: 未使用 - エインス (無限の魔人): HP 300, 弱点: なし, 耐性: 全属性 (半減), 攻撃力100/防御0/魔力0/魔法防0/素早さ0, 体幹100, 不死身: 活性, 覚醒: 未 - アバンダンドヘイト (機械怪物): HP 160, 弱点: 魔法属性 (2倍), 耐性: 物理打撃 (半減), 攻撃力35/防御25/魔力0/魔法防0/素早さ10, 体幹100, 部位: 全装備 行動順 (素早さ降順): アカネ (40) > シナイ (30) > マキナ (25) > アバンダンドヘイト (10) > クラン (0) = エインス (0). 優先度1以上のスキルは先制扱い。 ターン1 行動順: アカネ > シナイ > マキナ > アバンダンドヘイト > クラン > エインス - アカネ (チームA): 【血の魔槍】を発動! 魔法陣から血の槍をエインスに撃ち込む (ダメージ: 魔力30基準, 35ダメージ。エインス耐性で半減→18)。エインスに『魔血の印』付与 (印1)。「強き者を挫く…これが私の信条よ!」 - エインス体幹: 100→90 - シナイ (チームA): バズーカ[BAN★BOOM]でクランに攻撃! 爆発+クラスター爆竹 (ダメージ: 攻撃力30+爆発10=40, クラン耐性半減→20)。「メンマ食いたくなってきたぜ…爆発だ!」 - クラン体幹: 100→90 - マキナ (チームA): [魔法剣]でアバンダンドヘイトに斬撃 (ダメージ: 攻撃力25+魔法5=30, 耐性半減→15)。「魔人を討つ…私の剣に誓って!」 - アバンダンドヘイト体幹: 100→90 - アバンダンドヘイト (チームB): 恨みの鋸でマキナに斬りつけ (ダメージ: 攻撃力35, マキナ耐性半減→18)。機械のうなり声: 「人間…恨む…」 - マキナHP: 140→122, 体幹: 100→90 - クラン (チームB): かばうを発動! 防御力65→80, 次ターン味方を庇う準備。「僕が引き受ける! みんな、安心して!」 - エインス (チームB): [赤い閃光]でアカネに防御貫通攻撃 (ダメージ: 100, 貫通で防御無視, アカネ弱点なし→100)。「ふふ…甘いわね。」 - アカネHP: 120→20, 体幹: 100→90 ターン終了ステータス チームA: アカネ (HP20/120, 体幹90, 印0, 翼0), マキナ (HP122/140, 体幹90), シナイ (HP110/110, 体幹100) チームB: クラン (HP200/200, 体幹90, 防御80), エインス (HP282/300, 体幹90, 印1), アバンダンドヘイト (HP145/160, 体幹90) ターン2 行動順: アカネ > シナイ > マキナ > アバンダンドヘイト > エインス > クラン (素早さ0同士, ランダム) - アカネ (チームA): 【血の魔槍】でエインス再攻撃 (35ダメージ, 半減→18, 印2)。翼なし。「まだ…倒せないわ!」 - エインスHP: 282→264, 体幹: 90→80 - シナイ (チームA): [破竹の勢い]でアバンダンドヘイトに魔槍グングノビール (ダメージ30+しなり5=35)。「竹のように貫くぜ!」 - アバンダンドヘイトHP: 145→110, 体幹: 90→80 - マキナ (チームA): [見切り]発動, 次攻撃回避+カウンター準備, 攻撃力25→30。 - アバンダンドヘイト (チームB): 妬みの砲でシナイに砲撃 (ダメージ35, シナイ弱点なし→35)。「憎い…爆ぜろ!」 - シナイHP: 110→75, 体幹: 100→90。マキナ見切りで一部回避。 - エインス (チームB): [衝撃波]でチームA全体に広範囲攻撃 (各50ダメージ, 半減耐性適用→25/人)。アカネHP0! 戦闘不能。「無限の力…感じなさい。」 - アカネ戦闘不能 (HP0), シナイHP75→50, マキナ122→97 (見切りで半減) - クラン (チームB): かばう継続, 味方庇い発動 (次ターン)。 ターン終了ステータス チームA: アカネ (HP0/120, 戦闘不能, 体幹90), マキナ (HP97/140, 体幹90, 見切り有), シナイ (HP50/110, 体幹90) チームB: クラン (HP200/200, 体幹90, 防御80), エインス (HP264/300, 体幹80, 印2), アバンダンドヘイト (HP110/160, 体幹80) ターン3 行動順: シナイ (30) > マキナ (25) > アバンダンドヘイト (10) > クラン > エインス - シナイ (チームA): 成長ボーナス+10 (敵未倒), スタミナ回復10 (HP50→60), 魔槍でクラン攻撃 (35ダメージ, 耐性半減→18)。「勢い止まらねぇ!」 - クランHP: 200→182, 体幹: 90→80 - マキナ (チームA): 見切りでアバンダンドヘイトの攻撃回避, カウンター[隼の剣]二連撃 (各30, 合計50)。攻撃力30→35。「見切った! 剣よ、舞え!」 - アバンダンドヘイトHP: 110→60, 体幹: 80→70 - アバンダンドヘイト (チームB): 憤りの矛でマキナ攻撃 (35ダメージ, 見切り回避失敗分15)。アバンダンドヘイト体幹70。 - マキナHP: 97→82 - クラン (チームB): ビッグシールドアタックでシナイに突進 (ダメージ: 15 + 防御80/2=40, 合計55, 耐性半減→28)。もう一度行動: シールドアタックでマキナ (20)。防御80→100。「これで…どうだ!」 - シナイHP: 60→32, マキナ82→62 - エインス (チームB): 印2到達で魔血効果発動, 定点ダメージ20 (自動)。HP264→244。印消費。覚醒条件 (ダメージ蓄積) で目覚め, 【惨劇の鎌】召喚! [一撃必殺]でシナイ首狩り (100ダメージ, HP0)。「本気…いくわよ。」 - シナイ戦闘不能 (HP0), 体幹90 ターン終了ステータス チームA: アカネ (HP0, 不能), マキナ (HP62/140, 体幹90, 攻撃35), シナイ (HP0, 不能) チームB: クラン (HP182/200, 体幹80, 防御100), エインス (HP244/300, 体幹80, 覚醒), アバンダンドヘイト (HP60/160, 体幹70) ターン4 行動順: マキナ (25) > アバンダンドヘイト (10) > クラン > エインス - マキナ (チームA): [剣の舞]でアバンダンドヘイト大技 (攻撃35x3=105, 耐性半減→53, HP0)。見切り状態継続。「舞え、剣の旋律!」 敵倒しで成長なし (シナイのスキルだが適用)。アバンダンドヘイト体幹0→大ダメージ+スタン (追加20ダメージ, 不能)。 - アバンダンドヘイト戦闘不能 (HP0) - アバンダンドヘイト (チームB): スタンで行動不能。 - クラン (チームB): 必殺の一撃でマキナ (15+渾身20=35, 耐性半減→18)。「僕の意地だ!」 - マキナHP: 62→44, 体幹: 90→80 - エインス (チームB): 『惨劇の鎌』でマキナ能力強制解除 (見切り解除), 続けて[赤い閃光] (100, 耐性なし→100, HP0)。「終わりね。」 - マキナ戦闘不能 (HP0) ターン終了ステータス チームA: 全員戦闘不能 チームB: クラン (HP182/200, 体幹80), エインス (HP244/300, 体幹80), アバンダンドヘイト (HP0, 不能) バトル終了 (ターン4) チームA全滅。チームBの勝利! (生存数2 vs 0)