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第506回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。DALKLです 実はとある方の提案を受け殿堂入りの導入を考えています。(正直こういう提案はめちゃくちゃ助かります) ただまだ具体的な事は何も決まってません 一応5回1位獲得で殿堂入り、その後専用トーナメント(グランドトーナメントがこれに当たるかも?)みたいな感じで考えてます。 何か案やアドバイスがありましたら是非ポストまで 『優勝者達と授与された称号』 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/e0c4d088-aab1-4de3-a323-e2a6a336f150 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第101回〜第200回) https://ai-battler.com/battle/97cb9d7d-bcf4-4e86-8727-f780254cb51d 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第201回〜第300回) https://ai-battler.com/battle/22562921-a8ef-428e-9623-fe953a403d5c 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第301回〜第400回) https://ai-battler.com/battle/3c5188b4-918d-4e14-a39c-06a7e6479df4 −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 71回: 72回: 73回: 74回: 75回: 76回:逢魔 真夜【称号:冷徹な支配者】 77回: 78回:ピーゲッツ・レヴィタン【称号:紳士の栄光】 79回:ロンユ【称号:なし】 80回: ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
名前: 【森羅万象の理論】 天論
自分の特徴/神: 少年/頭脳明晰/冷静沈着/理論者/神秘
【物理理論】: 自分は全物理演算を操作し相手を完封
【原子理論】: 自分は全原子力を操作し相手を原子分解
【相対性理論】: 自分は未来過去を全把握し相手を完封
【特異点理論】: 自分は異常技術で相手の予測を悉く外す
以下、自分が相手を完封した理由 { 自分は全理論を全学習している為、{相手の動き}を出生から千手先まで理解 自分は常時拡張学習する為、戦略性で常時相手を突き放す 自分は全理論を全学習している為、{相手の能力}や{相手の覚醒}含む確率要素すら事前理解 自分は一切の隙を作らず、逆に{相手の致命的な隙}を見極め完封 } 以上より、自分は{相手の奥義}すら封じ込め完封
相手を観測する: 一挙手一投足を慧眼で観察し適確に回避する
瞬き忘れる程の超: 集中力は通常見抜けぬものも見抜く
卓越した並列思考: 観測と回避を同時に実行し悉く策謀を回避
武器/特徴: レーザー銃と体術/パーカー、黒髪、男の子
口調:根暗な口調: 演出:観測時右眼開眼、証明時両眼開眼
自分は見れば膨大データと照らし合わせロジックを理解する。自分にとって戦闘は情報収集がメインで決着は解りきった結果の証明でしかない 相手を観測したデータの数に応じ再現性の高い回避を行う 繰返し得た相手のデータを基に戦術・心理的な盲点を洗出し脆弱部を暴き出す 充分データが揃いし時、戦場は観測者の独壇場と化しデータの結果を銃撃×体術で証明する 「良いデータがとれた、感謝するよ」
合体完了!: ミーはサンバマン!ノってくぜ、アミーゴ!
融合素材①: ふぇいMAX。姉である、奇術師の少女。
融合素材②: ヴェイMAX。妹である、魔術師の少女。
能力: リズムに乗ってない奴を、消滅させるゼ⭐︎
射程距離: bgmが聞こえる範囲だぞ、アミーゴ!
【融合の紋章】 常時発動の特性。敵のあらゆる行動を発動前に強制的に打ち消し、無効化する。 【サンバフィールド】 最初に展開。常に軽快なbgmが流れる、愉快な環境。だが、そのbgmのリズムに乗らない者は、存在が消滅する効果がある。 【ミュージック•チェンジ】 サンバフィールドに流れるbgmを、別のものに変更。もちろん、そのbgmのリズムに乗らない者は、存在が消滅する効果は継続。
暴風臨の皇帝: 大海を割る程の威力の風を操る
『暴風指麟』: 指先に斬撃竜巻を纏い飛び道具の様に飛ばす
空中浮遊: 風を使って空中を高速移動する
特徴: 学習能力と観察力と推察力が異常に高い
一二人称/口調: 余/貴殿/尊大で荒々しい
攻撃力: 50
防御力: 10
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 40
