キャラクター登録 一紅 登録番号: 47291 名前・種族: 一紅・鬼 容姿・性別: 若い女性の姿をしており、頭部に鋭い角が生えている。身長210cmの長身で、筋肉質ながらも女性らしい曲線を保った体型。肌は健康的な小麦色で、赤みがかった長い髪をポニーテールにまとめ、活発な印象を与える。目は鋭く輝き、常にエネルギッシュな表情を浮かべている。服装は動きやすい短パンとタンクトップのような軽装で、戦闘時には汗ばんだ肌が力強さを強調する。 属性・武器: 物理強化型・金棒「剛響」。この金棒は長さ3.5mに達する巨大な鉄製の武器で、超絶な重量を持ち、通常の人間では持ち上げることも不可能。表面は黒く塗られ、打撃時に響く低音の振動音が名前の由来。一紅の怪力により、軽々と振り回され、衝撃波を発生させるほどの破壊力を発揮する。 耐性・弱点: 耐性は物理衝撃と打撃に対する高い耐久力を持ち、怪力による反動をほとんど受けない。弱点は魔法攻撃、特に精神干渉系の魔法に弱く、冷静さを失うと判断力が低下する。また、機敏な小型敵の素早い動きに追いつきにくい。 生息地: 山岳地帯や荒野の岩場を好み、鬼の伝統的な住処である洞窟や崖っぷちの集落に生息。自然の岩や木々が豊富な場所で、日常的に鍛錬を行う。 好きな物: 激しい運動や格闘、辛い食べ物、仲間との酒盛り。力試しの機会を何より楽しむ。 嫌いな物: 退屈な日常、弱者を馬鹿にする態度、細かい作業や魔法のような非力な手段。 人類との友好度: 中程度。人類を試すような態度を取るが、勇敢な者には友好的で、共闘を厭わない。ただし、臆病者を軽蔑する傾向がある。 ランク: A 役割・適正度: アタッカー・S(近接物理破壊に特化し、前線での殲滅役に最適)。 物理攻撃: 範囲・B(回転突撃による広範囲掃討が可能)、単体・A(絶連十撃の集中火力が高い)、近・S(金棒の直接打撃が圧倒的)、中・A(狙礫撃で投擲攻撃が可能)、遠・D(直接的な遠距離手段が乏しい)、命中・B(怪力ゆえの軌道が大振りになりやすい)。 物理防御: 近・A(怪力によるカウンター耐性が高い)、中・B(投擲攻撃への対応が可能)、遠・C(遠距離からの集中砲火に弱い)、回避・C(巨体ゆえの動きの重さ)。 魔法攻撃: 範囲・D、単体・D、近・D、中・D、遠・D、命中・D(魔法使用能力がなく、物理特化のため全て低め)。 魔法防御: 近・C、中・C、遠・C、回避・C(魔法耐性が低く、精神系に特に脆い)。 素早さ: 地上・A(運動神経の高さで俊敏)、空中・D(飛行能力なし)、水中・C(力任せの泳ぎ)、無重力空間・D(重力依存の怪力が活かせない)。 能力・技: - 鬼剛打(A):金棒を全力で振り下ろす大技。大振りだが地面を凹ませるほどの衝撃波を発生させ、単体または小範囲の敵を粉砕。準備動作が長いためカウンターの隙を生む。 - 狙礫撃(B):周囲の岩や瓦礫を金棒で打ち飛ばす投擲攻撃。高速で飛ばすため中距離の敵を狙い撃ち可能だが、素材の有無に依存する。 - 回転突撃(A):金棒を回転させながら突進する範囲攻撃。広範囲をカバーし、高威力で複数敵を薙ぎ払うが、回転中の隙が大きい。 - 絶連十撃(S):隙のない10連撃の連続攻撃。金棒の連続打撃で敵を圧倒し、最終の一撃は爆発的な威力を発揮。スタミナ消費が激しい。 全体として、怪力と運動神経を活かした物理特化型で、体力の多さが長期戦に強い。 生態説明(日常): 一紅は鬼の血を引く戦士として、日々山岳地帯で鍛錬を積む生活を送る。おてんばで明るい性格ゆえ、朝から岩を投げたり木を叩いたりして体を動かし、昼は仲間と力比べの遊びを楽しむ。夕方には大食漢らしく大量の肉や果物を平らげ、酒を飲みながら冒険譚を語る。鬼の集落ではリーダー格として若者を指導し、常に活気ある日常を好むが、静かな夜には角を撫でながら故郷の伝説を思い浮かべる。 戦法: 前衛として突撃し、金棒の重い一撃で敵陣を崩す。回転突撃で範囲を制圧した後、絶連十撃で残敵を仕留める大振り中心の戦法。怪力で敵の攻撃を受け流し、カウンターを狙う。 