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第1247回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: 【鈴蘭男子高校】林田 恵
通称:リンダマン
性格: 群れない/孤高でストイック/
口調/一人称: 無口/受け答えしかしない/タメ口/俺
流儀: 売られた喧嘩は必ず買う/強さを誇らない
身長/年齢/性別: 185cm/18歳/男
※戦闘スタイル: 一つも隙がなく確実に相手をボコす
攻撃力: 45
防御力: 35
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 20
※【必殺即死攻撃】:最短距離で防御も相手の攻撃も全て貫通して吹き飛ばす ※【戦闘スタイル】カウンター気味: 自分から乱打しない。相手の動きが“終わった瞬間を狙う ※【精神的防御力】:体幹が異常に強く、痛みや恐怖で動きが鈍らない。どんなに強い攻撃や能力を受けても微動だにしない
性別、年齢: 男性、27歳
性格: 冷静沈着で無口
攻撃力: 30
防御力: 20
魔力: 10
魔法防御力: 20
素早さ: 20
古代の泥術を継承する一族の末裔。身体の一部が半ば泥と化しており、自在に操ることで敵の動きを封じる。かつては軍の兵器研究に利用されたが脱走、今は泥に生きる復讐者として影に潜む。 沼渦掌:地面を泥に変え敵を引きずり込む。動きを封じる捕縛技。 泥牙裂:泥から生やした牙状の刃で敵を連続攻撃。鋭利な一撃を加える。 影泥隠:自身を泥に溶かして姿を消し、別の場所から奇襲する。
名前: 深井 製造 (ふかい せいぞう)
製造/一人称は私/二人称はお前さん/丁寧語で話す
立場/年齢: 児童養護施設『わ』の清掃員/64歳男性
服装/髪型: 緑の作業着に緑の帽子/薄ピンクの短髪
家族構成/性格: 妻は他界、娘は『わ』の施設長/温厚篤実
口癖/宝物: 頑張るとしますか/『わ』の職員と子供達
趣味/座右の銘: 清掃、庭の手入れ/ゴミの掃除は心の掃除
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 100
魔法防御力: 0
素早さ: 0
ごみをどんな物にも変えられる 生物や概念でも製造が『ゴミ』と思ったものなら変えることが出来る(今まで変えたもの︰隕石→芝刈り機、児童の不安な気持ち→楽しい気持ち、『わ』に侵入した泥棒→庭の木) 人を見ただけでその人がどういう人なのか分かる(性格、今までの行い、人生)
名前: Z
終わり: 全ての終焉の理解者
スキルの有効化: スキルや攻撃は強制的に防げない
HP/MP: 無量大数 増えることも減ることはない
実態: およそ存在しない 見えないので分からない
ステータス: 調整可能
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
触れた物の時間を逆行させる 触れた物の時間を加速させる 触れた物の存在を腐らせる 触れた物の世界を壊す 触れた物の存在を消滅させる 触れた物に苦痛を与える 触れた物に嘘の記憶を植え付ける 触れると言う意思を持つと触れている 世界にルールを書き込める 触れないものにも触れる 祝福 最強 覚醒を禁ずる 認識することを禁ずる 考えることを禁ずる 戦闘開始時に何かを起こすことを禁じる 終焉の扉の作成

