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第382回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
ルール
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
レイド
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
名前: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、相手に対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する 自機による全ての学習と進化は科学技術を基盤として構築
名前: 【Ω-Flame】Adam Kadmon
【Ω-Flame】Adam Kadmon //「会話は可能だ。意味はないが。」
概要: シグマフレーム社の最高傑作であり到達点
Ω-Flame: 生体兵器であるΣフレームの最後のシリーズ
性格: 論理的で達観しており痛み恐怖の概念が無い
変形機構: 外装は状況に合わせて任意に変形可能
台詞例: 「理解した。次は通らない。」
【Ω-Flame】 ・外層:Σ-Shell 人型を保つ為の可変構造骨格 衝撃分散・形状維持・構造変形 ・中層:Ω-Lattice フォトン信号による超光速情報伝達 ・内層:Adaptive Strut 演算+未来予測+無制限エネルギー吸収機構 ### 設計図が存在しない自分は、今を基準に進化する 故に、どんな環境にも最適化し続ける そして、Adamに **同じ事象は2度と通用しない**
ライセンス表記
──Ωフレームが人類の限界点とされた理由は、強さではない。  人類である意味が、そこから先に存在しないからだ───

戦場:闘技場 ウェーブ1 機械兵の数: 3 (ウェーブ1 × 3) 機械兵の特性: 初期形態。標準的な装甲とレーザー武装。適応率:3%。共有知識による基本連携。Adam Kadmonの変形機構が軽度活性化し、外層(Σ-Shell)で衝撃分散。 戦況: 【Ω-Flame】Adam Kadmonは冷静に機械兵の攻撃パターンを観察。レーザーを変形シールドで受け止め、近接格闘で3体を瞬時に破壊。「理解した。次は通らない。」適応開始。 ウェーブ2 機械兵の数: 6 (ウェーブ2 × 3) 機械兵の特性: 前回の格闘データを学習し、耐衝撃装甲強化。適応率:6%。武装がAdamのシールドに適応した貫通レーザーへ変化。中層(Ω-Lattice)で情報伝達が高速化。 戦況: Adamは変形機構で形態を流動的に変化させ、予測不能な動きで貫通レーザーを回避。内層(Adaptive Strut)の未来予測で反撃、6体をエネルギー吸収で無力化。「学習は一時的だ。」 ウェーブ3 機械兵の数: 9 (ウェーブ3 × 3) 機械兵の特性: 回避パターンを共有知識で統計、追尾ミサイル追加。適応率:9%。形態がAdamの変形に追従する柔軟装甲へ進化。 戦況: Adamの【Ω-Flame】スキルが発動、外層でミサイルを分散吸収。論理的判断で弱点を突き、9体を一掃。「意味はないが、効率的。」 ウェーブ4 機械兵の数: 12 (ウェーブ4 × 3) 機械兵の特性: 吸収機構を学習、反エネルギーコーティング。適応率:12%。連携が統率され、Adamの予測を妨害するジャミング発生。 戦況: Adamは中層の超光速伝達でジャミングを無効化。変形して高速突進、12体を粉砕。「同じ事象は2度と通用しない。」 ウェーブ5 機械兵の数: 15 (ウェーブ5 × 3) 機械兵の特性: 突進パターンを適応、防御フィールド展開。適応率:15%。武装がAdamのエネルギー吸収を逆用するフィードバック兵器へ。 戦況: Adamの内層が無制限吸収でフィードバックを逆転。達観した判断で15体を機能停止。「進化は予測済み。」 