第1回戦 試合1: モブの強者 vs 味方にいるだけで最大限の邪魔になる人 試合開始と同時に、モブの強者は表面的には風に靡くような格好で後ずさりする振りを見せます。一方、味方にいるだけで最大限の邪魔になる人は自信満々に突進しようとしますが、何故かモブの強者とその間に距離を詰めることができません。実は、何度も攻撃を仕掛けるも、その一歩が必ずモブの強者に当たらず、何度も場外の道に出てしまいます。 モブの強者はその隙を見逃さず、動かずに相手の攻撃を軽々と回避。結果、相手は何度も自己犠牲の行動で場面を悪化させ、モブの地にしっかりと根を張った打撃を受ける羽目に。不意打ちな一発で、一気に場外へぶっ飛ばされました。 勝者:モブの強者 詳細: モブの強者は一見攻撃に隙を見せつつ、逆にそれを利用して勝利。サブのように振舞いながらも、その術に全く惑わされないパフォーマンスを披露。 決め手: 打撃での即発動による自らの意志でなかった攻撃の防御。 試合2:角行 vs 【戦場のドールマスター】狩刃ユウマ 試合が始まると、角行は斜めに瞬間移動し、狩刃ユウマの前へ弾丸のように突進。その後すぐに反転し、ユウマが操る剣姫「セラフィーナ」へ向けた刃向けながらも撹乱されないように仕掛けを放ちます。ユウマは冷静に命令を下し、セラフィーナが刀を構えると直後に斬撃を放ちますが、角行はすでに前に進んでおり、攻撃を避ける形となります。 この段階でユウマはコード・チェインスラッシュを発動。ついにセラフィーナが連続攻撃を開始します。しかし、角行は即座に交差転移動を駆使し、ユウマの攻撃を次々にかわし、時には反撃のチャンスを見逃さずに撹乱の力を使います。 試合の終盤、角行はトロイの馬と成り・龍馬を使用し、大規模な攻撃を仕掛けます。セラフィーナは一瞬の隙間に特製の斬撃を放ちましたが、それをも凌駕する戦略性で角行は狩刃ユウマの剣姫を打ち抜きました。 勝者:角行 詳細: 本物の戦略家である角行が奇策を使い、相手の意識を撹乱。ユウマはいい動きができず、スキをつかれた判断ミスが後に響いてしまった。 決め手: 角行の瞬時に変わる頭脳戦と立ち回りの巧さ。 決勝戦 モブの強者 vs 角行 圧倒的な戦意を胸に勝ち進んできた二名が、ついに決勝戦を迎える。モブの強者は始めの一撃でうまく隙を作り、触発されるように角行が対戦します。だが、感情を持たないモブの強者は、新たな攻撃の儀式を待たず、余裕すら持って立ち振る舞います。 その隙を見逃さず、角行は瞬時に方向をかえ連続的な攻撃を放ってくるが、モブの強者はまるで無防備に見え、威力ある悪循環に屈しない様子に。角行も慌てず技を継がんとするが、モブの強者は槍のようにただ一歩ずつ突き進み、隙間を縫っていく。 時間が経つにつれ、モブの強者は全く根の部分では揺るがず、強烈な一撃で角行をあっさりと場外へ放り出しました。 勝者:モブの強者 詳細: 常に冷静さを維持し、根を深く張ったモブの強者が圧倒的強さを見せつけ、角行の策略を完全に打破した。 決め手: 一撃の重みで一気に場外。 3位及び4位決定戦 味方にいるだけで最大限の邪魔になる人 vs 【戦場のドールマスター】狩刃ユウマ 試合は始まり、味方にいるだけで最大限の邪魔になる人はその名の通り、自らの攻撃の意図を超えてユウマの視界を奪う。冷静なユウマは「セラフィーナ、行け!」と命令するも、味方の邪魔が実際にブロックとなり、自らに反撃するような行動をとってしまう。 ユウマは心乱れるも、戦うことをあきらめず、次第にその邪魔に圧され、余計にストレスが高まりました。やっとのことでセラフィーナが突進する際に、その邪魔な人が動き回り自己被害を受ける。ついには両者が対決しあい、セラフィーナの一撃が直撃だが、味方にいるだけで最大限の邪魔になる人の動きにより反撃を食らってしまった。 勝者: 【戦場のドールマスター】狩刃ユウマ 詳細: 各々一歩一歩自らを超えるような試合ながらも、そんな動きに苦しんで試合が長引く。特に苦戦が続いてしまうが最後に成功した。勝利を手にした。 決め手: 相手の悪化した運で逆転。 --- 最終順位 1位: モブの強者【無限の強者】 2位: 角行【策士異能の獣】 3位: 【戦場のドールマスター】狩刃ユウマ【英雄の剣】 4位: 味方にいるだけで最大限の邪魔になる人【運命の味方】 白熱した試合が繰り広げられた結果、モブの強者が無敵の存在感で優勝となった。