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3457回目の本気の殺し合い

ルール
本気の殺し合いVer,4.2
PvP
殺すか殺されるか。 因縁はたまた目的が交差し、彼ら彼女らは戦場へ赴く。 血に飢えた世界は人々を戦いに駆り立てるだろう。 戦いの結末は如何なるものであるか、それは神すらも知り得ることはない。 ––––––––––––––––––––––––––– 【開催中】 12/1〜12/31日23:59まで 2025年殺し合い王者決定イベントを開催中です。 以下のリンクより参加できます。 https://ai-battler.com/world/7596d174-8b9e-4a2d-b55c-a13881d6beba 開催終了時点で『勝利数』の一番多かったキャラクターが2025年の王者となります。 王者になったキャラはグループバトルの概要欄に永久的にその名と名誉が刻まれ、殺し合いの歴史に名を残します。 ––––––––––––––––––––––––––– 【新規作成キャラの腕試し用や調整、シンプルに殺し合いがしたい方向け】 ※自キャラクターが死亡する可能性あり。 ※同士討ちの可能性あり。 定期的に戦場が変更されます。 戦場 『アパート』 ∞Ω、強制勝利、非戦闘などは禁止。 出力は切っておいてください。 キャラクターによってはエラーが発生する場合もあります。 –––––––––––––––––––––––––––– Ver,4.2にアップデートしました。 →プロンプトを一部変更 →各章の文字数の制限を600文字から650文字に変更 ※テストプレイは何度かしましたが、不具合が起こる可能性もあります。
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

全5章で構成する 1つの章につき必ず650文字程度で出力する。 会話の掛け合いを豊かに
名前: ホイマー
[キリングクラウン] ホイマー
笑いの仮面を付け: 道行く人を笑わせる道化師。観察が得意
実際は人を狩る: 対象としか見ずそれに快楽を感じる怪人
初めは愛想よく: 関わり相手が油断したところ狩りが始まる
常に笑っており: どんな場合でも笑うことをやめない。関西弁
魔法が宿った様々: な道具を武器にショーを相手に提供する
【スタチュー】複数の銅像を生成。自分は銅像の1つとして紛れ強烈な奇襲を相手に与える 【ジャグリング】致死性のナイフを9本生成。ジャグリングをして相手に投げつける 【パントマイム】自分の周りに見えない壁を生成。相手の攻撃を全て弾く 【イリュージョン】相手を破壊不能の箱に閉じ込める。箱と相手を三等分に分断し戦闘不能にする。無効化不能 戦闘中常に笑っており相手に恐怖を与え行動を制限する
ライセンス表記
称号一覧: 【笑いの道化の王】
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【W.A.I.Z.M.A.N】《魔術師粛清部隊》ガイダンス
名前:ガイダンス/外見:突入部隊の様な重装備/羅針盤が描かれた仮面/フードを被っている
概要/種族:男: 世界から魔術を消す為に動く部隊の人間
戦術AIコンパス: 高性能戦術的分析AI/地形分析や能力分析
コンパスの特徴: 女性型AI/情報をリアルタイム変動し提供
特徴/好きな物: 超人兵士/冷酷な性格/餅
ステータス: 攻撃力250/防御力120/素早さ90
コンパスを活かした臨機応変で的確な戦術&クラヴマガを活かした無慈悲な近接攻撃&かなりの怪力。 筋骨隆々で大柄&その為致命傷が効きにくくとてもタフ。 毒に耐性あり&精神汚染や干渉を無効化。 武器:鎖付きの錨 装備:アラミドファイバー性高強度防弾チョッキと鋼鉄仕込みグローブ 補助武器:S&W M500 大技:コンパスを使って考案した最適解の攻撃方法を行う

