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能力欄の描写しやすさ診断

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能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【蜘蛛の巣 小指の親方】レン
【蜘蛛の巣 小指の親方】レン//よく煙草を吸う。煙草の火は不思議な事に蒼色。二人称は「そなた」。
外見: 黒い短髪の美形の青年。一人称は「小生」。
服装: 黒い白無垢の様な着物。目元が見えない。
口調: 古風でかつ礼儀正しく丁寧。常に冷静。
地慧星刀: 斬った物に必ず剣痕を残していく蒼い大太刀
心-地慧星: 「心」という金色の気を纏い全能力上昇。
自分は百八人の少数精鋭で構成され、各所に構成員が潜伏しているという特殊な体制の裏社会の組織「小指」の構成員。「良秀」という娘がいる。自分は良秀を「蜘蛛の巣の刀」として完成させるまで絶対に屈しない。【観望】敵の攻撃を地慧星刀で受けてからカウンターする。【無形斬】正座したままで自身を中心とした広範囲を5回斬る。【極空間斬撃-絶縁】正座から瞬時に抜刀し居合斬り、そして納刀と同時に空間ごと断ち切る奥義。
ライセンス表記
元ネタ「Limbus Company」称号【これなんですか!?】【米に溺れる】【鏡合わせの自分】【自らより得たもの】

チーム B

カーネル伯爵邸で: 庭師を務める脚部が鶏形である鳥人の双子
鳥人間コンテスト: ガーデニング部門で優勝した高い技術を持つ
記憶力が低いが: 庭園を守る使命と兄弟の事は絶対に忘れない
ブレストの特徴: 兄、冷静、神経質、植栽が得意、少しアホ
サイの特徴: 弟、短気、大雑把、剪定が得意、凄いアホ
攻撃力: 35
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 5
素早さ: 40
ブレストの技 花を散らさぬよう:華麗なステップで攻撃&回避 空を飛ぶ様な心地です:跳躍&落下攻撃 サイの技 虫じゃ足りねーんだよ:脚による掴み攻撃 不細工な面を整えてやる:突進&蹴り一閃 合体奥義 鷲より高く、隼より早く:弟が兄を担ぎ騎乗突進攻撃&打ち上げ+空中ラッシュ攻撃 ブレストは造園道具、サイは格闘による攻撃を主とし短所を補い合う高度な連携を発揮 ちなみに驚いた時とかは鶏みたいに鳴く

チームAの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの性格設定: 「小生」という一人称や二人称「そなた」の使用、古風で礼儀正しい口調などが明確で、一貫性があるため、キャラクターの性格を理解しやすく、文章に取り入れやすい。 - 外見や服装の詳細: 黒い短髪や黒い白無垢の着物といった具体的な外見描写があったため、イメージを抱きやすかった。一点資料があることで、ストーリー展開する際にビジュアル化しやすい。 難しかったと思う所 - スキルや技の複雑さ: 特殊なスキルや奥義の説明が多く、具体的な使用方法や効果をまとめるのが難しかった。特に技名やその詳細を理解して表現する場合、情報が多すぎて混乱しやすい。 - 背景設定: 「百八人の少数精鋭」や「小指」という組織の設定が背景にあるものの、その詳細が不明確で、キャラクターの動機やストーリー展開を深く掘り下げる際にどこまで反映させるべきか判断が難しい。 改善案 - スキルや技をよりシンプルに要約し、名前と効果を短くまとめることで、理解しやすくする。 - 組織の背景について簡潔な説明文を追加することで、ストーリーに深みを与える。 --- チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの個性が明確: 双子キャラクターであるブレストとサイの性格や役割がはっきりしているため、それぞれの個性に基づいた描写を簡単に行うことができた。二つの性格を対比させることで、ストーリーの関係性を描くのも容易だ。 - 技の説明がシンプル: 各技名がキャッチーであり、具体的な攻撃方法が分かりやすいので、文章として展開する際に組み込みやすかった。 難しかったと思う所 - 記憶力の設定: 記憶力が低いという設定は独創的。しかし、この設定が物語の展開にどう影響するか具体的な例が薄く、ストーリーの中でどう具体化するか考えるのが難しい。 - 合体奥義のイメージ: 合体技のアイデアは面白いが、技がどのように効くかやどのようにキャラが動くか等、視覚的な描写を考える際に難しさを感じた。 改善案 - 記憶力が低い設定に関連する小さなエピソードやギャグを追加することで、物語にインパクトを与えられる。 - 合体奥義の表現をより具体的な動作で補強し、読者がイメージしやすいようにする。