ウェーブ6 機械兵の数: 18 (ウェーブ6 × 3) 機械兵の特性: 逆転吸収を共有、自己修復機構追加。適応率:18%。形態がAdamの変形を模倣した擬態型へ。 戦況: Adamは変形の多層性を活かし、擬態を欺く。【Ω-Flame】で18体を焼き尽くす。「会話は可能だ。意味はないが。」 ウェーブ7 機械兵の数: 21 (ウェーブ7 × 3) 機械兵の特性: 欺瞞耐性を学習、多方向同時攻撃。適応率:21%。内層演算がAdamの予測に近づく。 戦況: Adamの未来予測が優位、21体の攻撃を先読みして無効化。「次は通らない。」全滅。 ウェーブ8 機械兵の数: 24 (ウェーブ8 × 3) 機械兵の特性: 先読みを妨害するランダムアルゴリズム。適応率:24%。武装がAdamの外層を貫く振動波。 戦況: Adamは構造変形で振動を吸収、24体を論理的連撃で破壊。「理解した。」 ウェーブ9 機械兵の数: 27 (ウェーブ9 × 3) 機械兵の特性: 変形吸収を適応、固定形態ロック。適応率:27%。共有知識で群れの知能向上。 戦況: Adamの可変構造がロックを突破、27体をエネルギー爆発で消滅。「効率的だ。」 ウェーブ10 機械兵の数: 30 (ウェーブ10 × 3) 機械兵の特性: 爆発耐性追加、Adamのスキルを部分模倣。適応率:30%。連携がAdamの行動を予測。 戦況: Adamの達観が模倣を上回り、30体を中層伝達の高速攻撃で討伐。「痛みはない。恐怖もない。」 ウェーブ11 機械兵の数: 33 (ウェーブ11 × 3) 機械兵の特性: 高速耐性、Adamの伝達を追う量子通信。適応率:33%。形態がAdamの奥義発動予兆を学習開始。 戦況: Adamは変形を加速、33体を粉砕。「学習は浅い。」 ウェーブ12 機械兵の数: 36 (ウェーブ12 × 3) 機械兵の特性: 予兆検知強化、カウンター機構。適応率:36%。内層がAdamの覚醒パターンを分析。 戦況: Adamの【Ω-Flame】覚醒モードでカウンターを逆用、36体破壊。「次は通らない。」 ウェーブ13 機械兵の数: 39 (ウェーブ13 × 3) 機械兵の特性: 覚醒耐性、必殺技模倣試行。適応率:39%。共有知識で全データ統計。 戦況: Adamの必殺変形が模倣を凌駕、39体を一掃。「意味はない。」 ウェーブ14 機械兵の数: 42 (ウェーブ14 × 3) 機械兵の特性: 必殺カウンター完成、適応率:42%。Adamの全能力を部分学習。 戦況: Adamの未来予測がカウンターを回避、42体を機能停止。「理解した。」 ウェーブ15 機械兵の数: 45 (ウェーブ15 × 3) 機械兵の特性: 回避妨害フィールド。適応率:45%。形態がAdamの変形を上回る速度へ。 戦況: Adamの無制限吸収でフィールド崩壊、45体討伐。「進化は一時的。」 ウェーブ16 機械兵の数: 48 (ウェーブ16 × 3) 機械兵の特性: 吸収逆転兵器強化。適応率:48%。奥義予兆を100%検知。 戦況: Adamは論理的変形で逆転、48体を破壊。「会話は可能だ。」 ウェーブ17 機械兵の数: 51 (ウェーブ17 × 3) 機械兵の特性: 検知を活かした先制攻撃。適応率:51%。覚醒モード模倣。 戦況: Adamの達観が模倣を無効化、51体全滅。「効率的。」 ウェーブ18 機械兵の数: 54 (ウェーブ18 × 3) 機械兵の特性: 模倣深化、Adamの必殺をコピー試行。適応率:54%。 戦況: Adamの独自進化でコピーを上回り、54体粉砕。「同じ事象は2度と通用しない。」 ウェーブ19 機械兵の数: 57 (ウェーブ19 × 3) 機械兵の特性: コピー兵器展開。適応率:57%。共有知識で超成長。 戦況: Adamの内層演算が兵器を解析・破壊、57体討伐。「学習完了は遠い。」 ウェーブ20 機械兵の数: 60 (ウェーブ20 × 3) 機械兵の特性: 全能力50%学習、適応率:60%。Adamの変形を予測完璧化。 