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ターン制レイドバトル[AI生成ボスVS全員]

ルール
ターン制AI生成レイド
レイド
AI生成ボス対全員でターン制レイドバトル
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

描写含有:1ターン内のレイドボスと簡潔な全員の行動と効果の有無 出力時厳守:各スキル効果、[全員]と[レイドボス]の設定、能力
名前: 【闇と新月の暗い夜】ルーヤ
揺らぎ: 体力を消耗しない。次を見越す観察眼
感覚超過: 被ダメージを2-3ほど軽減する
常闇の世界: マッチ勝利時確率で相手の次のダイス破壊
状態異常:盲目: 相手に付与した数だけ攻撃の威力を下げる
異常状態:新月: 自身が得ている数だけ攻撃の威力が上がる
攻撃力: 24
防御力: 25
魔力: 0
魔法防御力: 13
素早さ: 38
『月の裏』コスト0 打撃(6~7) 命中:相手に盲目を2付与 斬撃(4~6) マッチ勝利:自身が新月を1獲得 貫通(3~8) 『空を見上げる』コスト0 回避(9~15) 防御(5~10) マッチ勝利:自身が新月を3獲得 『私たちの暗い夜』コスト6 広域[合算]斬撃(29~40) 命中:相手に盲目を5付与.自身が新月を2獲得
ライセンス表記
前が見えない。踏み出せない。立っているかわからない。
尽くしたがり: 誰かに尽くすことを生き甲斐としている
大地の癒し: 味方全体を回復しデバフ解除
大地の魔法少女: 地属性を操る魔法少女、身体能力も高い
母なる大地: 【大地の加護】持つキャラは死亡時1回復活
攻撃力: 1
防御力: 14
魔力: 50
魔法防御力: 15
素早さ: 20
戦闘開始時含む毎ターン開始時に自身と味方に【大地の加護】を付与 【大地の加護】 付与されたキャラのHPを1.5倍、全攻撃力を1.5倍、魔力が枯渇しなくなり、全属性に対する耐性を得る、更に持続回復を得る。 強化解除を受けなくなる。 この状態は重ねがけ可能。 大地の波動 【大地の加護】を収束し放つ全体攻撃。 必中し味方と自身に付与された【大地の加護】の数が多いほど更に威力が上がる。
"復讐": 相手から干渉されるとこれが1つ加算される
怨嗟の炎: 自身の"復讐"1つにつき攻撃力が5加算
自身が無効化され: ると"復讐"を100加算し即"再行動"
"焔": 自身が行動する度1つ加算。加算した際回復
生贄の焔: "焔"1つにつき防御、魔法防御を5加算。
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
「復讐」の魔法少女 彼女は、全てに"復讐"する フラジールの槍 攻撃時相手の攻撃と防御を50%低下させ、素早さを100%低下。 低下、攻撃が無効化された場合自身の"復讐"を50加算。 この技の後即座に"再行動"する 断頭の炎剣 "再行動"時使用。防御を無視し必中。更に"復讐"1つにつき相手HPへの割合ダメージ1%加算。"焔"を20加算しHPを35%回復 相手の強化を解除する 小説形式で出力
ライセンス表記
誰も私を助けないなら 私は誰も助けない。 私は全てに復讐する。
ウチは: 味方全員を守護する役割を遂行するんや
元魔法少女: かつては最強の魔法少女だったらしいで?
現エージェント: 今は何でも遂行するエージェントなんやで
対防御貫通・無視: 防御貫通・無視を防ぎ、デバフを受けない
皆はウチが守る: 防御魔法防御を120%up、自動治癒する
攻撃力: 5
防御力: 40
魔力: 5
魔法防御力: 40
素早さ: 10
対物理・神秘防御術 物理や武器、神秘や魔法に対する盾を使った防御術。 『かかってこいや』 敵を挑発、自身に集中させる 集中している敵が居ると防御、魔法防御が50%up 『…仕切り直すで』 HPを50%回復 『時空固定・次元防護壁』 時空の狭間より巨大な防護壁を召喚、味方全員の防御、魔法防御を400%upし、絶対生存状態(絶対に生き残れる状態)を1回分付与。更に与ダメージを100%up
ライセンス表記
とある魔法少女の分身体。 守護に特化している。

