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君たちは何笛か見てみようじゃないか!

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ルール
メイドイン・アビス。笛診断
診断
メイドインアビスイッキ見して感覚おかしくなったので作りました。初めて作った診断系なのでバグっても御手柔らかに…
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 6

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

バトラー達は何笛になり原生生物とはどれだけ戦えるかを出力せよ。ここでは強力な能力も深層の原生生物には刃が立たなくなります
名前: 眠り姫"ルターシャ"
見た目: 幼きイギリス人の少女
性格: 包容力・母性が凄い・基本絶対に喋らない
眠り姫: 攻撃に昏睡効果を持つから呼ばれる様に…
本人は: 死こそ救済・眠りはその苦痛なく殺せるから
本人は: 敗北時致死量の麻酔を打ち永遠の眠りに入る
攻撃力: 10
防御力: 25
魔力: 20
魔法防御力: 10
素早さ: 35
〈パッシブ・小柄〉 相手の攻撃を避けやすくなる。柔らかい体で反撃に繋げられる [状態異常・昏睡] 全ての攻撃に昏倒し眠らせるさせる効果を持つ [Sleep well…] 極小の針を飛ばす。防御力関係無しに当たり。当たると眠らせる [Come…] 催眠術により相手の思考を殺す。自分は相手を抱きしめ永遠の眠りに貶す [Uuum…] 気配を消し背後から抱きしめる。即効性の睡眠薬により優しく眠らせる
性格: 穏やか
性別: 女性
身長、体重、種族: 161cm 59kg、人族
スキル: 【永還之命】
称号: 《生死者》《徒労者》
攻撃力: 0
防御力: 10
魔力: 70
魔法防御力: 10
素早さ: 10
【永還之命】 自身が殺されると相手の死を代償にして復活する
遺跡神槍: 小細工に施した槍
排除/守衛モード: 攻撃力を上昇させる・相手の物理攻撃を防ぐ
追尾ミサイル: 相手の姿を感知してミサイルを追尾させる
遺跡聖遺物: 膨大な魔力を発生させて魔力を限界突破する
バリアシールド: バリアシールドを自身に展開して回復する
攻撃力: 40
防御力: 18
魔力: 13
魔法防御力: 4
素早さ: 25
来空ミサイル:空から数本のミサイルを撃つ 風力起動:足に風力を出して素早い移動でき風の斬撃を放つ 滅却放射:豪炎の火炎放射を放ち辺り一帯を焼き尽くす 氷風電雷:氷風&電雷風を広範囲に噴射して相手に地形ダメージ&属性ダメージを与える 【耐性:物理耐性&属性耐&/必殺・奥義耐性&状態異常耐性&干渉耐性&無効耐性&魔力耐性&破滅耐性&時空耐性&貫通耐性&自然耐性】 会話含む戦闘を記載
戦法: 独自リソース「充電」を駆使する
急速発電: 毎秒充電1増加
充電量: 最小値0 最大値100 初期値10
緊急蘇生: 死亡時、充電を20消費して復活
攻撃力: 10
防御力: 35
魔力: 0
魔法防御力: 35
素早さ: 20
【高電圧パンチ】 充電を消費し(消費した充電×攻撃力)分の威力の攻撃 【ジェイク・スタンガン】 充電を消費し(消費した充電×1)秒間スタンさせる攻撃 充電残量により能力が追加される 20以上 素早さ30増加、防御力と魔法防御力10低下 50以上 攻撃力10増加、自分の攻撃に防御貫通付与 80以上 攻撃力50増加、防御力と魔法防御力20低下 100以上 自分の攻撃に回避不可付与
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大剣術: 大剣で戦う。攻撃力が非常に高い
槍術: 槍で戦う。一点突破な攻撃で防御も崩せる
弓術: 弓矢で戦う。遠距離からの攻撃が可能
盾術: 盾で防御する。魔法には少し弱い
素手格闘術: 素手で戦う。相手の捕縛などに役立つ
元は各地で魔物狩りをする戦士だった男 真面目でありながら心優しい一面もある ある日に旅人を名乗る少女エインと出会い、彼女の剣術に心を動かされ、現在はエインの弟子である 普段は背中に装備している大剣で戦う その戦闘スタイルは力強く、豪快でありながら繊細さも感じさせる また、他にも様々な種類の武器を扱えるため、状況への対応力が高い 魔法は使えないが、持ち前の恵まれた体格はある程度の攻撃に耐えうる
自分は: 最強に至る者 不変の者、鋼の心 不屈の魂
属性: 純粋なる力とエネルギーの流れ ∞
: 至上の未来予測能力と状況判断力を持つ。
身体: 鋼鉄としなやかな繊維の性質をあわせ持つ
技能: 古式戦闘術、魔力戦闘術、模擬戦闘術、神秘
全能力と各ステータスが阿伽羅×99ある 弱点となるものは存在せず 内にあるものは∞エネルギーの源流のみである そして源は∞であり不変な為相対手の能力による弱体化と制限を受けない 胸の中心に源流が有りそこを破壊されると行動不能になってしまうが源流は∞そのもの、破壊は困難 源流解放 ∞エネルギー/源流を解放し限界を破壊、全能力が∞になる

バトラーたちの笛の階級と深層の原生生物との戦闘能力 1. 眠り姫"ルターシャ" - 笛の階級: 黒笛 - 戦闘能力: 5層までの原生生物には昏睡効果を活かしてある程度戦えるが、深層の原生生物(6層・7層)には即効性の睡眠効果が通用しないため、正面から戦うことは難しい。彼女の攻撃効果が発揮されるのは4層まで。 2. 泡沫者ルト - 笛の階級: 白笛 - 戦闘能力: 7層の原生生物との対峙が可能だが、彼女のスキルでの復活は敵にも相応のリスクが伴うため、強力な深層生物に対しては一時凌ぎしかできず、安定した勝利は難しい。 3. 遺跡の神 - 笛の階級: 黒笛 - 戦闘能力: 5層までの原生生物に対して強力な攻撃力を持ち、物理耐性や属性耐性もあるが、6層以降の強力な原生生物にはその戦力が通用しない。特に、強靭な生物に対しては効果を発揮しづらい。 4. ジェイク・スタンガン - 笛の階級: 青笛 - 戦闘能力: 2層までの原生生物との戦いでは充電を駆使した戦法で耐久力を発揮できるが、3層以上では強力な攻撃に対抗できず、特にスピードと電撃的な要素が重要になる場面では思うように立ち回ることができない。 5. 旅人の弟子ガルン - 笛の階級: 青笛 - 戦闘能力: 2層までであれば、大剣術や槍術などの武器術でアドバンテージを取れるが、3層以降では原生生物の厳しい攻撃に対してその特長が生かせず、持ち前の耐久力も限界を迎える。 6. 最強の存在 - 笛の階級: 白笛 - 戦闘能力: 7層の原生生物に対しても能動的に戦える可能性を持つが、最深層の生物の強大な力には厳しい。全能力が∞に近いとはいえ、相手がそれを上回る力を持っていれば厳しい戦闘となる。 まとめ - 白笛は7層まで潜れるが、実際には深層の原生生物に勝てる保証はない。 - 黒笛月笛でも4〜6層の生物に対して戦えるかどうかはその原生生物の特性による。 - 青笛以下の探窟家たちは、上層の生物相手に戦うのが難しく、特に深層ではその挑戦が厳しい。 このように、各探窟家はその階級に応じて戦闘能力が異なり、原生生物との対峙では各自のスキルや特性がカギとなるが、深層の生物には一様に厳しい戦いが待ち受けている。