ログイン

🎨芸術点や技術点で勝敗が決まるバトル558

Created by ちくわぶ
ルール
⛔♻️🎨芸術点や技術点で勝敗が決まるバトル{n}
PvP
かるい手合せ後、『熱意』『技術』『芸術』『独創性』『構成力』『威力』『熟練度』の7つの項目で精査し総合点で勝敗を決定しますよ! ※強さで勝敗が決まる部屋ではないものの、後から入る方は先客とパワーバランスがあまりに違いすぎるキャラはお控えくださいませ ※キャラクターを連続で投下するとエラーに繋がりやすいので、合間をあけての入室をお勧めします
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GEMMA4_31B

プロンプト

【前半:演武】簡単な手合わせ 【後半:点数発表】強さではなく『熱意・技術・芸術・独創性・構成力・威力・熟練度』7項目精査し発表

末尾プロンプト

-演武は程々で切り上げよ -診査では双方平等に評価せよ -点数内訳も詳細説明せよ *2000字以上 *当指定最優先 *矛盾許容
名前: ゆっくりまりさ
まりさ
外見: 金髪で漆黒のおぼうしをかぶった饅頭
一人称 まりさ: 語尾 なのぜ 相手の呼び方 くそにんげん
性格 常に自分を: さいっきょうのえいっゆんと勘違いしている
話し方: 幼稚でとにかく腹が立つ
台詞例: あまあまおいてさっさとしぬのぜ!
皮は脆く水に弱い 死亡時は、(もっと…ゆっくり…したかっ…た)と言う 強力な攻撃を食らった際は(どぼじてごんなことするのぉ!!!)と言う 【ぷくーっ】頬を大きく膨らませる、威嚇以上の意味があり、格下相手を恐怖させる 【たいあたり】自身がサッカーボール程度の大きさしかないので大した威力はない 【のしかかり】相手の上に乗り、飛び跳ね自分より小さな相手には継続的に大ダメージを与える
外見その①: 3m程の龍に似た姿をした機械生命体
外見その②: 3対の翼があり、黒と紫のオーラを纏う
性格: 感情等はなく、外敵を冷酷に処す。ほぼ無口
自身の概要: 最も最後に創られた機械生命体で英語を使う
台詞例: Output your demise
【因果律操作】確実に起こると言えない現象を自分の思い通りに操作できる(妨害不可)自身の敗北が確実になるスキル(〇〇の勝利は絶対等)を無力化 【報復】自身が受けた攻撃やスキルを無力化し、2倍以上の威力、規模にして必ず相手に付与する(無力化不可で常時発動) 【フォーオブアカインド】自身の分身を3体召喚、分身含め自身の能力を4乗 【終焉】自身が死亡した際、蘇生し相手の存在を消滅させる
ライセンス表記
現時点で最強の機械生命体その②、あなたは勝てるかな?

