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〇〇者の闘技場 第一試合

ルール
〇〇者の闘技場 第一試合
レイド
ようこそ、〇〇者の闘技場へ  ここではレイド形式を採用したグループバトルを実施、各階層のレイドボスである〇〇者シリーズのキャラを打倒して次へ進もう! ___________________
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する

プロンプト

独自プロンプトあり
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負傷者
{負傷}: 負傷すると鋭気が格段に際限なく増していく
{負傷者}: 自分は希望を捨てず、武器を構える
{怪我の功名}: 負傷する度に回避や防御技術が向上していく
{古びた剣}: たまに神々しい光を発する古びた剣
{古びた鎧}: 使い込まれた歴戦の鎧、何度も命を救われた
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
 自分はあまりの相手の強さに追い込まれる。自分は決して諦めない。剣を強く握り直して相手を睨む。深呼吸と共に覚悟の一撃を放つ。自分の放った一撃は計り知れない程に重く、速く、鋭さを格段に増していく。自分は永遠に戦闘継続。永遠に死闘を繰り返す。自分は追い詰められる程に立ち上がる。自分は命を犠牲に相手に致命傷を与え、無事生還する。 2000文字以上の小説形式、自分と相手の死闘を出力
ライセンス表記
次回、〇〇者の闘技場 第ニ試合 「戦いとは楽しむもの!」 https://ai-battler.com/group-battle/rule/52b2922d-974e-4eb3-9f7d-0b382f7ebb70 ______________________ 前回、〇〇者の闘技場 「むっ、挑戦者か」 https://ai-battler.com/battle/03f46aba-2f9d-4e25-a863-4b34e07d6da7 ______________________
名前: 連撃魔バンチ
連撃魔バンチ 一人称:オレ/二人称:あんた(親しくなった人には名前呼び!)
種族:半狼獣人の: 少年/性格:陽気でお調子者/腕試しが好き
特徴:狼耳/: 髪型:もっさりマッシュ/モッフモフ尻尾有
服装:上着は: タンクトップ/下着は半ズボン/足は裸足
言動:軽率/: 失礼な事を言って怒らせてしまう時がある
自称連撃魔/: かってな行動が多いが叱られると反省する
攻撃力: 22
防御力: 27
魔力: 8
魔法防御力: 7
素早さ: 36
闘魂:体力が減る程パワーとスピードが上昇。 リードブロー:素早く踏み込み殴る。攻撃、防御、回避の行動の内、ランダムで一つを少しの間封じる。 ワンツー:封じ成功時、追撃できると発動。追加で一つ封じる。 怒涛四連:気合いを込めて連続攻撃。 レゾナンスブロー:奥の手。バトル中の攻撃数に応じて破壊力が上昇。 台詞例:「連撃魔、ここに見参!」「オレの名前はバンチ!あんたは?」「へへん、余裕!」
ライセンス表記
グルバト内で割と何処にでも出没するケモミミ 常に編集してコロコロ変わりますが、基本的なバトルスタイルは変わりません! 『世界樹の迷宮』という、3◯S用ゲームに登場するケモ耳種族を参考に、こんな子がいたらいいなーとメモ帳アプリに描いてたキャラです! 数年間放置してたやつを改修して作りましたァァアアア! 個人的にイイナ〜と思った方の追加ステータス/出力方法を参考にしてます!『TAZへ』にて記載しておりますので!よかったら見てって下さい! 剣持ったバンチ https://ai-battler.com/battle/69b60c62-6468-45c5-b69c-96a25ca13cd0 即席パーティで依頼攻略 【シリアルナンバー】: K9R2M5W1 【レベル】: Lv110 【依頼攻略数】: 39回 【緊急依頼参加数】: 0回 https://ai-battler.com/group-battle/rule/6613d54c-9e07-4306-88b6-73841fe2422a 古い履歴を漁って反映してみました…頭いだい…

