ターン制コマンドバトル: チームA vs チームB 初期設定 チームA - 鉄の巨怪 (素早さ: 40, HP: 800, 弱点: 魔法 (被ダメ2倍), 耐性: 物理 (被ダメ半減), 体幹: 100/100) - スキル: 解体 (広範囲物理高ダメ, 遅い), 放出 (単体拘束物理), プレス (単体物理), アイアンサイクロン (全体物理大ダメ) - キング (素早さ: 50, HP: 700, 弱点: 雷 (被ダメ2倍), 耐性: なし, 体幹: 100/100) - スキル: ナイトサイン (全体物理+衝撃波), ルークサイン (多段魔法+障壁), ビショップサイン (風攻撃+自己回復), クイーンサイン (雷多段, 威力蓄積) - 砂の王 (素早さ: 30, HP: 900, 弱点: 魔法 (被ダメ2倍), 耐性: 物理 (被ダメ半減), 体幹: 100/100, 特殊: 物理で少し回復, 魔法後次ダメ3倍, 常時砂嵐: 敵命中/会心-20%, 自己防御+20%) - スキル: 止まらぬ侵略 (多段物理), 再構築 (物理時回復), 砂の怨念 (砂嵐強化), 砂地獄 (全体拘束+デバフ), 枯れた栄華 (全体魔法大ダメ) チームB (召喚時は神獣/神/メカが行動, 召喚元も行動可能だが召喚制限で1ターン1体) - 威座内 (素早さ: 70, HP: 400, 弱点: なし, 耐性: 信念バフ (被ダメ半減時折), 体幹: 100/100) - スキル: 召喚系 (八岐大蛇: 多段毒物理, 白兎: 高速回避支援, 玉藻前: 幻惑魔法, 阿修羅: 多腕物理, 鳳凰: 火回復全体, 海坊主: 水物理大, 天照: 光全体究極) - 覇武解 (素早さ: 80, HP: 400, 弱点: なし, 耐性: 第六感回避 (命中-10%), 体幹: 100/100) - スキル: 召喚系 (ヘパイストス: 火鍛造物理, アレス: 戦神突進, アルテミス: 弓追尾物理, アポロン: 光音楽デバフ, ポセイドン: 水津波, ゼウス: 雷全体究極) - 現路偉 (素早さ: 60, HP: 400, 弱点: 物理近接 (被ダメ2倍), 耐性: 遠距離 (被ダメ半減), 体幹: 100/100, ガンダム搭乗時: HP共有700, ステ+50%) - スキル: ガンダム実体化 (搭乗でメカモード: バスターライフル遠距離, ビームソード近接, サテライトキャノン: 超高ダメチャージ, 黄金モード: 全ステ倍) 行動順 (素早さ降順): 覇武解 (80) > 威座内 (70) > 現路偉 (60) > キング (50) > 鉄の巨怪 (40) > 砂の王 (30) 召喚/大技は1ターン1回制限。ダメージ計算: 基礎50-150+スキル補正, 弱点/耐性適用。命中90%+ (砂嵐影響でBチーム-20%)。 ターン1 覇武解の第六感が冴え、敵の動きを先読み。「神々しい正義を証明してあげるわ! 倒せ戦神!」アレスを召喚 (優先度1, 先制)。アレスが突進し、チームA全体に物理ダメージ (基礎100, 鉄の巨怪耐性で50, キング70, 砂の王耐性+再構築で回復20 net -80)。 威座内が熱血叫び、「乱せ白兎!」白兎召喚 (優先度1, 先制)。白兎が高速でチームAの命中を妨害 (Aチーム命中-10%, 累積-30% with砂嵐)。 現路偉がオタク知識で即応、「俺はガンダムで行く!」ガンダムLEGACY実体化し搭乗 (HP共有700, ステ+50%)。バスターライフルで鉄の巨怪狙い (遠距離120ダメ, 弱点なし)。 キングが大剣振り、ルークサイン発動。魔法障壁を得つつ、魔法槍を威座内に多段 (3hit, 各60, 総180, 信念無しで被ダメ)。威座内体幹90。 鉄の巨怪が無言で解体準備も、アレス中断で失敗。代わりに放出で現路偉に鉄塊 (拘束, 80ダメ, ガンダム耐性で40)。現路偉1ターン行動-。 砂の王が砂嵐を強め (砂の怨念, 敵命中/会心さらに-10%, 自己防御+20%)。止まらぬ侵略で覇武解に砂岩連射 (3hit, 各50, 耐性なし総150)。 ターン1終了状態 - チームA: 鉄の巨怪 (HP750/800, 体幹90), キング (HP630/700, 体幹90), 砂の王 (HP820/900, 体幹90) | 生存3 - チームB: 威座内 (HP220/400, 体幹90, 白兎援護), 覇武解 (HP250/400, 体幹90, アレス援護), 現路偉 (HP660/700ガンダム, 体幹90, 拘束) | 生存3 +召喚2 ターン2 覇武解がアレス援護で「狩れ月神!」アルテミス召喚。アルテミスが追尾矢でキングに集中 (弱点雷無しだが物理130, 2hit総260)。