チームA 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクターの設定: キャラクターの背景や闇落ちの経緯がしっかりしており、物語がイメージしやすい。そのため、類似の背景に基づいて新しいキャラクターを作成するのも容易。 2. 個性的な技能: 各技能が明確で個性的な名称を持っており、具体的な動きが浮かんでくるため、独自の技を考案しやすい。 3. 見た目の特徴: 鮮やかな外見の描写(虎を模した鎧や魔獣の牙製手甲)がキャラクターをユニークにし、ビジュアルを考える上で参考になる。 難しかったと思う所 1. キャラクターの深さ: 闇落ちの経緯が悲劇的ながらも詳細に描かれているため、同じレベルの心理描写や背景の深さを持たせるのは難しい。 2. 性格の複雑さ: 卑怯でキレやすいという性格の描写が単なる悪役に留まらず、より複雑で多面的な表現を求められるため、単純に再現するのが難しい。 3. 緊張感のある技のバリエーション: 技の発動方法や効果が多様であるため、それに見合った継続的な緊張感を持たせる技能を考えるのは簡単ではない。 改善案 - キャラクターの背景にわずかに人間味を加え、プレイヤーが共感できる要素や思考の葛藤を追加することで、深みを持たせるといいでしょう。 - 技名にもう少しヒントを付加し、例えば技がどのように見えるかの描写を加えると、さらに印象的になります。 --- チームB 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 1. 魅力的なコンセプト: "悪魔"との契約という設定が元々魅力的で、多くの物語との関連付けがしやすい。これをもとに新しいキャラクターを即座に思いつくことができる。 2. 具体性のある技能: 各技能が名付けられており、特定の効果が描かれているため、これを参考に新たな攻撃手法を考える際にヒントが多い。 3. シンプルな見た目の描写: シンプルながらもキャラクターの外見は非常に印象に残りやすく、独自のビジュアルを考えやすい。 難しかったと思う所 1. 性格の多層性: 緻密で完璧主義な性格は、ステレオタイプな悪役に共通して見られるが、どのようにユニークさを出すかが難しい。 2. スキルのバランス: 特に"ミラードッペル"や"ヘルゲート"などの技のバリエーションが多く、相手を圧倒するバランス感を保ちつつ描写するのが難しい。 3. 契約に関連する道徳的な葛藤: 悪魔との契約というダークなテーマを扱う際に、道徳的な葛藤を織り込むのはポイントを抑える上で難しい。 改善案 - 性格にもう少しユーモラスな要素を組み込むと、重い設定の中にも軽やかさを感じさせることができ、キャラクターに親しみやすさを与えることができる。 - 各技能の発動理由や使用時の感情の描写を加えることで、プレイヤーがより理解しやすく、感情移入しやすいキャラクター創造に繋がります。