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《凄い》バトラー戦闘能力測定器

Created by UZER
ルール
《凄い》バトラー戦闘能力測定器
診断
出力内容 登録番号 名前・種族 容姿・性別 属性・武器 耐性・弱点 生息地 好きな物 嫌いな物 人類との友好度 ランク(E〜S) 役割・適正度 物理攻撃(範囲・単体・近・中・遠、命中、六項目E〜Sで出力) 物理防御(近・中・遠、回避四項目E〜Sで出力) 魔法攻撃(範囲・単体・近・中・遠、命中、六項目E〜Sで出力) 魔法防御(近・中・遠、回避、四項目E〜Sで出力) 素早さ(地上・空中・水中・無重力空間、四項目E〜Sで出力) 能力・技 生態説明 戦法 運用 対策
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

結果はキャラ別に並べ全項目必ず正確に出力 全キャラを出力に登場 読みやすく 説明等は長文 戦闘描写不要
名前: 【零度の呪い】華響鐘魎薹
: 様々な形の絶対零度の氷戦闘で主に使用
性格: 冷静沈着/冷徹/狡猾/陰湿
外見: 白い燕尾服/色白/血涙/白目/裂けた口
外見2: 異常に長い舌/白髪/乱れた長髪
武器: 真っ白なマシンガン
第一の呪い・零:相手の身体内の筋肉・細胞・物質を全て零に変える 第二の呪い・業:自身を中心とした空気中全体に吸うと体内が凍結する粒子を発生させる 第三の呪い・膨:相手のあらゆる部位を膨張させ破裂させる 第四の呪い・禊:相手の足元に零度以下のドス黒い水を発生させ水に触れた存在の身体は腐れ落ちる 第五の呪い・龕:相手を自身が召喚した特殊な厨子に封印して永遠に自身のエネルギー補給機として運用する
一人称、性格: 一人称"俺"普通の男子高校生。
能力者: 身体能力が高く、耐久力も高い
砲《ブラスター》: 元素を弾として放つ。飛行にも使用可
剣《ブレード》: 元素を圧縮し剣にした状態。
盾《シールド》: 元素をシールドとして展開する
男子高校生。愛称はD.K。ある戦いに巻き込まれ《能力者》となる。 《五大元素主・エレメンタルマスター》 希那の能力。火水雷土風の五元素を操る力。剣、砲、盾等多彩な形に変化。同時に2つまで展開でき配合により下記効果を発揮。 火+雷 爆発で大ダメージ 水+雷 放電で持続ダメージ 火+水 蒸発で防御力大ダウン 風+土 砂嵐で攻撃力大ダウン 土+水 泥濘で素早さ大ダウン 風+雷 電磁波で麻痺させる

キャラクター登録 登録番号001: 【零度の呪い】華響鐘魎薹 名前・種族 【零度の呪い】華響鐘魎薹 / 呪いの氷精霊(人間の姿を模した呪いの存在で、絶対零度の氷を操る超自然的な精霊種。物理的な実体を持ちながらも、呪いの力で物質を操作する異形の存在) 容姿・性別 白い燕尾服を纏い、色白の肌に血涙を流す白目と裂けた口が特徴的な異様な美しさを持つ女性。異常に長い舌と乱れた白髪の長髪が、冷徹な印象を強調する。性別は女性だが、感情の欠如した人形のような無機質さがある。 属性・武器 属性: 氷 / 呪い(絶対零度の冷気と呪いの力を融合させた属性で、対象の存在そのものを凍結・崩壊させる)。武器: 真っ白なマシンガン(氷の結晶で形成された銃身を持ち、呪いの弾丸を高速連射可能。接近戦では棍棒のように使用可)。 耐性・弱点 耐性: 氷・冷気攻撃に対して完全耐性を持ち、温度の低い環境で力が強化される。呪い系の精神攻撃も自身の呪いの性質上、反射・吸収可能。