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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
判断するのはGPT-mini 自分のやりたい事が上手くいかない場合、この診断を利用してください 複数キャラ参加可能です。あと同じキャラで何回でも参加しても良き 自分で複数キャラを投下してさっさと見てしまって良いですよ あと僕のプロンプトパクって良いんでこういう診断増やして多角的な視点で評価する形にして貰った方が初心者さん助かるんじゃないですかね? 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【戦闘商人】闘獅子 怠菜
茶髪ロング/容姿: 紙幣達と会話する目に深い隈がある女の子
お金は友達/性格: 紙幣や硬貨の正確な情報や会話しか信じない
のぐっちの分析: 千円消費 紙幣の人物から敵の情報を得る
ゆきっちの逆転: 一万消費 紙幣の人物から逆転の一手を聴く
陰気で根暗/台詞: 「お金はなんでも知ってる」「ぶつぶつ…」
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
【とうししたいな】 金にモノを言わせる能力 硬貨や紙幣が喋り、情報を得られる 高額である程、声の大きさと情報の精度が上昇する 声の音波攻撃と情報戦が得意 マネー読心術 耳に硬貨をかけ、常に相手の心境の情報を得る 不意打ちや奇襲に強く精神的攻撃にも利用 マネーマッピング 周囲の状況や武器の性質を常に解析解説する騒がしい硬貨をばら撒く 敵の居場所や自分が逃げるべき場所も教えてくれる

チーム B

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自身の見た目: 胴長短足、食パンみたいなお尻、笑顔
自身の性格: 散歩とおやつと人間が好き。人から好かれる
嫌いなこと: 散歩が終わる事。道路に寝そべり抵抗する
経歴: 相手は自身の散歩を飼い主である。
相手は自身を散歩に連れ出す。散歩中、以下の出来事が発生する。 自身は路上でおやつを見つけ、ダッシュで食べようとする。飼い主はそれを止める。 公園で通行人に声をかけられ、その後自身は嬉しそうに通行人に撫でられる。 飼い主が「そろそろ家に帰ろう」と提案する。それを聞いて自身は道路に寝そべり散歩の続行をおねだりする。

チームA 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定が明確: 戦闘商人という職業や、能力についての説明が具体的であり、想像しやすいので、キャラ設定を手本にした文章が作りやすいと思いました。 - ユニークなスキル: 「金にモノを言わせる能力」や「マネー読心術」といったスキルがクリエイティブで面白いので、それを活かした文章が想像しやすかったです。 難しかったと思う所 - 専門用語が多い: 「音波攻撃」や「情報戦」といった用語は、業界やテーマに詳しくないと理解しづらいかもしれません。 改善案 - 用語の説明を入れることで、より多くの人が理解しやすくなると思います。また、台詞をもう少し加えるとよりそのキャラクターが生き生きとしてくるでしょう。 --- チームB 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャッチーなビジュアル描写: 「胴長短足」の描写が可愛らしく、すぐにイメージが湧くので、文章作成は特に簡単だと思いました。 - 性格が親しみやすい: 「散歩とおやつと人間が好き」という設定が共感を呼び、馴染みやすかったです。これに基づいて感情を反映させやすいです。 難しかったと思う所 - 動作の描写が具体的: 飼い主との関係や散歩の具体的な状況を描写するのが少し技巧的で、場面を設定するのに考える必要がありました。 改善案 - 飼い主との対話や、もう少し日常の出来事を入れると、ストーリーとしての深みが増し、読み手の感情にも響くのではないかと思います。