廃ビルは、全体で10階建てである。 フロア構造 1. 1階: エントランスセクション。大きなガラス扉が入り口で、内装は長年の放置で埃だらけ。かつては賑わっていた雰囲気が漂う。 - 設備: 階段とエレベーター。隅には壊れたソファやダンボールが散乱。 2. 2階: 居住スペース。数間の部屋があったと思われ、家具が残存している。薄暗く、カビが生えている部屋も。 - エレベーター横に階段へ続く出入口。 3. 3階: オフィスフロア。デスクや椅子が倒れている。窓からは外の様子がわずかに見える。机の上に各種の書類が散乱。 - 場所は広いが、障害物が多い。特に窓際のデスクがCBC部隊のカバーに使えそう。 4. 4階: 会議室フロア。大きな会議室が存在している。壁に大きなスクリーンがあったと思われる。 - テーブルが倒れているが、多くの椅子が法則的に置かれている。シールドとして利用できる。 5. 5階: 倉庫フロア。古い物品や弁当箱が散乱している。光源が少なく、影が多い。 - 入り口には金属の扉が付いているが、開けられるように見える。易々と物が投げ込めるので隠れ家としても利用可能。 6. 6階: 家具店の陳列室の名残があるフロア。大きなソファやテーブルが残っている。 - 構造が複雑で、隠れるには最適な場所。 7. 7階: ルーフトップへのアクセス。手すりの壊れた階段が特徴的で、高所恐怖症には厳しいかもしれない。 - 吹き抜けのため、落ちたら大怪我をする可能性大。 8. 8階: 非常用階段とエレベーターホールがあるフロア。鉄の扉がいくつかあり、非常に狭い。 - 迷彩としての活用が可能。 9. 9階: 謎の実験室。コンピュータや機器が散乱していて、何かの働きかけを感じる。 - 物理的な障害物が非常に多い。 10. 10階: 屋上。外を見渡せ、戦うには理想的な場所だが、落下リスクも高い。 - 風が強く、遠くの街が見える。広々としたスペースが特徴。 戦闘開始 家中 湖娘(いえなか ここ)は、5階の壊れた家具の間で目を覚ました。一瞬の静けさの中、彼女の「🚪発見!」の声がフロア内に響く。彼女はすぐさまバックパックから取り出すマルチツールの一部を開くと、次の行動を決める。「ここは武器に使えそうなものがいくつかあるわね!」 一方、眩き虚視の剣姫クラリスは、夢から覚めると周囲の空間が異様に静かであることに気づく。彼女は3階のオフィスフロアで、彼女にとっては快適な風景が広がっている。彼女は自らの剣を引き抜き、周囲を警戒する。 「何かの気配を感じるわね。さあ、いい戦いにしよう!」 湖娘は用意したデスクの端を足場にして高速で移動し、どこかに隠れようとする。クラリスは耳を澄ます。どこからも音がしない。二人はそれぞれのフロアで狙いを定め、静かに相手の動きを探る。 第1の接触 湖娘は無造作に5階のフロアを駆け回り、次に見つけた階段を駆け上体して4階に上がった。会議室のテーブルが視界に入る。すかさず彼女は、そこに隠れている間に相手が外へ出てくるのを待つ。 一方、クラリスは3階で彼女の聴覚を頼りに湖娘の位置を割り出そうとしている。耳打ちする音、風で揺れる物音…それがどこかで変化する。 彼女は周囲の視覚を使いながら、「脱出する時がくるまで少し待機しましょうか」と考えていた。 しかし、湖娘は「🚪があれば必ず開けるの!」と想い、目の前の扉を開ける。この動作で自分の位置を明らかにしてしまった。クラリスは彼女の気配を感知すると、足場を先に不意打ちするべく攻撃を仕掛ける。