ダンジョン名:狂気の代償の迷宮 このダンジョンは、悪魔バルムンクが支配する場所で、彼の「願い」と「狂気」が渦巻く異質な世界である。各階層にはバルムンクの力を象徴する魔物たちが待ち受け、挑む者たちの願いを試す。そして、その願いは必ず代償を伴う。挑戦者たちはそれぞれの特殊能力を駆使し、バルムンクの前に立ち向かなければならない。 各階層と出現魔物解説 1. 第1階層: 代償の迷路 - 魔物: 願いの亡霊 失った願いを渦巻く影として表現された魔物。彼らに触れることで、自身の願いが代償と共に奪われる。 2. 第2階層: 狂気の囁き - 魔物: 狂気の使徒 人の心を侵す者。彼らの囁きによって、挑戦者は徐々に狂気に染まっていく。精神的な攻撃が得意。 3. 第3階層: 終わりなき譫妄 - 魔物: 記憶喰い 記憶を消し去る能力を持つモンスター。攻撃を受けるごとに、プレイヤーのスキルを一時的に封印する。 ボス名:願いの悪魔 バルムンク バルムンクは、挑戦者の願いを聞き入れ、その代償を要求する悪魔。一見優しい言葉で誘うが、実際には無慈悲であり、狂気の爪で襲いかかる。奥義「狂化」によって、常に高い攻撃力で挑戦者に立ち向かう。 キャラ達の名前と戦闘適性と作戦 1. スラッシャー - 適性: 近接戦 - 作戦: 激怒→斬首やガッシングで削り、代償を意識させる 2. ギャンブラー - 適性: 遠距離戦 - 作戦: サイコロを利用して運を呼び込み、ランダムな武器を駆使して多様な攻撃を試みる。 3. 記録者 - 適性: 知識を基にした支援 - 作戦: 記録開始でバルムンクの動きを予測し、能力を無力化する。さらに、往復して仲間のサポート。 小説 序章 薄暗い迷宮に、灯りのない通路が続く。バルムンクのダンジョンに挑むスラッシャー、ギャンブラー、記録者の三人は、互いに目を合わせ、心の中の緊張感を感じていた。 「ギャンブルの時間…楽しもうぜ…」 ギャンブラーが口を開くと、しっかりとした口調で、決意を告げた。彼は冷静にサイコロを振り上げる。出目次第で武器が決まるのだ。 第一層: 代償の迷路 亡霊たちが姿を現し、薄らいでいく願いの影に、スラッシャーが猛々しい声で叫ぶ。 「道を開け!」 炎の剣が舞い、亡霊たちは切り裂かれる。だが、願いが減り、彼の滑らかな動きに影響を及ぼす。彼は、「代償」の恐怖を感じ始めた。 次の瞬間、ギャンブラーの声が響く。「運の神よ、導いてくれ!」 サイコロが転がり、出目は5。ショットガンが手に入る。彼は一発、亡霊を打ち抜く。だが、それもまた代償を伴う。彼は自らの願いを削ることで、さらに深い傷を受けた。 第二層: 狂気の囁き 狂気の使徒が迫る中、記録者が、能動的に動き出す。 「記録開始!」 彼のからだは黒い粘液に変わり、使徒の動きをスムーズに捉え、狂気を吸収していく。スラッシャーに向かって叫ぶ。 「その能力を一時的に封印する!」 狂気に呑まれたスラッシャーもまた、彼の計らいによって一瞬取り戻す。「感謝する、飢えた者よ!」彼はそう言うが、代償が身近に迫り彼の表情は曇る。 第三層: 終わりなき譫妄 記憶喰いが襲いかかる。記憶の断片が消えゆく中、バルムンクの影が横たわる。 「你们的願いを叶えよう…!」 皮肉な魅力で、スラッシャーは斬首の一撃を放つが、運悪く記憶喰いの攻撃から逃れられず激痛が走る。「もはや願いなど無意味だ!」 ギャンブラーも再びサイコロを振り、1が出た。「剣だ!」彼は諦めず、全力で挑む。 しかし、ギャンブラーも、記憶を奪われ、力量が奪われていく。彼はもはや自らの願いすら定かでない。 終章 狂気が最高潮に達する中、スラッシャー、ギャンブラー、記録者の力が尽きる。最終的にはバルムンクが彼らの願いを手に入れ、過酷な代償を伴う勝利を謳歌する。 結末 3人は力尽き、次々と倒れ、バルムンクは彼らの絶望を声に出し、狂気で満ちた笑いが渦巻く。彼らの願いは無惨にも消え去り、その影でバルムンクは舞い踊る。 獲得一覧 - 代償の迷宮のトロフィー - 記憶の破片 - 勇気の印象 各キャラの各感想 + MVP決定 - スラッシャー: 「激怒も届かず、やはりこの狂気には勝てなかった。」 - ギャンブラー: 「全てが運の神に委ねられた時、運が尽きたのだろう。」 - 記録者: 「私の飢えは一層満たされず、いずれ全ての知識を喰らうことになる…」 - MVP: 記録者 彼は仲間を支えつつ、バルムンクの能力を読み解くことに寄与した。