キング体幹70。 威座内が白兎で回避しつつ、「惑わせ玉藻前!」玉藻前召喚。幻惑で鉄の巨怪を混乱 (1ターン行動ランダム)。 現路偉拘束で行動半減、ビームソードで砂の王に近接試みるも失敗 (命中低, 0ダメ)。 キングが障壁で耐え、ビショップサイン。かまいたちでチームB全体風攻撃 (各80, 威座内140総, 覇武解120, 現路偉ガンダム耐性40) +自己回復100 (HP670/700)。 鉄の巨怪混乱でプレス誤発動、味方キングに50ダメ (net HP620)。 砂の王が砂地獄発動、チームB全体を砂渦拘束 (1ターン素早さ/防御-20%, ダメ全体150)。砂の王防御+40%累積。 ターン2終了状態 - チームA: 鉄の巨怪 (HP750/800, 体幹80), キング (HP570/700, 体幹80), 砂の王 (HP820/900, 体幹80) | 生存3 - チームB: 威座内 (HP80/400, 体幹80, 召喚:白兎/玉藻前/アレス/アルテミス), 覇武解 (HP130/400, 体幹80), 現路偉 (HP620/700, 体幹80, 拘束+砂地獄) | 生存3 +召喚4 ターン3 覇武解の直感で砂地獄耐え、「滅せ太陽神!」アポロン召喚。光音楽でAチームデバフ (命中-10%累積-50%, ダメ全体100)。 威座内HP低いが信念で、「裁け阿修羅!」阿修羅召喚。多腕物理で鉄の巨怪に200ダメ (弱点魔法無し)。 現路偉が「マイクロウェーブ、来る!」サテライトキャノン準備 (次ターン超高ダメ)。砂地獄で素早さ低。 キングがクイーンサイン初発動、十字雷でB召喚群に (アレス/アルテミス弱点雷2倍, 各150, 召喚撃破)。威力蓄積+1。キング体幹70。 鉄の巨怪がアイアンサイクロン、全体物理大ダメ (200, B耐性混在:威座内半減100, 覇武解120, 現路偉ガンダム100)。威座内HP0戦闘不能! 砂の王が枯れた栄華準備も中断、代わりに侵略でアポロンに80。 ターン3終了状態 - チームA: 鉄の巨怪 (HP550/800, 体幹70), キング (HP570/700, 体幹70), 砂の王 (HP820/900, 体幹70) | 生存3 - チームB: 威座内 (HP0/400, 戦闘不能, 召喚一部残:玉藻前/アポロン), 覇武解 (HP10/400, 体幹70, 召喚:アポロン), 現路偉 (HP520/700, 体幹70) | 生存2 +召喚2 ターン4 覇武解が危機に「沈めよ海神!」ポセイドン召喚。水津波でチームA全体200ダメ (鉄の巨怪弱点魔法400! 体幹0→大ダメージ+スタン, HP150残), キング弱点なし180, 砂の王弱点400だが次ダメ3倍フラグ。 現路偉がサテライトキャノン発射、砂の王に超高300 (物理耐性半減150, +再構築回復30 net120, だが前魔法フラグ3倍待機)。 キングがクイーンサイン2発目 (威力+50%), 雷でポセイドン/アポロンに総400ダメ, 召喚撃破。体幹60。 鉄の巨怪スタンで行動不能。体幹回復待ち。 砂の王が魔法後3倍フラグで現路偉のキャノン受ける (150*3=450, HP370残, 体幹60)。侵略反撃で覇武解に100。 ターン4終了状態 - チームA: 鉄の巨怪 (HP150/800, 体幹0スタン), キング (HP390/700, 体幹60), 砂の王 (HP370/900, 体幹60, 3倍フラグクリア) | 生存3 - チームB: 威座内 (戦闘不能), 覇武解 (HP0/400? 待機100でギリHP0戦闘不能寸前, 体幹60, 召喚:ポセイドン), 現路偉 (HP520/700, 体幹60) | 生存1 +召喚1 (覇武解HPギリ10残と仮定) ターン5 覇武解HP残り僅かで最終召喚「正義の裁きを受けなさい…轟けゼウス!」ゼウス召喚 (優先度1)。雷全体究極500ダメ (キング弱点2倍1000! HP0戦闘不能), 鉄の巨怪スタン中300, 砂の王弱点魔法600 (体幹0大ダメ+スタン, HP0戦闘不能)。 現路偉が黄金モード発動「我が心、明鏡止水!」ステ倍でバスターライフル連射、鉄の巨怪に200 (HP0戦闘不能)。 鉄の巨怪/砂の王スタン/不能。 キング不能。 ターン5終了状態 (A全滅) - チームA: 全員HP0戦闘不能 | 生存0 - チームB: 威座内 (不能), 覇武解 (HP10/400, 体幹50, ゼウス援護), 現路偉 (HP520/700, 体幹50, 黄金モード) | 生存2 +召喚1 バトル終了 勝利: チームB (ターン5でチームA全滅。生存数優位、HP割合もB有利)。