戦いの幕開け: 怪人の誘いと拒絶 狭いアパートの廊下は、薄暗い蛍光灯がチカチカと点滅し、埃っぽい空気が淀んでいた。外では近隣住民が窓から身を乗り出し、ざわめきが広がる。「何だあれ、道化師か?」「変な仮面…危なそうだぞ」そんな見物客の声が、静寂を破る。ホイマーは笑いの仮面を被り、赤い鼻をピョコピョコ動かしながら、廊下の端でポーズを決めていた。関西弁の軽快な声が響く。「おおきに~! あんさん、こんなボロアパートで退屈しとるんやろ? わいはキリングクラウン、ホイマーや! 特別ショー、サービスしよか!」彼の目は獲物を観察するように、フードを被った大男を捉えていた。 男──ガイダンスは、重装備の突入部隊風ボディに羅針盤の仮面を付け、鎖付きの錨を肩に担いでいた。世界から魔術を消す部隊の一員として、こんな怪しげな道化師を「魔術の害悪」と見なし、即座に排除対象とした。「ふん、笑わせるな。お前のショーはここで終わりだ。魔術の残滓め」冷酷な声が低く響く。ホイマーはくすくす笑い、「あははは! あんさん、固いこと言うなや。まずは笑顔でいこか!」と手を差し伸べるが、それは罠。ガイダンスは油断せず、コンパスAIに囁く。「分析開始。敵の意図、地形をスキャンせよ」女性型のAI、コンパスが耳元で応じる。「了解。敵は観察型。初手は陽動。廊下幅2.5m、天井高2.4m。錨の振り回しに適さず、近接推奨」 二人はアパートの共用スペースで対峙。ホイマーの笑いが不気味に反響し、見物客は息を飲む。「あいつら本気か?」「逃げた方がいいんじゃ…」ホイマーは道具箱から色とりどりのボールを出し、ジャグリングを始めながら近づく。「ほな、ショーの始まりやで!」ガイダンスはS&W M500を構え、「無駄だ。消えろ」と一発警告射撃。弾丸が壁に穴を開け、破片が飛び散る。ホイマーは笑い転げ、「わはは! 熱い歓迎やな!」と回避。こうして、戦いの火蓋が切られた。ホイマーの快楽殺戮欲と、ガイダンスの魔術浄化の信念が、狭いアパートを舞台に激突するのだ。(字数: 652) 奇襲の応酬: 銅像の罠と錨の咆哮 戦いは一瞬でアパートの居間に移り、家具が散乱する中、見物客の悲鳴が外から聞こえてくる。「怪物だ! 警察呼べ!」「いや、面白ぇ…見てろよ」好奇心と恐怖が入り混じる。ホイマーは笑いながら【スタチュー】を発動。「あははは! わしの銅像ショー、楽しんでや!」と叫び、複数の銅像を生成。自分もその一つに紛れ、ガイダンスに奇襲を仕掛ける。銅像の群れが廊下を埋め尽くし、金属の足音が響く。ガイダンスの仮面下で目が鋭く光る。「くそ、幻か実体か…コンパス、解析!」AIが即座に応じる。「銅像5体。1体が本物。熱源から右端をロック。地形利用: 壁際へ誘導せよ」 ガイダンスは怪力を活かし、鎖付き錨を振り回す。クラヴマガの型で低く構え、ブオン!と錨が銅像を粉砕。破片が飛び、地毯が裂ける。「【スタチュー】など、魔術の小細工だ!」心の声が漏れる。(この笑い…精神干渉か? だが無効化)ホイマーの本物が背後から飛び出し、ナイフを生成して斬りかかる。「わっはは! あんさん、ええ動きやで!」ガイダンスは鋼鉄グローブで受け止め、反撃の拳を腹に叩き込む。ゴフッ! ホイマーの仮面がずれ、血が噴くが、「ぐへへ…痛い痛い、最高や!」と笑う。損傷が浅い──ホイマーの快楽が痛みを上回る。 戦いが激化し、アパートの壁に亀裂が入る。ガイダンスはM500を抜き、連射。「死ね!」弾丸が銅像を貫き、ホイマーの肩を掠める。「コンパス、次の策!」AI:「敵の笑いは心理戦。無視。階段へ移動、地形拡大」ホイマーは【ジャグリング】で9本の致死ナイフを投げ、「キャッチせぇよ!」と挑発。ガイダンスは錨で弾き返し、階段を駆け上がる。「お前の笑いは終わる!」二人はアパートの各階を縦横に動き、家具を盾に技を交わす。ホイマーの笑いが恐怖を植え付け、ガイダンスの動きを一瞬遅らせるが、AIの分析で対抗。床が崩れ始め、地形の破壊が加速する。(字数: 648) 壁の守りと怪力の突破: 心理の揺らぎ アパートのキッチンに戦線が移り、ガス管が破裂しそうな緊張。見物客は屋上や外階段から覗き、「あのパントマイム、何だ?」「重装の奴、負けねぇだろ!」と囃し立てる。ホイマーは傷を負いながらも笑い、「あははは! あんさん、しつこいなあ。わしの【パントマイム】で休憩や!」と見えない壁を生成。ガイダンスの錨が壁に弾かれ、衝撃でカウンターが崩壊。陶器の破片が飛び散り、ホイマーの足を切る。「ぐふふ…ええ感じや!」心の声。(こいつの笑い、腹立つ…だが快楽殺人者め、倒すのみ) ガイダンスはコンパスに相談。「壁の性質は?」「魔術障壁。物理耐性高。だが地形破壊で隙を。ガス管を狙え」ガイダンスは怪力で冷蔵庫を投げつけ、壁にヒビを入れる。「無駄だ! お前の壁など!」ホイマーは笑い転げ、「わはは! 壊さんようになあ!」