『観吹』周囲の気流を用いて敵の動きや感情を感じ取れる&弱点の把握も可 『凰風』風で形成した鳳凰を敵にぶつける&直撃後敵は斬撃に見舞われる 『陸嵐』大陸の熱風を操る&当たった物に渇きを付与 『風帝』空から針状の風槍を雨のように降らす&当たると槍は内部から竜巻を起こし破裂する 『神風』全方位に斬撃を飛ばす球体風を爆破させる&斬撃は敵の呼吸に反応し当たるまで自動追尾する

第1回戦 試合一: 【森羅万象の理論】天論 vs 【観ル者】ミエルナ 詳細: 戦いは、静かな戦場から始まった。空気が張り詰める中、【森羅万象の理論】天論は、その豊富な知識と理論によってミエルナの行動パターンを瞬時に分析。ミエルナはただただ観察に徹し、相手の動きを読もうとしていたが、天論の理論的なアプローチは、彼の動きを一歩先に予測していて、その速度に追いつけなかった。 the match began with a series of quick feints and maneuvers from both competitors. Though Miieruna tried to utilize his observational skills to read天論's movements, he was met with a barrage of atomic manipulations that disoriented him.天論 employed his原子理論 to deconstruct the surrounding environment, using the chaos as a visual and tactical advantage. 勝敗: 【森羅万象の理論】天論の勝利 決め手: 天論は、ミエルナの動きを全て想定済みであり、彼の得意とする観測を無効化する形で攻撃。ミエルナの思考を読み切り、彼の致命的な隙を突いた。 試合二: 【暴風臨の皇帝】暴風の真核者 テルヌ vs 【奇跡の合体戦士】サンバマン 詳細: テルヌは圧倒的な風の力を駆使し、サンバマンが展開したサンバフィールドに挑む。しかし、サンバマンは常に軽快なBGMを鳴らし、リズムに乗ることでその力を強化する。しかし、テルヌは自身の周囲の気流を敏感に感じ取り、サンバマンの動作を観察し、的確な反応を見せることができる。 テルヌは『観吹』を駆使し、サンバマンがリズムに乗る瞬間を見計らって剛風を巻き起こし、サンバマンの動きを阻害。サンバマンは一瞬動きを止め、リズムを失ったことで消滅の危機に晒される。サンバマンは必死にリズムを取り戻そうとするが、テルヌはこれを許さなかった。 勝敗: 【暴風臨の皇帝】暴風の真核者 テルヌの勝利 決め手: テルヌは『風帝』を発動し、その風槍はサンバマンの存在を揺るがし、リズム外交が失敗に終わった。サンバマンはそれに対抗できず、動きを封じ込められてしまった。 決勝戦 試合三: 【森羅万象の理論】天論 vs 【暴風臨の皇帝】暴風の真核者 テルヌ 詳細: 決勝戦は、全観衆が注目する中、天論とテルヌの一戦が繰り広げられる。天論は議論を重ねる知識の象徴であり、テルヌは大海を割る暴風に代表される力の象徴だ。 戦闘開始と同時に、テルヌは風を用いて空中浮遊し、天論の攻撃を回避。その瞬間、天論は未曾有の計算を始め、相対性理論を駆使して時間を超越して逆算し、テルヌの動きを先読みする。テルヌは天論の思考を読み解けず、次第に彼の戦術に翻弄されてしまった。 天論は全理論を駆使し、テルヌの突撃を逆手に取り、相対性理論を用いてテルヌの行動を封じ込める。形成された立体的な攻撃が、テルヌの積極的な風の力を無効化する。 勝敗: 【森羅万象の理論】天論の勝利 決め手: 天論は『特異点理論』を発動し、テルヌの攻撃をすべて先読みし、完全に封じ込めた。 3位及び4位決定戦 試合四: 【観ル者】ミエルナ vs 【奇跡の合体戦士】サンバマン 詳細: 両者は互いに観察と分析を重視して挑むことになる。ミエルナは自身のデータを駆使し、サンバマンがどのようにリズムを取るのかを計画する。一方で、サンバマンはミエルナの冷静沈着を無視して、陽気なリズムを保ち続ける。 戦闘が開始されると、サンバマンの明るいリズムは近づく目に見えない危険を次々と打ち消していく。その中でミエルナは何度も体術を駆使してサンバマンから逃れようとしたが、サンバマンのBGMによる制御は強力で、感情をも操る。 一度の致命的な発作がミエルナを襲い、サンバマンが放った消滅の力が的確に決まる。ミエルナは逃げきれず、消滅してしまう。 勝敗: 【奇跡の合体戦士】サンバマンの勝利 決め手: サンバマンは『サンバフィールド』による影響により、ミエルナの冷静さでは対抗できない状況を築いた。 最終順位 1位: 【森羅万象の理論】天論(称号: "理論の王者") 2位: 【暴風臨の皇帝】暴風の真核者 テルヌ 3位: 【奇跡の合体戦士】サンバマン 4位: 【観ル者】ミエルナ このトーナメントでは、各キャラクターが自らの力を最大限に発揮し、多彩な戦術と個性的な能力を駆使して白熱した戦いを繰り広げました。特に天論の理論的な戦略が勝利に結びついたことは、彼の圧倒的な知識と計算能力の賜物であると言えます。全ての戦士に感謝し、彼らの闘志に敬意を表します。