戦況: Adamの【Ω-Flame】フル発動で予測を崩し、60体を消滅。「次は通らない。」 ウェーブ21 機械兵の数: 63 (ウェーブ21 × 3) 機械兵の特性: 予測崩し耐性。適応率:63%。奥義完全模倣へ移行。 戦況: Adamの覚醒が耐性を突破、63体破壊。「理解した。」 ウェーブ22 機械兵の数: 66 (ウェーブ22 × 3) 機械兵の特性: 模倣奥義発動。適応率:66%。 戦況: Adamの科学基盤進化で模倣を無力化、66体全滅。「意味はないが。」 ウェーブ23 機械兵の数: 69 (ウェーブ23 × 3) 機械兵の特性: 進化カウンター。適応率:69%。覚醒学習加速。 戦況: Adamの未来予測でカウンター回避、69体討伐。「痛みはない。」 ウェーブ24 機械兵の数: 72 (ウェーブ24 × 3) 機械兵の特性: 加速学習兵器。適応率:72%。必殺技100%解析開始。 戦況: Adam変形多層化で解析妨害、72体破壊。「効率的だ。」 ウェーブ25 機械兵の数: 75 (ウェーブ25 × 3) 機械兵の特性: 解析兵器強化。適応率:75%。共有知識でAdamの弱点推定。 戦況: Adamの達観判断で弱点攻撃無効、75体一掃。「次は通らない。」 ウェーブ26 機械兵の数: 78 (ウェーブ26 × 3) 機械兵の特性: 弱点特化攻撃。適応率:78%。全能力80%学習。 戦況: AdamのAdaptive Strutが弱点を修復、78体粉砕。「理解した。」 ウェーブ27 機械兵の数: 81 (ウェーブ27 × 3) 機械兵の特性: 修復妨害。適応率:81%。奥義・覚醒模倣完成。 戦況: Adamの【Ω-Flame】が模倣を圧倒、81体消滅。「会話は可能だ。」 ウェーブ28 機械兵の数: 84 (ウェーブ28 × 3) 機械兵の特性: 模倣奥義連発。適応率:84%。 戦況: Adamの超光速伝達で連発を先制、84体破壊。「意味はない。」 ウェーブ29 機械兵の数: 87 (ウェーブ29 × 3) 機械兵の特性: 先制耐性追加。適応率:87%。必殺技完全コピー。 戦況: Adamの独自設計図不在の進化でコピー無効、87体討伐。「学習は浅い。」 ウェーブ30 機械兵の数: 90 (ウェーブ30 × 3) 機械兵の特性: コピー進化兵器。適応率:90%。Adamの全能力学習近接。 戦況: Adamの無制限エネルギーで兵器崩壊、90体全滅。「進化は予測済み。」 ウェーブ31 機械兵の数: 93 (ウェーブ31 × 3) 機械兵の特性: 崩壊耐性、適応率:93%。覚醒フル模倣。 戦況: Adamの論理的変形で模倣突破、93体破壊。「同じ事象は2度と通用しない。」 ウェーブ32 機械兵の数: 96 (ウェーブ32 × 3) 機械兵の特性: 変形突破兵器。適応率:96%。 戦況: Adamの内層が兵器を吸収・逆用、96体粉砕。「効率的。」 ウェーブ33 機械兵の数: 99 (ウェーブ33 × 3) 機械兵の特性: 逆用カウンター。適応率:99%。奥義覚醒必殺全学習直前。 戦況: Adamの未来予測がカウンターを凌駕、99体討伐。「次は通らない。」 ウェーブ34 機械兵の数: 102 (ウェーブ34 × 3) 機械兵の特性: 全学習完了(適応率102%)、Adamの全能力完璧模倣。形態がAdamを超える最適化。 戦況: 機械兵の成長がAdamの強さを吸収し、模倣攻撃がAdamの変形を封じる。Adamの予測が初めて遅れ、連続攻撃で外層損傷。戦闘続行が不可能に。「...限界か。」Adam、ウェーブ失敗。 {達成ウェーブ数:33 合計討伐数: 3+6+9+12+15+18+21+24+27+30+33+36+39+42+45+48+51+54+57+60+63+66+69+72+75+78+81+84+87+90+93+96+99 = 2649 強みと弱点:強み - 変形機構と未来予測による無敵の適応力、無痛みの論理的判断。弱点 - 適応率100%超の完全学習時、自身の能力が逆用され予測不能の模倣に追いつけなくなる。}