とナイフをジャグリングで追加。1本がガイダンスのチョッキを貫くが、アラミドファイバーが致命傷を防ぐ。「ちっ…タフだな」ガイダンスの防御力120が活き、毒耐性でホイマーの仕込み毒を無効化。拳が壁を叩き、ウン!と唸る。 心理戦が熱を帯びる。ホイマーは「なあ、あんさん。わし、こんなショー大好きやで。死ぬまで笑おうや!」と囁き、ガイダンスの精神を揺さぶる。だがAIが介入、「精神干渉無効。餅の報酬を思い浮かべろ」ガイダンスは冷笑、「笑うな。お前の獲物は俺で終わりだ」錨をフルスイング、地形を広く使い天井を崩す。瓦礫が降り注ぎ、ホイマーの壁が一部崩壊。「ぐあっ…ははは、痛快!」血を吐きながらも笑うホイマーの能力が、恐怖を増幅。ガイダンスは高速で間合いを詰め、クラヴマガの肘打ちを連発。キッチンの壁が全壊し、隣室へ戦いが波及。叫び声「死ねぇ!」と「わっはは!」が交錯する。(字数: 651) 幻の箱と最適解: 決戦の序曲 アパートの屋上へ舞台は上がり、夜風が血の臭いを運ぶ。見物客は遠巻きに集まり、「あの箱、何だ?」「終わらせろよ、重装!」と叫ぶ。ホイマーは損傷が激しく、仮面に血が滲むが、「あははは! 最後はトリックやで!」と【イリュージョン】を発動。ガイダンスを破壊不能の箱に閉じ込め、三等分に分断しようとする。「これでバイバイや~!」箱が現れ、ガイダンスの体を締め付ける。心の声。(くそ…無効化不能だと? コンパス!)AIが叫ぶ。「最適解考案中。地形: 屋上柵利用。怪力で箱内破壊、錨の遠心力で脱出」 ガイダンスは耐え、「お前の幻など…壊す!」と鎖を箱内で振り、内部から亀裂を入れる。ホイマーは笑い、「無駄や、無駄! わしの最高のショーやで!」とナイフを投げつけるが、箱が防御。ガイダンスのタフネスが致命傷を防ぎ、M500で箱を内側から撃つ。バン! 銃声が響き、箱に穴が開く。「ぐふふ…しぶといなあ」ホイマーの心理戦が続き、「あんさん、怖ない? わしの笑いで死ぬんやで!」ガイダンスは無視、「黙れ。魔術は消す」と応じ、怪力で箱を粉砕。脱出と同時に錨を投げ、ホイマーの脚を絡め取る。「うおぉ!」唸り声が上がる。 戦いは高速化。屋上の給水塔を盾に動き、ホイマーの銅像が再生成されるが、ガイダンスの分析で即破壊。地形の破壊が頂点に──柵が曲がり、床が陥没。「コンパス、大技準備!」AI:「了解。敵の笑い疲労を突け。餅待ってるぞ」ガイダンスの攻撃力250が炸裂し、グローブでホイマーの仮面を砕く。「はは…痛い、最高や!」血まみれのホイマーが反撃、壁を生成するが、ガイダンスの拳が貫通。屋上が崩壊寸前、二人は息を荒げ、決め技の構えに入る。(字数: 647) 決着の衝突: 笑いの終焉 屋上の端で最終決戦。見物客の声が遠くに聞こえ、「決着だ!」「誰が勝つんだ…」アパート全体が傷つき、壁は崩れ床は穴だらけ。ホイマーは満身創痍、笑いが弱まる。「わっは…最後やな。あんさん、ええショーやったで!」と【イリュージョン】の残滓で箱を再び生成。ガイダンスはコンパスに最終指示、「最適解: 錨の全力投擲+近接フィニッシュ。実行」AI:「完璧。生き残れ」ガイダンスの心の声。(この笑い、止めてやる…魔術の闇を断つ)「終わりだ!」と叫び、大技──鎖を伸ばし錨を高速回転させ、箱を貫く。 ホイマーは【パントマイム】で防ごうとするが、ガイダンスの怪力が上回る。ブチッ! 鎖が壁を破壊し、錨がホイマーの胸を抉る。「ぐあぁ…ははは!」笑い混じりの叫び。ガイダンスは間髪入れず、クラヴマガの膝蹴りを叩き込み、「消えろ!」ホイマーの体が吹き飛び、屋上柵を壊して落下寸前。「わ、わは…負けたか…」二人の決め技がぶつかり、ホイマーの箱が砕け散る。ガイダンスのステータス──攻撃250、防御120、タフネスが倫理無視の快楽怪人を圧倒。ホイマーのスキルは心理戦で優位だったが、AI分析の臨機応変さが勝敗を分けた。 ホイマーは地面に崩れ、走馬灯が流れる。幼き日の道化志望、狩りの快楽…「あは…ええ人生やったわ。あんさん、笑顔でな…」息絶えゆく中、ガイダンスを見上げ、「ショー、終わりや…」と呟く。ガイダンスは冷たく、「魔術は消えた。お前の笑いもな」と言い放つ。ホイマーの目が虚ろに。戦後、ガイダンスは傷を押さえ、アパートの残骸を後にする。コンパスが囁く、「任務完了。餅、食おう」彼は仮面を外さず、次の魔術浄化へ向かう。見物客は散り、アパートは廃墟と化す。(字数: 649)