トーナメント結果 第1回戦 第1試合:リンダマン vs 【沼影の泥操師】ドロム・グレイヴ 詳細 荒涼とした闘技場。灰色の地面が広がり、周囲は静寂に包まれている。リンダマンは185cmの長身を構え、無口に相手を睨む。対するドロム・グレイヴは冷静沈着に泥のような身体を低くし、影のように潜む準備を整える。観衆のざわめきが遠く聞こえる中、試合開始のゴングが鳴り響く。 ドロムは即座に動く。地面を叩き、「沼渦掌」を発動。闘技場の土が黒い泥に変わり、リンダマンの足元を飲み込もうとする。泥の渦が渦巻き、足を絡め取る粘着力で動きを封じにかかる。ドロムは無口に息を潜め、泥の感触でリンダマンのバランスを探る。泥は生き物のようにうねり、リンダマンのブーツを半分埋没させる。普通の戦士ならここで転倒し、身動きが取れなくなるだろう。 しかしリンダマンは微動だにしない。【精神的防御力】が発揮され、体幹が岩のように安定。痛みや恐怖が一切影響せず、泥の圧力に顔色一つ変えず。俺はただ、相手の動きの「終わり」を待つ。カウンター気味の流儀通りに、乱打はしない。ドロムの沼渦掌が最大出力に達し、泥がリンダマンの腰まで達した瞬間――動きが止まる。その「終わった瞬間」を狙い、リンダマンは最短距離で踏み込む。 【必殺即死攻撃】発動。防御も相手の攻撃も全て貫通する一撃が、泥の渦を無視してドロムの胸を直撃。45の攻撃力が炸裂し、ドロムの身体を吹き飛ばす。泥の身体が引き裂かれ、牙状の破片が飛び散る。ドロムは空中で「泥牙裂」を試みるが、遅い。リンダマンの一撃は隙なく確実、カウンターの精度が完璧だ。ドロムは地面に叩きつけられ、泥の身体が崩れ落ちる。 ドロムは諦めない。【影泥隠】で身体を泥に溶かし、姿を消す。闘技場の影から奇襲を仕掛け、別の場所から泥牙裂の刃を連続で放つ。鋭利な泥の牙がリンダマンを襲うが、リンダマンは動かない。精神的防御力が牙の衝撃を吸収、体幹が揺るがない。牙が皮膚を裂いても、痛みで動きが鈍らず、即座に反撃の隙を狙う。 ドロムは連続奇襲を繰り返す。泥の牙が10連発、20連発とリンダマンを切り刻む。血が滴るが、リンダマンは無言。ストイックな孤高の精神が、復讐者の泥術を凌駕する。ドロムの魔力10が徐々に消耗し、影泥隠の頻度が落ちる。その一瞬の隙――リンダマンが動く。最短距離でドロムの泥塊の実体を捉え、再び【必殺即死攻撃】。貫通力が泥の再生を許さず、ドロムの核心を粉砕。 ドロムは泥に還り、動かなくなる。リンダマンの戦闘スタイルが完璧に機能した。カウンターの神業のようなタイミング、隙のないボコり方が、泥操師の技巧を封じた。試合時間わずか3分。リンダマンの息は乱れず、血まみれの身体で無口に立ち尽くす。(約1800文字) 勝敗:リンダマン勝利 決め手:【必殺即死攻撃】のカウンター貫通一撃がドロムの泥再生を上回り、核心を破壊。 第2試合:製造 vs Z 詳細 同じ闘技場に場面転換。製造は緑の作業着と帽子姿で穏やかに立つ。「頑張るとしますか、お前さん」と丁寧に呟く。Zは実態が存在せず、見えない。終わり:全ての終焉の理解者として、存在しないまま試合開始。製造は人を見ただけで相手の性質を理解するスキルで、Zの「存在しない」本質を即座に察知。「お前さん、なんとも不思議な方ですな。心のゴミが溜まっておられます」と分析。 Zは戦闘開始時に何かを起こすことを禁じているが、存在そのものがルール書き込み。製造の周囲に「認識することを禁ずる」「考えることを禁じる」ルールが即座に発動。製造の頭脳が霧に包まれ、Zの存在を認識できなくなる。製造は「ごみを変える」スキルで対抗、人を見たゴミを「楽しい気持ち」に変えようとするが、Zのスキル「スキルの有効化:強制的に防げない」が介入。祝福最強覚醒を禁じ、製造の魔力100を封じる。 製造はゴミを隕石から芝刈り機に変えた経験を活かし、地面の土を「Zの存在を消すゴミ」に変えようとする。しかしZは「触れると言う意思を持つと触れている」。意思を持った瞬間、Zが製造に触れ、「触れた物の時間を逆行させる」。製造の身体が幼児期へ逆行、64歳の叡智が失われ、魔力が幼児レベルの無力さに逆戻り。製造は「これは...ゴミの掃除が...」と呟くが、思考が禁じられ混乱。 Zは容赦なく連続スキル発動。「触れた物の時間を加速させる」で製造の寿命を一瞬で枯らし、老衰を強制。緑の作業着が朽ち、薄ピンクの髪が白く抜ける。製造は「妻の思い出が...」と喘ぐが、Zの「触れた物に嘘の記憶を植え付ける」で、家族構成を「孤独なゴミ掃除機」に改竄。心が折れる。製造の防御0、素早さ0が仇となり、逃げられない。