物理的な打撃耐性も高く、凍結状態の敵の攻撃を無効化しやすい。 弱点: 火属性の高温攻撃に脆弱で、絶対零度の制御が乱れると自身の身体が溶解の危機に陥る。精神系の浄化魔法や光属性に弱く、狡猾な性格ゆえに単純な陽動にも引っかかりやすい。 生息地 極寒の雪山や凍てついた廃墟、呪われた氷窟などの冷気の充満する暗い場所を好む。人間の住まない孤立した地域に潜み、獲物を待ち伏せする習性がある。 好きな物 静寂と冷気の広がる環境、弱者を嘲笑うような絶望の瞬間、自身の呪いが相手を蝕む様子を観察すること。白く無垢な氷の結晶や、凍りついた静かな夜も好む。 嫌いな物 高温の炎や賑やかな人間社会、自身の計画を妨げる陽気で予測不能な存在。浄化の力を持つ光や、暖かな感情を表す笑顔も忌み嫌う。 人類との友好度 極めて低い(人類を呪いの餌食としてしか見ず、冷徹に利用・破壊する。友好の余地はなく、遭遇すれば即座に攻撃対象とする)。 ランク S(呪いの多様性と絶対零度の破壊力から、最高ランクに位置づけられる脅威的な存在) 役割・適正度 ディフェンダー・サポーター(呪いの範囲攻撃で敵全体を制御し、味方を守る適性)S / アタッカー(単体呪いの精密破壊)A 物理攻撃 範囲: A(マシンガンの連射で広範囲を氷結) / 単体: S(呪いの集中射撃で一点突破) / 近: B(接近時の棍棒打撃) / 中: A(銃撃の標準射程) / 遠: S(呪いの粒子を遠距離拡散) / 命中: A(冷静な狙撃精度が高いが、狡猾さゆえのトリッキーさで補う) 物理防御 近: A(氷の装甲で接近打撃を吸収) / 中: S(マシンガンのカウンター射撃) / 遠: A(粒子拡散で遠距離攻撃を妨害) / 回避: B(重厚な動きゆえに機敏さに欠けるが、呪いの予知で補う) 魔法攻撃 範囲: S(第二の呪い・業で空気全体を凍結粒子で覆う) / 単体: S(第一の呪い・零で対象を分子レベルで破壊) / 近: A(第四の呪い・禊で足元を即時腐食) / 中: S(第三の呪い・膨で中距離の膨張破裂) / 遠: A(第五の呪い・龕の召喚を遠くから誘導) / 命中: S(呪いの自動追尾性が高く、逃れにくい) 魔法防御 近: S(零度のバリアで魔法接近を凍結) / 中: A(業の粒子で中距離魔法を拡散無効) / 遠: B(遠距離魔法に反応が遅れやすい) / 回避: A(呪いの感覚で魔法の軌道を予測・避ける) 素早さ 地上: A(燕尾服の優雅な動きで滑るように移動) / 空中: B(氷の粒子で浮遊可能だが安定性に欠ける) / 水上: S(零度の水を自在に操り高速移動) / 無重力空間: A(呪いの力で方向転換が鋭い) 能力・技 - 第一の呪い・零: 相手の身体内の筋肉・細胞・物質を全て零度に変え、分子運動を停止させて即死級の凍結破壊を起こす。精密制御が可能で、単体特化の絶殺技。ランク: S - 第二の呪い・業: 自身を中心とした空気中全体に、吸うと体内が凍結する呪いの粒子を発生させ、範囲内の敵を徐々に内部から崩壊させる。持続ダメージに優れる。ランク: S - 第三の呪い・膨: 相手のあらゆる部位を異常膨張させ、内部圧力で破裂させる呪い。肉体的な敵に特に有効で、苦痛を伴う残酷な効果。ランク: A - 第四の呪い・禊: 相手の足元に零度以下のドス黒い腐食水を発生させ、水に触れた存在の身体を腐れ落ちさせる。地形を有利に変えるトラップ系。ランク: A - 第五の呪い・龕: 相手を自身が召喚した特殊な厨子に封印し、永遠に自身のエネルギー補給機として運用する。