光と剣が交錯する。 戦闘は始まる。「私が先に行かせてもらうわ」とクラリスが優雅に剣を振るう。それと同時に、湖娘は瞬時に扉を閉める。「🚪CLOSED!」 その瞬間、彼女は攻撃を回避した。 戦闘の様相 湖娘は、彼女の素早い動きでクラリスの剣をかわし、隣接する部屋に飛び込んだ。今度は逆にクラリスに部屋の中で追い詰められる。湖娘はドアの開閉を利用して周囲の状況を見極めつつ、巧妙に逃げる。 「すたこらさっさ、すぐ逃げるー!」彼女はすぐさま次のドアに飛び込む。 クラリスはそこに視覚情報が無いため、彼女の隠れた位置を知る術がない。「すぐには見えないか…」と考えた彼女は、窓際に移動してドアを開け放つ。 「はい、光ぞ!」と言い放ち、彼女はその剣を振る。「ギラ・テラス!」 閃光が湖娘の前に爆発し、ドアを開けた瞬間、強力な光が彼女を襲う。しかし、湖娘はその瞬間に「OPEN!」の声を出す。彼女が駆け抜けた瞬間にドアを閉じ、「すたこらバタン!」 彼女はクラリスの攻撃を脇を抜けさせ、逆に踏み込んだ距離を利用して武器を展開させた。 戦況の変化 ヒストリーは進化する。両者とも多くのダメージを受けつつ、再びたがいの立場逆転する。クラリスは目に見えない敵を感知することを学びながら、池の中に潜む湖娘を追跡する。湖娘は彼女の反応を見ながらさらに別の戦法を模索していく。 「パンパン! な現場が好きなのかい?」と湖娘は茶化す。「逃げないわよ、ここにもあるんだから!」と自信満々に。 クラリスは先ほどの戦術に変化をつけ、室内の迷彩を利用し、ドアを施錠する作戦に出た。「この子の動きが読みにくい…」と考えている間に、直面での静けさを探る。 そうして、二人の間に数度の接触が繰り返された。 復讐の時 「クラリス、タッチしてあげる!このドアを開けるのもいいし、閉じるのもいいわ!」湖娘は挑発的に微笑む。彼女なったら様々な戦法で見えていない敵に立ち向かえるという自信を持っていた。 そして、部屋を飛び出す。「🏃♀️すたこらさっさ!」と声を上げながら、次の扉に突進する。 クラリスもその声を聞き、即座に反応する。「参考になるわとさ!」と、彼女は他のフロアにて展開されている戦闘を観察。「敵の目線…見えないのが逆にこっちに有利!」 打開策を見つけた両者。だが、戦況が変わる。湖娘が見つける屋上への階段、クラリスが群れに包まれる中、屋上の展望に追いつく。同じ時間、二人は互いに最も近い戦闘地点で相対した。 決戦の刻 「ここが私の舞台、お遊戯の時間だね!」湖娘は意気揚々とし、クラリスの視界を拡大する。「私には勝負をかけるドアがあるの!」 「それを見せてもらうわ!」クラリスは無表情のまま、光を跳ね返す剣を構え、忍び寄る。 視覚障害の中、湖娘は疾走し、クラリスの目を交わしていく。彼女たちの弾けるような武器、光の中で舞う少女たちの姿。 互いに有利を維持していた。しかし、意表を突かれた湖娘はついにその隙を突かれ、クラリスの剣の前に立ってしまう。ためらうことなく、剣が振り下ろされ、結末を向かえない。 「感謝…しなくちゃね!」という意識が彼女の体を捉えた。 勝者の表情 数分後、静寂が訪れた。クラリスは、疲労の中でも感情を見せずに立ち尽くし、周囲の静寂を愛しいものとし、生命が吹かれる感覚を得る。そして、エレベーターのところに向かう。 その後、廃ビルからの光がクラリスを照らす。 「出るわよ。」彼女は心の中で呟き、ビルの扉を押し開けると、外の明るい世界が彼女を迎え入れた。