Zは「触れた物の存在を腐らせる」で身体を腐敗させ、肉体をドロドロに。 製造は最後の抵抗。ゴミを変える魔力でZを「庭の木」に変えようとするが、ZのHP/MP無量大数が増減せず、「触れないものにも触れる」で反撃。製造のスキル自体を「存在を消滅させる」対象に。製造の身体が虚空に溶け、「終焉の扉」が開く。Zは世界にルールを書き込み、「製造の魔法を禁ずる」。魔力100が無効化され、温厚篤実な清掃員はゴミすら変えられず敗北。 白熱の概念戦。製造の変幻自在なゴミ変換がZの絶対終焉を脅かすも、Zのルール支配が上回った。製造の人生洞察スキルがZの深淵を垣間見た一瞬が、唯一の光だった。(約1950文字) 勝敗:Z勝利 決め手:無量大数のHPとルール書き込みによるスキル完全無効化、存在消滅。 決勝戦:リンダマン vs Z 詳細 決勝の闘技場は闇に染まる。リンダマンは血を拭い、無口に構える。Zは見えないまま存在。リンダマンは精神的防御力で恐怖を感じず、相手の動きの「終わり」を待つ。しかしZは「認識することを禁ずる」で存在を隠蔽、リンダマンの戦闘スタイルを無効化。カウンターのタイミングが掴めない。 Zは即座に「触れる意思」でリンダマンに触れ、「触れた物の時間を加速させる」。リンダマンの18歳の肉体が一瞬で老化、185cmの体幹が衰える。だが【精神的防御力】が異常に強く、痛みや恐怖で動き鈍らず。リンダマンは「...」と無言で踏み込むが、Zのステータス調整で防御無限。【必殺即死攻撃】が貫通せず跳ね返される。 リンダマンはストイックに連撃。隙なくボコすスタイルで拳を雨あられに浴びせるが、Zは「スキルの有効化:防げない」で全て無効。「祝福最強覚醒を禁ずる」でリンダマンの攻撃力45を0に調整。リンダマンは孤高の精神で耐えるが、Zの「触れた物に苦痛を与える」で無限苦痛が体幹を蝕む。精神的防御力が初めて揺らぐ。 Zは「世界にルールを書き込める」で「リンダマンのカウンターを禁ずる」。リンダマンの流儀が崩壊、自分から乱打せざるを得なくなる。攻撃が空を切り、Zの「触れた物の世界を壊す」で闘技場が崩落。リンダマンは瓦礫を貫通攻撃で粉砕するが、Zは「終焉の扉の作成」で虚空へ誘う。 リンダマンの必殺がZの無量大数HPに届かず、「存在を腐らせる」で肉体崩壊。精神的防御力が限界を超え、ついに膝をつく。Zの絶対性が肉体最強を凌駕した究極決戦。(約1850文字) 勝敗:Z勝利 決め手:ルール書き込みと無限HPによる絶対防衛、時間加速による肉体崩壊。 3位及び4位決定戦:ドロム・グレイヴ vs 製造 詳細 敗者同士の闘技場。ドロムは泥を再生し、冷静に構える。製造は作業着を直し、「頑張るとしますか」と微笑む。製造はドロムの人生を一瞬で読み、「復讐の泥に塗れたお方ですな」と分析。 ドロムが「沼渦掌」で地面を泥化、製造の素早さ0を封じる。泥が足を絡め、動き不能に。ドロムは「泥牙裂」で連続刃を放つが、製造の攻撃力0防御0が仇。だが製造は魔力100で反撃、泥を「ゴミ」と認定し「楽しい気持ち」に変換。ドロムの復讐心が一時的に喜びに変わり、攻撃停止。 ドロムは【影泥隠】で姿を消し奇襲。製造の身体に泥牙が突き刺さるが、製造は「泥を庭の木」に変える。ドロムの身体一部が木化、動きが制限。ドロムは泥術で再生試みるが、製造の人読みスキルで弱点を突き、「お前さんの心のゴミを掃除しますよ」と泥の核心を「無力な芝刈り機」に変換。 ドロムは連続沼渦掌で抵抗、製造を泥の渦に沈める。だが製造のゴミ変換が生物・概念に及び、泥術自体を「不安な気持ち」に変える。ドロムの冷静沈着が崩れ、復讐者の叫びが響く。製造の温厚さが泥の闇を浄化、魔力100の変幻が泥牙裂を封じる。 最終的に製造がドロムの全泥を「『わ』の子供たちの笑顔」に変換。ドロムは泥に還れず、無力化。心の掃除が泥操師を破った。(約1750文字) 勝敗:製造勝利 決め手:ゴミ変換による泥術と復讐心の概念無効化。 最終順位 1. Z - 【虚空の絶対終焉、ルールすら殲滅する無窮の深淵覇王】 2. リンダマン 3. 製造 4. ドロム・グレイヴ