捕縛・吸収の戦略的技。ランク: S 生態説明(日常) 華響鐘魎薹は、極寒の地に潜み、静かに呪いの力を蓄える孤独な存在である。日常は廃墟や氷窟で白い燕尾服を纏い、血涙を流しながら長い舌で周囲を舐めるように観察する。冷静沈着で冷徹な性格ゆえに、感情の揺らぎはなく、獲物が近づくのを待ち伏せ、狡猾に罠を張る。陰湿な笑みを浮かべ、乱れた白髪を風に揺らしながら、凍てついた静寂の中で自身の呪いを磨き続ける。人間社会とは一切関わらず、孤独を好むが、時折街の外れに現れ、通りすがりの者を呪いで試すことがある。休息時はマシンガンを傍らに置き、零度の夢を見るように動かなくなる。 戦法 待ち伏せと呪いの連鎖を基調とし、第二の呪い・業で範囲を汚染した後、第一の呪い・零や第三の呪い・膨で単体を仕留める。狡猾に敵の動きを予測し、第四の呪い・禊で足止め、第五の呪い・龕で長期戦に持ち込む。マシンガンで物理的な牽制を入れつつ、冷徹に相手の弱点を突く心理戦も得意。 運用 呪いの持続効果を活かした長期戦向きで、味方の後衛として敵の侵入を封じる役割に最適。エネルギー補給の第五の呪いを活用し、持久戦で優位に立つ。単独運用も可能だが、狡猾な性格を活かした策謀役としてパーティのブレインに配置すると効果的。極寒環境での増幅を考慮した戦略立案が鍵。 対策 高温の火属性攻撃で呪いの粒子を蒸発させ、接近を防ぐ。浄化魔法で呪いの効果を中和し、光属性で精神的な弱点を突く。機動力を活かしたヒットアンドアウェイで待ち伏せを崩し、単体の呪いを回避する集団戦術が有効。事前の環境操作で零度の発生を抑制する。 登録番号002: 大門 希那 名前・種族 大門 希那 / 人間(能力者)(普通の男子高校生が、ある戦いに巻き込まれ《五大元素主・エレメンタルマスター》の能力を得た強化人間。愛称はD.K.) 容姿・性別 普通の男子高校生らしい黒髪短髪に制服姿の爽やかな青年。瞳は鋭く、能力発動時は元素の輝きを帯びる。健康的な体格で、戦闘時は自信に満ちた表情を見せる。性別は男性。 属性・武器 属性: 五元素(火・水・雷・土・風を操る万能型)。武器: 砲《ブラスター》(元素を弾として放つ銃形態、飛行可能) / 剣《ブレード》(元素を圧縮した剣形態) / 盾《シールド》(元素を展開した防御形態)。同時に2つまで使用可能で、元素の配合で特殊効果を発揮。 耐性・弱点 耐性: 五元素のバランスにより、単一属性攻撃に幅広い耐性を持つ。身体能力の高さから物理・魔法の打撃耐久力が高く、盾《シールド》で即時対応可能。配合効果で敵の弱体化を逆手に取れる。 弱点: 同時展開が2つまでと限定的で、多方向からの複合攻撃に弱い。精神的な動揺(高校生らしい未熟さ)が隙を生み、非元素系の呪いや幻覚に脆弱。 生息地 都市部の学校や街中、日常的な人間社会を主な生息地とする。能力者となった後も、普通の生活を続けつつ、戦いの場である廃墟や異空間に適応する柔軟性を持つ。 好きな物 友人との学校生活、スポーツやゲームなどの青春らしい娯楽、能力を活かした正義の戦い。甘いお菓子や、元素を操る爽快感も好む。 嫌いな物 理不尽な暴力や、能力に巻き込まれた無関係な被害者、自身の未熟さを思い起こさせる敗北。退屈な日常のルーチンも時折辟易する。 人類との友好度 高い(普通の高校生として人間社会に溶け込み、能力を正義のために使う。友人や家族を大切にし、協力的な姿勢が強い)。 ランク A(五元素の多様性と身体能力の高さから、高ランクの万能戦士。