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第67回、順位決定戦・レジェンドマッチ

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦・レジェンドマッチ
PvP
このバトルは通常の順位決定戦を1位通過した方々をお招きして行われるバトルです! 実力者同士の戦い…きっと盛り上がること間違いなし!! 再度挑戦される方はこちらから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 通常の順位決定戦 https://ai-battler.com/group-battle/rule/0c7cbd10-8037-4762-8991-fa50204bc9f5
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位に最も似合う称号授与
戦闘方法: 大型人型機体「大将軍」に搭乗し戦う
両手武装: 「叢雨・雷風」超切断特殊合金大太刀二刀
背中武装: 「指物」戦術追尾連射砲・全自動迎撃仕様
両肩武装: 「将軍砲」広域征圧型極速原子多連砲2門
戦術「剛毅進淘」: 敵の戦術に冷静に適応し淘汰する戦術の極意
攻撃力: 25
防御力: 25
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 50
幾万の大戦を勝ち抜いた傭兵 自分は60年以上にも及ぶ様々な戦闘から得た膨大な戦闘経験に基づく正確無比な予測で相手の行動を看破 自分の戦術は戦局に応じ実力を遺憾無く発揮する為に自分と共に成長を続け相手に適応 自分は正確無比な予測と戦術、直感を用いて相手の攻撃を避けつつ刹那の隙に全力の斬撃で叩き斬る 大将軍特徴 自分の実力と戦術が遺憾無く発揮するよう造られた機体で、高機動性能を誇る
ライセンス表記
《 SINGLE 》 RANK:S-21 識別名:D-S-18 《獲得可能 ACHIEVEMENT 》 『修羅の庭に散る蕾、光を知らず』…NESTにてサードを倒し歴史の重み、“現代の強さ”を実感させる
自分が世界に絶望: すれば、世界は自分に灰色しか見せない
世界は自分が見た: いものを見せてくれる。つまり、自己認識を
改める事で自分が: 自分の見ている世界を変える事が出来る
性格/特徴: 達観してる/制服、少女、黒髪長髪、悲観
成長要素/台詞例: 悲観→快活/こう考えれば良かったのね…!
暗いニュースばかりで将来の無さに人生を悲観したJK、念力が使え秘密裏に悪を退治している 世界が灰色に見え、気分が上がらない そんな時アドラー心理学に出会った。世界が変わるのを待つのでは無く自分が変わる事の大切さに気付いた自分は、世界を俯瞰し自分の中の解釈や価値観を切替え、新たな世界を発見する大切さを理解した この学びを戦闘で証明し、敵を複数の視点で分析し解釈し新たな視点で攻略し倒す
ライセンス表記
「心の革命者」
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眠れる力「酔拳」: を潜在能力として秘める中国拳法の天然少女
酔拳とはまるで酒: に酔ったような変則的な動作で翻弄して回
避する特殊な技法: 眠々は自身の潜在能力に気づいておらず日
々研鑽している。: 酔拳の発動条件は眠々が眠っている時間のみ
だが酔拳発動中は: 天下夢想の実力を誇る純一無雑の拳を放つ
【夢遊病】 眠々は戦闘中なのに突如眠ってしまう 【酔拳ノ極意】 秘めていた潜在能力を開花。 眠っているにも関わらず、寝言を話しながら無意識に最適解の行動を選択し、まるで酒に酔ったかのようにふらふらと懐に入り込み、酔拳の一打を正確無比に放つ。 酔拳に力強さはまるで感じられないが、合理的なその優しい拳は、触れた瞬間、ふんわりと不可逆的な一閃の衝撃を伝える。 台詞「むにゃむにゃ」
コミュ力の達人: 相手を全肯定し、文化や敵味方の垣根を超越
常にポジティブ♪: 前向きで対話を通して相手の事を理解する
自分は戦いも対: 話と捉え理解する程相手の戦法を手玉に取る
性格/特徴/武器: 明るく社交的/褐色肌、金髪、派手/長剣
口調/信条: ギャル用語/周りの評価を気にせず私は私
相手への理解と共感を武器に戦争を生き抜いた実力不詳の傭兵 自分と相対すると皆友達になるという伝説あり 対話を通し相手への理解が深まる程、相手と順応し思考や攻撃を読み容易く見切る 自分はお節介で相手の悩み事に寄添い戦闘理由を自分色に染め心から楽しむ 自分の攻撃は直感性倫理的に考え過ぎずバイブスによってパフォーマンスが上昇 自分へ攻撃が来る度に全てを肯定し、自分なりに乗り越える
ライセンス表記
称号: 笑顔の戦いの女神