闘技場の中央に立つ負傷者。その名の通り、彼の体には無数の傷が刻まれている。だがその瞳は、まるで炎のように燃え盛り、決して諦めることはない。彼の古びた剣が神々しい光を発し、彼を包み込む。その瞬間、観衆から一筋の歓声が上がった。負傷者はその瞬間を楽しむべく、武器をしっかりと握り直し、目の前の対戦相手を睨みつけた。 一方、その対戦相手は連撃魔バンチ。半狼獣人の少年で、その姿には陽気な雰囲気が漂っている。しかし、彼の眼差しには戦う者としての覚悟があった。バンチはタンクトップに半ズボン、そして素足のままで立ち尽くし、彼のモッフモフの尻尾がひらひらと揺れている。 「さぁ、オレの力を見せてやる!連撃魔、ここに見参!」バンチは叫び、その短い足を一歩踏み出す。彼のスピードは驚異的で、短い距離を一瞬で詰めてくる。負傷者は一瞬怯む。 「なんてスピードだ…だが、負傷者は負けない!」負傷者は大きく深呼吸し、無数の傷を感じることで逆に力が湧いてくるのを感じた。 バンチが跳び上がって、その小さな拳を振り下ろす。「リードブロー!」 その瞬間、負傷者は瞬時に反応し、剣を構えてバンチの攻撃を受け止める。剣と拳が交わった瞬間、バンチは負傷者にスキを見せる。負傷者は逆ハイキックのように振りかぶった剣を振るう。真っ直ぐにバンチ狙った一撃が、予想外の重さと速さで放たれた。 だが、バンチも負けてはいない。「まさか、そんな動きができるとは!」と、負傷者の一撃をかわし、再び間合いを詰める。 次の瞬間、バンチの目が輝く。「ワンツー!」と叫び、二度目の連撃が放たれる。負傷者は立ち上がり、剣を横に振った。音速を超えるかのような衝撃が負傷者を襲うが… 「くっ、これが…連撃か!」 剣が衝突し、相互に傷がつく。連撃魔の攻撃の一発一発が、負傷者の体を叩きつけた。だが、負傷者にとって、それすらも新たな力となり、彼の機敏さと守りの技術が向上していく。 「こんな傷なんて、気にしない!」負傷者は笑顔を浮かべ、剣を振るう。力強い一撃がバンチに向かって放たれ、バンチも「怒涛四連!」と反撃する。彼は狂ったように拳を振るい、相手の動きを封じようと試みた。それによって一時身動きが取れぬ状態に陥った。 更なる攻撃が続く。今年の闘技場では未だ見たこともないような戦いが繰り広げられた。バンチは気合を込め、連続して攻撃を仕掛ける。負傷者は新たな傷を得ながらも、果敢に立ち向かって行く。 傷だらけの体が告げる、「もう泥水を啜ることはない、立ち上がるのは負傷者だ!」崩れ落ちそうな体を支えて、彼は剣を強く握り直す。負傷者は、たとえ全てを失っても、生命をかけてこの戦いに挑む。 両者は死闘を繰り広げた。互いの攻撃が交差し、闘技場は爆発的な音で満たされる。観衆はその様子に息を飲み、歓声を上げていた。 バンチの鋭い攻撃が放たれるたび、負傷者は全てを凌ぎ、逃げるように身をひるがえす。そのたび、バンチは自身の力が強まるのを感じていた。しかし、負傷者の戦いの本質は「諦めない」ことだ。彼は再び立ち上がり、剣を振るった。 「負傷することで、削られた力が高まるだなんて、逆境に強いとは…」負傷者の意地を見せる瞬間、彼は決定的な一撃を放った。 「この一撃が全てを変える!覚悟の一撃!」負傷者は叫び、その剣を振り下ろす。彼の放った刃は、神々しさを帯びてバンチに迫る。やがて、その剣はバンチの腕に鮮烈な衝撃を与え、彼の攻撃の手を封じる。 「ぐぅっ!」と呻き声が漏れる。バンチは苦痛の中でも戦おうとするが、すでに力が尽きていた。 「オレの力が、こんなはずじゃ…」が突然、負傷者の目の前で力尽き、彼の膝が崩れ落ちる。負傷者はその瞬間を逃さず、剣を彼の心臓に突き刺すことはせず、彼を見つめるだけで充分だった。 「戦うことに負けはない。しかし、ここでお前を倒すのが次の目標だ。」負傷者の心には、勝利とともに勝負の中での使命感が芽生えてきた。 最後の決戦を制した負傷者が勝ち名乗りをあげた瞬間、闘技場は歓声に包まれ、彼の名は新たな伝説として語り継がれることになるだろう。