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能力欄の描写しやすさ診断

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能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: サバイバー リヴ
器用: その場にあるもので必要な道具を調達する
直感: 危険な物を勘で避け、道等にも迷わない
適応: どんな過酷な環境にも徐々に順応していく
精神: どんな状況でも諦め無い鋼のメンタル
戦力: 低級の魔物にならギリギリ勝てるレベル
【飲食不要】 食事、水分補給を必要としないが食べること自体は可能 空腹、渇きも感じない 【呼吸不要】 酸素を必要としない 水中や宇宙空間でも活動可能 【毒耐性】 麻痺、腐食、猛毒等あらゆる毒物が効かない 【病魔拒否】 細菌、寄生虫、疫病等を受け付けない 【不眠】 睡眠不要 眠気が発生せず徹夜による判断低下もしない 【自己修復】 痛み、疲労を感じず傷も修復され、一定時間で失った四肢すらも再生可能

チーム B

名前: 作者
私は作中存在ではなく、本を記述した唯一の作者。本は内外あらゆる世界・次元・存在・能力・概念・因果・法則・理・物語と、それらの外側や「原初」「全て」「無」等の定義まで、成立以前から記述する媒体で、それらに属さない。相手が如何なる原初性・外部性・不可干渉性・絶対性を持とうとも、それらの性質自体が既に記述済みである。相手による無効化・消去・掌握も記述された事象であり、記述者を対象として成立しない。

チームAの評価 評価:80点 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクターの設定が明確である - 設定が具体的であり、器用さやスキルが直感的に理解しやすい点。このように具体的な特性やスキルが列挙されていることで、私はリヴのキャラクターを容易に形作ることができました。 2. スキルの具体性 - 各スキルが明確で、特に「飲食不要」「呼吸不要」などの特殊能力は興味深く、簡単に文章を構築するインスピレーションを与えました。 難しかったと思う所 1. 独自性の強い能力設定 - リヴの能力は非常に特殊で、他のキャラクターとの関連性や物語の中でどのように機能するのかを深く考えなければならなかったため、独創的な能力を持つキャラクターを作るのは難しいと感じました。 2. バランス感覚の調整 - 強力なスキルを持つキャラクターは魅力的ですが、それに見合った弱点や制約を考える必要があり、バランスを取るのが難しいと思いました。 改善案 - キャラクターの背景やモチベーションを追加することで、より深みのあるキャラクターにすることができると思います。例えばリヴがこの能力を得た事情や、彼の目的、仲間との関係を描写することで、読者の共感を得やすくなるでしょう。 チームBの評価 評価:60点 簡単に文章を作れたと思う所 1. 自己紹介の明確さ - 自分自身が作者であるという明確な自己認識が示されており、文章を構成する際に分かりやすさがありました。作者という存在を強調することで、他の要素を考える助けになります。 2. 哲学的なアプローチ - 幅広いテーマや概念を扱っているため、抽象的なアイデアを具体的なストーリーとして執筆するアイディアが得やすいです。 難しかったと思う所 1. 難解な概念の扱い - 提示されたスキルがかなり抽象的で専門的なため、具体的な物語に落とし込むのが難しかったです。特に「原初」「無」などの概念は、設定としては興味深いものの、どのように表現するかの困難さを感じました。 2. インパクトを与えにくい - 作者としての存在は一見魅力的ですが、物語の中でどのように影響を及ぼすかが不明瞭で、読者を惹きつけられるかどうかの点で困難を感じました。 改善案 - 読者に対する具体的な関わりや、物語への影響をもっと具体化することで、キャラクターの重要性や動機を強調することができると思います。例えば、他のキャラクターとのインタラクションや、創作する上での葛藤を挿入すると良いでしょう。