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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
判断するのはGPT-mini 自分のやりたい事が上手くいかない場合、この診断を利用してください 複数キャラ参加可能です。あと同じキャラで何回でも参加しても良き 自分で複数キャラを投下してさっさと見てしまって良いですよ あと僕のプロンプトパクって良いんでこういう診断増やして多角的な視点で評価する形にして貰った方が初心者さん助かるんじゃないですかね? 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【廃劇場ニテ愛謳ウ歌姫】繧ュ繝」繝ュ繝ォ
異常タル個体: 叶う事無き愛と美への執着を抱く機械生命体
優美ナル異形: 歌姫を模す全高約8mの人型機械
逸脱セシ自我: 狂愛へ至る程の純愛、何にも屈さぬ強烈な我
歌姫ノ甲衣: 下半身を覆うスカートの如き重厚な装甲
最期ノ詩言: 「誰カ…私ヲ…私ヲ見テ…私ヲ…認メテ…」
心震ワセ:終始彼女が歌い続ける美シキ歌。それは心を溶かし精神的耐性強度を低下させ続ける「Ahー…Ahー…Ahーーー!!」 縋リ穿ツ声ハ:口部から放たれる無数の光線。それは彼女の愛と妄執が如く追い縋り、肉体を冒し動きを鈍らせる 美シキ狂愛ノ歌ト成ル:歌が心を惹きつけると知り必死に学習した。歌声に乗せた彼女の悍ましい程の情念はその愛深きが故に精神を冒し壊してしまう
ライセンス表記
© SQUARE ENIX NieR:Automata より 狂気の歌姫内にて登場するキャラを参考 悲シキ哉…ソノ愛叶ウ事ノ無キ故二…

チーム B

外見: 黒髪、赤眼、現代的服装の少年
性格、精神: 冷静、不信、寡黙、狂気、猟奇的、人格破綻
狂気の沙汰: 攻撃や痛みにより異常な程の自己強化
狂宴の余興: 状態異常を反転させ自己強化に繋げる
黒の魔剣: 敵味方問わず心身を壊す狂気を宿した魔剣
蝕み:周囲の敵の心身を蝕み持続ダメージを与え続ける。敵に常時以下の効果{ 思考阻害、能力弱体化、回復阻害 } 破綻:魔剣の影響で精神も自我も殆ど崩壊しきった自分に以下は無意味{ 苦痛、洗脳、魅了、会話 } 奥義・黒き一閃:黒い軌跡が敵の全てを断ち切り苦痛無き静かな崩壊へと誘う。防御と反射貫通。復活阻止。終盤必ず使用 名前も言葉も剣を振るう理由も痛みや苦しみの感覚すらも忘れた

チームAの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - テーマの一貫性: 「愛」と「美」といった強いテーマが貫かれており、内容的に非常に深い設定が用意されているため、私が描こうと思った要素も含まれていた。このため、関連する描写を展開するのが容易だった。 - キャラクターのビジュアル: 歌姫のビジュアルが独特で魅力的だったので、彼女の外見や特徴を元に自分の言葉で表現しやすかった。 難しかったと思う所 - 詩的な表現: 特に「最期ノ詩言」が印象的で、同じレベルの詩的な響きを持つ言葉を考えるのが難しかった。深い感情と揺れる内面をうまく表現する自信が持てなかった。 - 技術的な要素: “心震ワセ”や“縋リ穿ツ声ハ”といったスキル名や効果が専門的で独創的なので、それに匹敵する新しいアイデアを考えるのが難しい。 改善案 - 詩的な部分を強調し、もう少し具体性を持たせると、より心に響くキャラクターになると思います。例えば、彼女の過去や愛に対するストーリーを交えることで、深みが増すでしょう。 --- チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの性格付け: キャラクターが「冷静で不信、寡黙」といった具体的な性格設定を持っているため、彼の行動や思考を描写するのが容易だった。 - 強力なビジュアルと設定: 「黒の魔剣」など印象的なアイテムや能力が設定されており、それらを元に物語を展開することがスムーズだった。 難しかったと思う所 - 心理描写: 「人格破綻」や「狂気」といった深い心理要素が含まれているため、その感情の微妙な変化や複雑さを表現するのが難しかった。 - 技術的なスキルと効果: “蝕み”や“破綻”などのスキル名やその理論的背景を理解して再現するのは難しく、独創的なアイデアを出すのが挑戦だった。 改善案 - キャラクターのバックストーリーや個人的な動機を深めることで、より立体的なキャラクターを作り上げることができるでしょう。加えて、感情の起伏を描写に取り入れることで、より読者に響く内容になると思います。