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【第43回】絵画教室で絵を描こう!

ルール
絵画教室で絵を描こう!
非戦闘
絵画教室で絵を描こう! 絵画教室の先生が君たちの絵を採点してくれるぞ! ────称号──── 点数100点 《究極の絵師》 点数81~99点 《教科書に載れる絵師》 点数61~80点 《万人向けの絵師》 点数41~60点 《絵師見習い》 点数21~40点 《初めの一歩》 点数0~20点 《芸術は理解されない物》
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり
名前: 【なぜか回復魔法しか使えない】山田
年齢: 16
服装: クソデカパーカー、ミニスカート、マフラー
性別:
性格: 元気で優しい。ほぼ何でも許す。
一人称、語尾: 私、ッス
回復魔法小:小さな傷を癒やす弱めの魔法。 回復魔法 中:少し大きな傷を治す少し強い魔法。 回復魔法大:大きな傷を治す強い魔法。 範囲回復魔法:広範囲の仲間を回復させる魔法。仲間がいないと使えない。 持続回復魔法:しばらくの間相手の体力を回復させる魔法。 復活魔法:戦えなくなった仲間を復活させる。仲間がいないと使えない。 体力吸収:相手のやる気を吸収して回復する魔法。仲間にも使える。 杖でたたく
値段: 4匹込みで420円
攻撃力: マグロ:20サーモン:20いくら:30
人数: 4体(マグロ)(サーモン)(いくら)ガリ
戦場: 寿司屋
性別(?): マグロ:♂サーモン:♀いくら:♀ガリ:♂
寿司マン(マグロ)の技 はしソード:わりばしの剣を使って刺す。+20ダメージ与える(長射程近接) 寿司マン(サーモン)の技 皿シールド:小さな皿を盾にして攻撃を防ぐ。(防御) 寿司マン(いくら)の技 いくら銃:大きないくらの弾を銃で飛ばす。当たると結構痛い。(遠距離) ガリの技 リセット:自分が相手から受けたダメージをリセットする。
名前: いいやつ
自分と相手は: 戦わない。暴力などは一切しない。
自分は: 相手が親しみやすいように行動する
悩みを聞いてくれる。そのあとに相手の良いところを褒めてくれ、缶コーヒーをくれる。そして焼き肉を奢ってくれて、さらに相手を家まで送ってくれる。相手にとても優しくする。
名前: 手👐
パンチ:ただ殴る。 ファイアパンチ:殴ると相手が燃える。 痛みパンチ:自分はダメージを食らうが、ダメージを倍にして殴る。 連撃パンチ:相手が燃えカスになるくらい素早く連続で殴る。 マジックパンチ:相手の死角から相手を殴る。 両パンチ:強力なパンチを2回 氷パンチ:相手を殴ると相手が動けないほど凍る。 破壊拳:自分の体力を1にして殴った相手はバラバラに崩れて消える。この技は強力で、一度しか使えない。

絵のテーマ それは普段の学校とは違う、特別な日だった。絵画教室の先生が、「今日はそれぞれのキャラクターの特徴を生かした絵を描きましょう!」と提案した瞬間、部屋の空気が一気に活気づいた。 「うっす、山田ッス!私、元気いっぱいな絵を描くッス!」と、山田はクソデカパーカーの袖を引っ張りながら笑顔を見せる。彼女の元気なオーラに周りも影響されていく。 「私は寿司マンのスシを描いてみようかな!」と、寿司マン(マグロ)が言った。「新鮮な色合いにして、きれいなお寿司に仕上げるぜ!」 「いいやつだね、みんなで楽しく描こう!」と、いいやつは仲間たちを励ます。 「私はパンチを描く!力強く、ダイナミックな絵にするニャ!」と手👐が宣言した。 