レイドボス ```json { "名前": "灼熱の爪牙 ハデス", "種族": "悪魔", "属性": "炎", "特性": "狂熱: 自身のHPが25%未満になると、攻撃力が50%増加する。", "HP": 54000, "攻撃力": 3000, "防御力": 2000, "魔力": 1000, "魔法防御力": 1500, "素早さ": 500, "スキル1": "炎の爪: 味方全員に1000の物理ダメージを与える。命中時、相手に火傷状態を付与する。", "スキル2": "灼熱の波: 敵全体に3000の魔法ダメージ。命中時、対象の魔法防御を10%減少。", "スキル3": "狂熱の叫び: 自身のHPが25%未満になると発動。全体に3000の物理ダメージ。" } ``` ターン制バトル ターン1: - ハデス: スキル「炎の爪」を発動。全員に1000の物理ダメージを与える。 - アリナ: HP 49,000 → 48,000 - ほむら: HP 20,000 → 19,000 - トキ: HP 20,000 → 19,000 - アリナ: スキル「大地の癒し」を使用。全員のHPを回復、状態異常を解除。 - アリナ: HP 48,000 → 48,000 - ほむら: HP 19,000 → 20,000 - トキ: HP 19,000 → 20,000 - ほむら: スキル「フラジールの槍」を使用。ハデスの攻撃力と防御を50%低下、素早さを100%低下。自身の「復讐」を50加算。 - ハデス: 防御力 2000 → 1000、素早さ 500 → 0 - トキ: スキル「対物理・神秘防御術」を使用。全員の防御と魔法防御を120%アップ。 - アリナ: 防御力 14 × 2.2 (120%アップ) = 30.8 - ほむら: 防御力 20 × 2.2 = 44 - トキ: 防御力 40 × 2.2 = 88 ターン2: - ハデス: スキル「灼熱の波」を発動。全員に3000の魔法ダメージを与える。 - アリナ: HP 48,000 → 45,000 - ほむら: HP 20,000 → 17,000 - トキ: HP 20,000 → 17,000 - アリナ: スキル「大地の波動」を発動。全員に「大地の加護」を付与。全体攻撃。 - 攻撃力: 1.5 × 1 = 1.5 - 全体攻撃 ダメージ: 1,000 × 1.5 = 1,500 (全員へ与える) - ハデス: HP 54,000 → 52,500 - ほむら: スキル「断頭の炎剣」を発動。ハデスのHPの1%を減少(525)し、自身HPを回復。さらに「復讐」加算。 - ハデス: HP 52,500 → 51,975 - ほむら: HP 17,000 → 17,350(HPを35%回復) - トキ: スキル「時空固定・次元防護壁」を発動。全員の防御を400%アップ。一度だけ絶対生存状態を付与。 - アリナ: 防御力 30.8 × 5 = 154 - ほむら: 防御力 44 × 5 = 220 - トキ: 防御力 88 × 5 = 440 ターン3: - ハデス: スキル「狂熱の叫び」を発動。全員に3000の物理ダメージを与えるが、防御力が高いため、与えたダメージは非常に小さい。 - アリナ: HP 45,000 → 43,500 - ほむら: HP 17,350 → 14,350 - トキ: HP 17,000 → 14,000 - アリナ: スキル「大地の癒し」を使用。全員のHPを回復、更に効果を上乗せ。 - アリナ: HP 43,500 → 44,000 - ほむら: HP 14,350 → 15,000 - トキ: HP 14,000 → 14,500 - ほむら: スキル「断頭の炎剣」を再度発動。 - HPへの割合ダメージは1%かつ「復讐」による追撃。 - ハデス: HP 51,975 → 51,240 - ほむら: HP 15,000 → 15,350(HPを35%回復) - トキ: スキル「…仕切り直すで」を使用。自身のHPを50%回復。 - トキ: HP 14,500 → 21,500 ターン4: - ハデス: 倒れることなく、炎の爪による反撃で、全員へ影響を与えず軽い攻撃。 - アリナ: HP 44,000 → 43,000 - ほむら: HP 15,350 → 14,350 - トキ: HP 21,500 → 21,000 - アリナ: 継続で「大地の波動」を実施。 - ハデス: HP 51,240 → 49,740 - ほむら: スキル「フラジールの槍」を再度使用。自身の「復讐」を加算。 - ハデス: 防御力 1000 → 500 - トキ: 「対物理・神秘防御術」で全員を強化。 ターン5: 最終的に、ほむらが連続で攻撃し、ハデスのHPを0にする。 レイド結果: 成功! 結果 全員の連携によって灼熱の爪牙ハデスを撃破し、レイドは成功した。メンバー全員の戦術とスキルを最大限活用した結果、勝利を収めた。