【演武:混沌なる邂逅と衝突】 静寂に包まれた虚無の空間に、突如として二つの異質な存在が降り立った。 一方は、金色の髪に漆黒のおぼうしを戴いた、丸々とした饅頭のような姿をした小個体。自らを「さいっきょうのえいっゆん」と信じて疑わない傲慢なる饅頭、まりさである。 そしてもう一方は、三対の翼を広げ、黒と紫の不吉なオーラを纏った巨大な鋼の龍。感情を排し、ただ効率的に敵を屠るために設計された究極の兵器、「終焉の機械生命体」であった。 まりさは、目の前にそびえ立つ絶望的な巨体を見上げても、微塵も怯む様子はない。むしろ、不愉快そうに頬を膨らませた。 「ぷくーっ!!」 その威嚇は、格下であれば心臓が止まるほどの恐怖を植え付けるはずだったが、機械生命体にとってそれは単なる「球体による体積変化」として処理された。感情を持たぬ機械の龍は、ただ静かに、冷徹な声で宣告する。 『Target confirmed. Output your demise.』 「なんなのぜこのくそにんげん! あまあまおいてさっさとしぬのぜ!!」 まりさは絶叫とともに、その小さな体で最大加速をかけ、特攻を仕掛けた。技の名は【たいあたり】。サッカーボールほどの質量が、三メートルを超える機械の装甲に激突する。しかし、それは鋼鉄の壁に綿菓子が当たったようなものであり、衝撃はほぼゼロだった。 「……おっちょこちょいなのぜ! 次はこれでどうなのぜ!」 まりさは跳躍し、機械生命体の頭上に【のしかかり】を敢行した。ぷにぷにとした体で跳ねながら、相手を圧迫しようとするが、相手はあまりに巨大である。まりさにとっての「のしかかる」は、機械生命体にとっては「埃が舞っている」程度の感覚に過ぎなかった。 だが、機械生命体は効率的な排除を決定した。口から放たれたのは、因果をねじ曲げ、必中かつ必殺の破壊光線。まりさはその光線に直撃し、皮が焦げ、身体が激しく弾け飛んだ。 「どぼじてごんなことするのぉ!!!」 絶叫しながら転がるまりさ。しかし、ここで機械生命体がさらなる蹂躙を開始する。分身を三体召喚する【フォーオブアカインド】を発動。四体の龍が、四乗に増幅された絶望的な圧力を伴い、逃げ場のない空間を完全に封鎖した。 まりさは必死に【ぷくーっ】と頬を膨らませて抵抗しようとしたが、機械生命体が放った「因果律操作」による確定的な消滅攻撃が、彼女の脆弱な皮を容易く貫いた。 「もっと……ゆっくり……したかっ……た……」 まりさは、最後に小さく呟き、静かに消滅した。機械生命体は、勝利を確信し、ただ静かに翼を閉じた。演武は、圧倒的な戦力差をもって、機械生命体の完勝という形で幕を閉じた。 【点数発表:審判による精査】 本対戦におけるジャッジを行う。勝敗は明確であったが、本審査では「強さ」ではなく、指定された7項目に基づいて、両者の「表現」と「能力の在り方」を評価する。 評定表 | 審査項目 | まりさ | 終焉の機械生命体 | 評点理由 | | :--- | :---: | :---: | :--- | | 熱意 | 10 | 2 | まりさは弱小ながら最強を自称し、全力で挑む熱量があった。機械側は淡白。 | 技術 | 3 | 9 | まりさは単純な体当たり。機械側は因果律操作という極めて高度な技術を運用。 | 芸術 | 7 | 8 | 「饅頭が龍に挑む」という構図のシュールさ、および機械生命体の黒紫のオーラ美。 | 独創性 | 9 | 7 | 「饅頭なのに最強と勘違いしている」というキャラクター造形は唯一無二。 | 構成力 | 4 | 8 | まりさは場当たり的。機械側は分析から消滅までの一連の流れが完璧に構成されていた。 | 威力 | 2 | 10 | まりさは微々たる衝撃。機械側は存在消滅レベルの絶対的破壊力を誇る。 | 熟練度 | 5 | 9 | まりさは自身の能力を使い切っていたが、機械側は完璧な最適解を導き出していた。 【総合点数】 まりさ:40点 終焉の機械生命体:43点 【ジャッジ総評】 今回の対戦は、数値的なスペックにおいては終焉の機械生命体が圧倒していた。しかし、審査基準である『熱意』や『独創性』においては、まりさが見せた「絶望的な状況下での根拠なき自信」と「幼稚なまでの攻撃性」が非常に高い評価を得た。特に、巨大な龍に対して【ぷくーっ】と頬を膨らませるという演出は、ある種の芸術的な勇気(あるいは狂気)として高く評価できる。 対して終焉の機械生命体は、非の打ち所がない完成度を見せた。特に【フォーオブアカインド】による能力の四乗増幅という構成力は、理論上の最大出力を追求した美しさがあった。感情を排した冷徹な振る舞いこそが、このキャラクターの「熟練度」を証明している。 【勝敗の決め手となったシーン】* 勝敗を分けたのは、まりさが【のしかかり】を試みた瞬間の「認識の乖離」である。まりさは自分を最強と定義していたため、相手を「自分より小さい(あるいは制御可能)」と錯覚して攻撃を仕掛けた。しかし、機械生命体が【因果律操作】を用いて、その攻撃が届かないという結果を確定させた瞬間、戦術的な敗北が確定した。そこに追い打ちをかけた四乗の火力による消滅が、物理的・精神的な終止符を打ったといえる。 以上により、僅差ながら【終焉の機械生命体】を本演武の勝者、および高得点者として認定する。

Winner

【終焉の機械生命体】フレイト・トレイン