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能力欄の描写しやすさ診断

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能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 『恥晒しの闘拳』リー・ロンファー
自分の素性は: 巨悪に立ち向かうも敗北し闇落ちした英雄
闇落ちの経緯: 死の恐怖に仲間を見捨て逃げ去り誇りを失う
闇落ちした自分: 誇りを無くし卑劣な真似も平然とする破落戸
自分の性格は: 敗北を嫌悪/卑怯/粗野/キレやすい/毒舌
自分の見た目は: 虎を模した鎧/黒い長髪/魔獣の牙製手甲
自分は虎の力を再現する武術を極めた中華風の武術家の20代前半女 自分は拳の攻撃力を上げる為に両手に魔獣の牙から造られた手甲を装備 『砂惨裂虎』相手に土や砂をかけ視覚を封じ怯んだ隙に虎のように獰猛な攻撃で急所を連打 『偽掌虎砲』フェイクの攻撃で相手を騙し死角から虎の突進の如く重い打撃で殴る 『虎塵爪槍』足払いと同時に土埃で煙幕を作り自分を見失わせ槍の如く鋭い抜き手で相手の急所を突き刺す技

チーム B

自分の素性は: 巨悪に立ち向かうも敗北し闇落ちした英雄
闇落ちの経緯: 囚われた仲間達を助ける為に悪魔と契約した
闇落ちした自分: 悪魔が契約の穴をつき乗っ取られ災厄に変貌
自分の性格は: 加虐趣味/用意周到/緻密/完璧主義/慎重
自分の見た目は: 長身/痩せぎす/黒の革鎧/懐中時計/指輪
自分は黒いフードを深く被った鼠モチーフの仮面を付けた20代後半 周囲に罠を隠している 『キャスターキラー』設置箇所付近での物理攻撃以外を全て相手に反射する魔法使い特攻の短剣型罠 『ヘルゲート』指定位置に接触者を地獄に引き摺り込む無数の悪霊達を巧妙に隠す設置罠 『ミラードッペル』自分か相手の姿形に武装やスキルに能力を完璧に再現した特殊な悪魔を任意で選び複数召喚し相手を数と質の両方で圧倒する

チームA 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクターの設定: キャラクターの背景や闇落ちの経緯がしっかりしており、物語がイメージしやすい。そのため、類似の背景に基づいて新しいキャラクターを作成するのも容易。 2. 個性的な技能: 各技能が明確で個性的な名称を持っており、具体的な動きが浮かんでくるため、独自の技を考案しやすい。 3. 見た目の特徴: 鮮やかな外見の描写(虎を模した鎧や魔獣の牙製手甲)がキャラクターをユニークにし、ビジュアルを考える上で参考になる。 難しかったと思う所 1. キャラクターの深さ: 闇落ちの経緯が悲劇的ながらも詳細に描かれているため、同じレベルの心理描写や背景の深さを持たせるのは難しい。 2. 性格の複雑さ: 卑怯でキレやすいという性格の描写が単なる悪役に留まらず、より複雑で多面的な表現を求められるため、単純に再現するのが難しい。 3. 緊張感のある技のバリエーション: 技の発動方法や効果が多様であるため、それに見合った継続的な緊張感を持たせる技能を考えるのは簡単ではない。 改善案 - キャラクターの背景にわずかに人間味を加え、プレイヤーが共感できる要素や思考の葛藤を追加することで、深みを持たせるといいでしょう。 - 技名にもう少しヒントを付加し、例えば技がどのように見えるかの描写を加えると、さらに印象的になります。 --- チームB 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 1. 魅力的なコンセプト: "悪魔"との契約という設定が元々魅力的で、多くの物語との関連付けがしやすい。これをもとに新しいキャラクターを即座に思いつくことができる。 2. 具体性のある技能: 各技能が名付けられており、特定の効果が描かれているため、これを参考に新たな攻撃手法を考える際にヒントが多い。 3. シンプルな見た目の描写: シンプルながらもキャラクターの外見は非常に印象に残りやすく、独自のビジュアルを考えやすい。 難しかったと思う所 1. 性格の多層性: 緻密で完璧主義な性格は、ステレオタイプな悪役に共通して見られるが、どのようにユニークさを出すかが難しい。 2. スキルのバランス: 特に"ミラードッペル"や"ヘルゲート"などの技のバリエーションが多く、相手を圧倒するバランス感を保ちつつ描写するのが難しい。 3. 契約に関連する道徳的な葛藤: 悪魔との契約というダークなテーマを扱う際に、道徳的な葛藤を織り込むのはポイントを抑える上で難しい。 改善案 - 性格にもう少しユーモラスな要素を組み込むと、重い設定の中にも軽やかさを感じさせることができ、キャラクターに親しみやすさを与えることができる。 - 各技能の発動理由や使用時の感情の描写を加えることで、プレイヤーがより理解しやすく、感情移入しやすいキャラクター創造に繋がります。