経験の蓄積でSへの成長余地あり) 役割・適正度 アタッカー(元素配合の攻撃特化)S / ディフェンダー(盾展開の守り)A / サポーター(弱体化効果の補助)B 物理攻撃 範囲: A(ブラスターの元素弾連射で広範囲カバー) / 単体: S(ブレードの圧縮剣で精密斬撃) / 近: S(剣形態の接近戦) / 中: A(砲の標準射程) / 遠: B(飛行しながらの遠距離射撃だが安定性に欠ける) / 命中: A(身体能力の高さで正確だが、配合時の乱れに注意) 物理防御 近: S(シールドの近接展開で完全ガード) / 中: A(元素のバリアで中距離対応) / 遠: B(遠距離物理に反応が遅れやすい) / 回避: S(高い身体能力で素早い回避運動) 魔法攻撃 範囲: S(風+土の砂嵐で広範囲弱体) / 単体: A(火+雷の爆発集中) / 近: A(土+水の泥濘で近距離妨害) / 中: S(水+雷の放電持続) / 遠: A(風+雷の電磁波麻痺を遠くへ) / 命中: A(元素の追尾性を活かした精度) 魔法防御 近: A(シールドに元素を配合した魔法吸収) / 中: B(中距離魔法の多方向対応に限界) / 遠: A(飛行回避で遠距離魔法を逃れる) / 回避: A(素早さで魔法の軌道をずらす) 素早さ 地上: S(高校生らしい俊敏な走行) / 空中: A(ブラスター飛行で高速移動) / 水上: B(水元素で浮遊可能だが安定せず) / 無重力空間: B(元素制御が乱れやすい環境) 能力・技 - 《五大元素主・エレメンタルマスター》: 火・水・雷・土・風の五元素を操り、剣・砲・盾に変化。単独使用に加え、2元素配合で特殊効果を発揮。基本能力として身体能力を強化。ランク: S - 火+雷: 爆発を起こし大ダメージを与える攻撃配合。破壊力重視の主力技。ランク: S - 水+雷: 放電で持続ダメージを与え、敵の回復を阻害。ランク: A - 火+水: 蒸発効果で敵の防御力を大ダウンさせる補助攻撃。ランク: A - 風+土: 砂嵐を起こし敵の攻撃力を大ダウン。範囲制御に優れる。ランク: B - 土+水: 泥濘生成で敵の素早さを大ダウン。足止め特化。ランク: B - 風+雷: 電磁波で敵を麻痺させ行動不能に。ランク: A 生態説明(日常) 大門 希那は、普通の男子高校生として学校に通い、友人たちと笑い合う日常を送る。一人称「俺」を使い、明るく普通の性格だが、能力者となってからは戦いのストレスを抱えつつも、前向きに生きる。放課後は部活動や勉強に励み、能力の訓練を密かにこなす。愛称D.K.で親しまれ、家族思いの優しい面を持つ。戦いに巻き込まれた過去から、時折孤独を感じるが、友人との絆で乗り越える。休日はゲームや散歩を楽しみ、元素の力を日常の小さな便利さ(例: 風で掃除)に使うことも。 戦法 五元素の配合を活かした柔軟な戦術で、状況に応じて攻撃・防御・弱体を切り替える。ブラスターで遠距離から牽制し、ブレードで接近、シールドで守りを固め、敵の属性を分析して最適配合を選択。高校生らしい直感的な判断で、単独突破やチーム支援を両立。 運用 万能型として前衛アタッカーやサポーターに配置可能。元素配合の弱体化で敵をコントロールし、持久戦・短期決戦両対応。パーティの中心として元素の相性を活かした戦略を立案。訓練次第で成長性が高く、単独ミッションにも適応。 対策 同時展開の限界を突き、多方向から非元素攻撃を集中。精神攻撃で高校生の未熟さを誘発し、配合の隙を狙う。元素耐性装備で効果を軽減し、機動力を封じる地形戦術が有効。長期戦でスタミナを削る。