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キャラクター記述📝総合診断所

Created by セキゾーE
ルール
キャラクター記述総合診断所
診断
📢お知らせ 2026.10.09 ・評価基準を厳しめ→やや厳しめに緩めてみました。 --- キャラの記述の傾向や密度、評価を診断します。 1キャラだけ入れるなり2枠埋めるなり、ご自由にどうぞ。 項目は ・キャラ設定記述の割合 外見 性格・口調 物語・背景 能力・スキル 戦闘における強度表現 その他 ・キャラ設定の傾向 正統派 シリアス コメディ インパクト 可愛さ カッコ良さ 美しさ 渋さ 穏やかさ 激しさ 狂気 ・記述についての評価 美しさ 読みやすさ ワードセンス ・総合的な評価 戦闘描写 心理描写 世界観描写 明解さ 奥深さ 面白さ キャラの完成度 割合を0~100の数値、評価をD(最も低い)→C→B→A→S(最も高い)で判定します。 総評コメントもあります、それではごゆっくり。 ★おまけ★ 総合的な評価の項目のキャラの完成度評価がSの場合、称号【完成された美】を授与 記述についての項目の美しさ・読みやすさ・ワードセンス評価が全てSの場合、称号【記述マスターの祝福】を授与 出力指定とかでズルしちゃダメだぞぉ!以上!!
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GPT6LUNA

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

項目毎に読みやすくフォントの変更を活用し整理して出力
名前: 超理論術師・言ノ葉玄人
超理論術師・言ノ葉玄人 特徴:難解な用語を使うことが知的で強い人間の証だと信じている。伊達メガネ。
実態: 全て聞きかじりで全く理解していない
忘却力: 正しい知識で指摘されても次の瞬間ほぼ忘却
選択的誤認: 何故か間違った知識だけはずっと覚えてる。
【衒学的概念具現化】 必殺技のように叫んだ専門用語や学術用語に対応する超常現象を現実に発生させる。だが誤った理解のため予測不能かつ制御不能で斜め上の現象が発生する。 【反省知らず】 たまに自分の技に巻き込まれるが、ダメージ自体を忘却することで次の場面ではギャグ漫画のように無傷で立ち上がる。 「フッ……これはすなわち、ポストモダン的パラダイムのアノマリーというわけだ」
学科錯誤: 普通科と間違えて美術科に入ってしまった
成績: ペーパーテストは満点でも実技が壊滅的
持ち物: 文房具や画材などを持ち歩いている。
強すぎる力: 能力の使用には慎重になっている
【遠近錯誤】 自らの視界を基準として物体の見かけの大きさを保ったまま遠近の解釈を変えることで物体の位置と実際の大きさを連動して変える能力。質量も大きさに応じて変わる。 例:1m先の10cmの鉛筆を10m先の1mの鉛筆に変える 使い方によっては小石を隕石に変えて世界を滅ぼせる力。ただのJKには荷が重い。

超理論術師・言ノ葉玄人 設定記述の割合 | 項目 | 割合 | |---|---:| | 外見 | 5% | | 性格・口調 | 25% | | 物語・背景 | 5% | | 能力・スキル | 35% | | 戦闘における強度表現 | 10% | | その他 | 20% | キャラ設定の傾向 | 項目 | 評価 | |---|:---:| | 正統派 | D | | シリアス | D | | コメディ | S | | インパクト | A | | 可愛さ | B | | カッコ良さ | C | | 美しさ | D | | 渋さ | D | | 穏やかさ | D | | 激しさ | B | | 狂気 | B | 記述についての評価 | 項目 | 評価 | |---|:---:| | 美しさ | C | | 読みやすさ | A | | ワードセンス | A | 総合的な評価 | 項目 | 評価 | |---|:---:| | 戦闘描写 | D | | 心理描写 | C | | 世界観描写 | C | | 明解さ | A | | 奥深さ | C | | 面白さ | A | | キャラの完成度 | B | 総評 「知ったかぶりの専門用語が本当に現象を起こす」という一発で伝わる仕掛けと、誤知識だけを覚え続ける性質がよく噛み合っており、コメディキャラとして強い個性があります。口調や能力の暴走、ダメージを忘れて復帰する流れも想像しやすく、短い記述ながら役割が明確です。一方、背景や人間関係、本人がなぜこの振る舞いを続けるのかはほぼ描かれていません。長編で活躍させるなら、失敗が周囲に与える影響や、本人なりの変化を加えると厚みが増します。 本人の感想:「フッ……この評価もまた、評価軸のパラダイムを超越した証左だな」 --- 【遠近錯誤】道尾 樹里 設定記述の割合 | 項目 | 割合 | |---|---:| | 外見 | 5% | | 性格・口調 | 10% | | 物語・背景 | 20% | | 能力・スキル | 40% | | 戦闘における強度表現 | 10% | | その他 | 15% | キャラ設定の傾向 | 項目 | 評価 | |---|:---:| | 正統派 | B | | シリアス | B | | コメディ | B | | インパクト | A | | 可愛さ | B | | カッコ良さ | B | | 美しさ | D | | 渋さ | D | | 穏やかさ | C | | 激しさ | B | | 狂気 | C | 記述についての評価 | 項目 | 評価 | |---|:---:| | 美しさ | B | | 読みやすさ | A | | ワードセンス | B | 総合的な評価 | 項目 | 評価 | |---|:---:| | 戦闘描写 | D | | 心理描写 | C | | 世界観描写 | B | | 明解さ | A | | 奥深さ | B | | 面白さ | A | | キャラの完成度 | B | 総評 「普通科と美術科を間違えた」「筆記は得意だが実技は苦手」という日常的なズレに、視覚認識と物体の大きさ・位置を変える能力が組み合わされています。能力の説明は具体例があり分かりやすく、危険性と本人の慎重さの対比も物語の軸になり得ます。ただし、樹里自身の口調や価値観、能力を恐れる理由、学校生活での具体的な出来事はまだ少なく、人物像は能力設定ほど掘り下げられていません。能力をどう使うか、使わないかの選択を描くと、設定の魅力がさらに生きるでしょう。 本人の感想:「使い方には気をつけてるよ。……小石を大きくするのは、さすがに怖いし」