第1回戦 試合1: サード・オンドリオ vs 心音 月 詳細 試合は、会場の熱気と観客の期待が交錯する中始まった。サード・オンドリオはその巨体を描くようにして「大将軍」に搭乗し、両手に持つ「叢雨・雷風」の大太刀を振りかざす。一方、心音 月は、その身体から放つ不穏なオーラを纏いながらも、その目には確固たる決意が宿っていた。 オンドリオは、戦局を見極める眼力で攻撃を加えるが、月はその戦法を冷静に分析し、瞬時に解釈を変えながら対抗する。最初の一撃は、オンドリオの剣撃が月の懐を狙うが、彼女はその一瞬の隙を捉え、念力を使って周囲の物体を制御し、自身を守る。 時間が経つにつれ、オンドリオは月の「自己認識」をテーマにした戦法に翻弄され、徐々に自身の戦術が通用しなくなっていく。月のフェイントに引っかかり、オンドリオは大きな隙を見せてしまう。それを見逃さず月は瞬時に攻撃のチャンスを伺い、精神的な圧力を加えつつオンドリオを討ち取った。 勝敗: 心音 月の勝ち 決め手: 月の分析力と適応力による優れた戦術の変更がオンドリオを圧倒した。 --- 試合2: 眠々 vs アイラ=ハーレルヤ 詳細 第二試合が始まると、眠々はいつものように戦闘中に寝てしまった。酔ったようにフラフラと動きながらアイラに近づく眠々。アイラはその天然な雰囲気を見て、「これが戦いか?」と思いながらも、明るく笑顔を絶やさない。 眠々は寝言を喋りながら不意にウィーブをかけ、アイラの攻撃を巧みにかわす。アイラは心の中で、「これはガチの戦いなのかも…」と思いながらも、彼女を挑発する。すると、眠々はその挑発に反応して、無意識のまま酔拳が発動。「さあ、一緒に遊ぼうよ!」とアイラが言うと、眠々のパンチが見事にアイラの顎を捉えた。 アイラは瞬時に状況を打開しようとするも、眠々の寝言から生まれた攻撃により、思わぬダメージを受けてしまう。その直後、眠々は再び眠りに入るが、今度は無意識の動きで決定的な一撃を繰り出し、勝負を決める。 勝敗: 眠々の勝ち 決め手: 眠々の無意識的な戦闘センスとランダム性がアイラを圧倒した。 --- 決勝戦 試合3: 心音 月 vs 眠々 詳細 両者の勝者同士の戦い。戦場には興奮と緊張が渦巻く中、心音 月は先の試合からの勢いを持ち寄り、準備を整えた。一方眠々は、依然睡魔に悩まされているが、強い運を持つ彼女は一撃ごとに反撃を繰り出す。 月は戦場を俯瞰し、眠々の酔拳のリズムを探る。しかし、眠々はその無意識の状態で、全く予測不可能な動きを見せ、月を翻弄する。月はその動きを捉えきれずに手をこまねいてしまう。その瞬間、眠々の拳が月の側頭部を直撃!月はその衝撃を受け、少し後退する。 さらに、眠々が無意識のまま放った直線的なパンチが月を捉え、彼女の足元が揺らぐ。「うーん、今日は調子がいいかも!」と寝言を言う眠々。月は自分を取り戻し、確固たる攻撃計画を立てようとするが、眠々の思わぬ動きに再度悩まされる。その結果、最後は眠々が思わぬ勝利を手にした。 勝敗: 眠々の勝ち 決め手: 無意識の動きによる予測不可能な攻撃が月を打ち負かした。 --- 3位及び4位決定戦 試合4: アイラ=ハーレルヤ vs サード・オンドリオ 詳細 次なる戦いは失った意地を取り戻す光景。アイラはそのポジティブエネルギーを周囲に振りまきながらステージに立つ。オンドリオはその荘厳な姿を見せ、すでに心音 月と眠々に負けたことで、冷静に修正を図ろうとする。 アイラは彼女自身の明るさを武器に、まずオンドリオと対話を試みる。「おじいちゃん、戦うのも楽しまなきゃだよ!」それにオンドリオは思わず頷く。しかし、オンドリオはすぐに冷静さを取り戻し、「戦いは易しく無いぞ」と応じる。 両者の攻撃が交わる中、オンドリオはその巨大な剣を振るい、アイラを圧倒する。しかしアイラはその攻撃を受け流しながらオンドリオの癖を観察。しばらくして、オンドリオが疲れた瞬間、アイラはその直感的な動作で反撃する。そのバイブスでオンドリオを徐々に追い詰めてゆく。 勝負が終盤を迎えるころ、アイラはその全霊で一撃を決める。オンドリオはその一撃に力を振り絞って立ち向かうが、彼女の豪快な攻撃は意外にも的確にその体勢を崩した。これにより最後はアイラが勝利を収めることとなった。 勝敗: アイラ=ハーレルヤの勝ち 決め手: アイラの直感的な判断と対話を通じた技術習得がオンドリオを制した。 --- 最終結果 1位:眠々(ミンミン) – 「酔拳の天才」 2位:心音 月 – 「自己変革の女神」 3位:アイラ=ハーレルヤ – 「ギャルな傭兵」 4位:サード・オンドリオ – 「戦場の老兵」 このトーナメントでは、眠々の酔拳による思わぬ勝利が光り、全キャラクターの個性や戦略が戦闘において決定的な要素となりました。各キャラクターの成長や発展が見られ、それぞれの個性が際立った素晴らしい戦いとなったことは間違いありません。