運用: 物理アタッカーとして前線に配置し、敵の密集地を突破させる。味方の盾役と組み合わせ、長期戦で威力を発揮。遠距離支援が必要な環境で補助を加えると効果的。 対策: 魔法による精神干渉で動きを封じ、遠距離から消耗戦を仕掛ける。機動性の高い敵で翻弄し、大振りの隙を突く。スタミナ切れを待つか、複数で囲んで孤立させる。 蒼雷 登録番号: 81936 名前・種族: 蒼雷・半人半龍 容姿・性別: 若い女性の姿で、身長160cmのスレンダーな体型。青みがかった長い髪と、背中に小さな龍の翼の名残のような鱗模様がある。瞳は金色に輝き、冷静な知性を湛えている。肌は白く滑らかで、優雅なローブを纏い、魔杖を常に携行。龍の血統を示す微かな鱗が首元に覗く。 属性・武器: 魔法操作型・魔杖「霊龍」。細長い銀色の杖で、先端に龍の頭を模した装飾があり、魔力を増幅して雷や炎を操る。龍のエッセンスが宿り、使用者との親和性が高い。 耐性・弱点: 耐性は炎属性の攻撃に強く、自身の炎熱波で相殺可能。弱点は物理近接攻撃で、華奢な体が打撃に脆い。また、魔力枯渇後の回復が遅い。 生息地: 古代の森や高山の霊脈が流れる場所を好み、半龍として洞窟や浮遊する遺跡に住む。静かな水辺近くで瞑想を行う。 好きな物: 知識の探求、古文書の読書、静かな瞑想、自然の調和。適切な戦略立案。 嫌いな物: 無秩序な混沌、無知な行動、力任せの蛮行、魔力を無駄にする者。 人類との友好度: 高め。知識を共有し、指導者として人類を助けるが、信頼を裏切る者には冷徹。 ランク: S 役割・適正度: 魔法アタッカー・S(遠距離魔法と変身による多角的攻撃に優れ、後衛からの制圧役に最適)。 物理攻撃: 範囲・C、単体・B、近・C、中・B、遠・C、命中・A(物理は爪攻撃中心で補助的、命中精度が高い)。 物理防御: 近・C、中・D、遠・D、回避・A(冷静な判断で回避を優先、龍化時は向上)。 魔法攻撃: 範囲・A(炎熱波の広範囲攻撃)、単体・S(爆雷の直撃精度)、近・B、中・A、遠・S(雷爪の近接と遠距離雷撃)、命中・S(雷の追尾性が高く回避しにくい)。 魔法防御: 近・A(炎耐性と魔力障壁)、中・A、遠・A、回避・S(知識に基づく即時対応)。 素早さ: 地上・B(冷静な移動)、空中・A(翼の名残で浮遊可能)、水中・B、水中・C(龍化で強化)、無重力空間・A(魔力制御で適応)。 能力・技: - 爆雷(S):魔力を凝縮した高威力の雷撃を直撃させる。雷の性質上回避が難しく、単体に壊滅的なダメージを与える。魔力消費中程度。 - 雷爪(A):雷を爪に纏わせた近接攻撃。物理と雷の複合ダメージで、敵の防御を貫通しやすい。 - 炎熱波(A):周囲に炎の波動を放つ範囲攻撃。炎耐性を持つ自身に有利で、複数敵を焼き払う。 - 奥義・龍化(S):全魔力を消費して巨大龍(身長15m超)に変身。全ステータスが飛躍的に上昇し、雷と炎の攻撃力が爆発的に強化されるが、体力依存で持続時間3分と限定的。変身中は圧倒的な存在感を発揮。 全体として、知識と魔力を活かした戦略的魔法戦闘に長け、龍化でピンチを逆転。 生態説明(日常): 蒼雷は500年以上の時を生きる半人半龍として、森の奥深くで静かに知識を蓄える生活を送る。冷静沈着で丁寧な性格ゆえ、朝は瞑想で魔力を整え、昼は古文書を読み解きながら自然の理を観察。夕方には魔杖を手に軽い訓練を行い、夜は星の下で未来を思索する。半龍の血が時折疼き、翼の鱗を磨く習慣がある。人類の学者と交流し、教えることを喜びとするが、孤独を好む一面もあり、龍の記憶を夢に見る。 戦法: 後衛から爆雷や炎熱波で遠距離を制圧し、接近されたら雷爪で対処。危機時には龍化で一気に決着をつける知識 기반の精密戦法。常に敵の弱点を分析。 運用: 魔法後衛として配置し、遠距離支援と範囲攻撃で味方を援護。龍化を切り札に使い、ボス戦で投入。魔力管理が鍵で、長期戦向き。 対策: 物理近接で急接近し、魔力枯渇を狙う。龍化の3分制限を活かし、変身解除後に総攻撃。魔法反射や絶縁材で雷を封じ、炎耐性を逆手に心理戦を仕掛ける。