描き始め 絵を描く準備が整ったみんなは、ぞれぞれの職業にちなんだ絵を描くため、キャンバスに向かう。本当に様々なキャラクターが描かれるのが楽しみだ。 「まずは線画からッス!」山田はマーカーを手にし、ニコニコしながら元気にキャンバスに向かって描き始めた。「なんでも許すのが私のやり方ッス!」 寿司マンたちはお寿司の形を模倣し、マグロが開いた口で「この形は絶対に美味しそうに見せるぞ!」とクールに描いている。サーモンといくらもその姿勢に刺激を受け、色にこだわる。「食欲をそそる色合いにするニャ!」とサーモンは気合いを入れた。 「顔を描くのが好きなんだ。いいやつ、君を描こう!」といくらがいいやつをモチーフにし始める。その隣でいいやつは、優しくにこやかに、我慢強く他のキャラクターたちを励ます姿が見える。 手👐は気合が入っている。「パンチのポーズをちゃんと描かないと、力が出せないからな!」彼女の筆は野性味あふれる線を引いている。 途中経過 時間が経つにつれ、各自の作品が進化していく。 「ふふっ、ここの色が合ってないかな…でも、もっと色を大胆に使うべきだっスかね?」と山田は、色の選び方に悩む。 「おお、山田!それもいいと思うぜ!」と寿司マン(マグロ)が反応する。 「山田の色合いはいつも元気をくれるから、他の色も試してみて!私も青とオレンジの対比を使うから!」と姉妹で並ぶ寿司マン(サーモン)と(いくら)も加わる。 いいやつは自分の顔を描く際、嬉しそうな表情で「全然嫌じゃない、むしろ優しく描かれてるのが嬉しいニャ!」と続ける。 「やっぱり、すごいな!いくら!いくらってどんな色が好きなんだろう?」とガリが話題を振る。 手👐は「ダメだ、もっと激しい感じにしないと。全力でいく!」と叫びながら、連続してパンチの動作を描く。彼女の絵には躍動感がある。 思わぬトラブル 絵が進むにつれ、部屋の中は集中した空気が漂っていたが、突然、山田のキャンバスにかけた絵の具が偶然に倒れてしまった。「ああっ、私の絵が…!もうダメだ…!」と慌てる山田。 「大丈夫?私が手伝うから!」いいやつが駆け寄る。 「私の絵を傷つけてないかな…!?」と手👐も心配そうな顔を見せた。 寿司マンたちは「その絵具の色、決まるぜ!」と声を掛け、「上に新たなデザインのマグロを描いてみようよ!」とマグロ。 山田は仲間たちに励まされ、もう一度挑戦することに決めた。「みんな、ありがとッス!」 完成 結局、山田は洒落た色使いで新たなデザインを編み出した。寿司マンたちは、色を持って争取し、いいやつの優しさを反映させた絵を描ききった。手👐はダイナミックなパンチの連打を紙へと刻んでいた。「これが私の全力だ!」 無事、全員の絵が完成した。強い感情がこめられ、見るものを魅了する作品に仕上がっていた。 先生の採点 先生が絵を見ながら、一枚一枚じっくりと評価していく。「では、山田。あなたの絵は元気が溢れていて、色が生き生きとしているね。ただ、最初のトラブルから苦しみを感じたので、それを前向きに表現できるとさらに良いよ。点数は85点。」 「寿司マンたち、魅力的なお寿司たちを描いたね!だが、もう少し統一感を出せた方が良かった。点数は78点!」と、寿司マンたちに言った。 「いいやつは、独自のキャラクターをしっかりと感じさせる絵だった。素晴らしいけど、もう少し大きな表現をできるはずだ。点数は80点!」 「手👐、あなたの絵はスピード感や力強さが見えていたが、少しだけ整理が足りなかったようです。点数は82点。」 最後に先生は満面の笑みで、「みんなお疲れさま!それぞれの作品が素晴らしかったよ!」と締めくくった。 こうして、仲間たちは成長を見せる一日を終えた。