ログイン

〇〇者の闘技場 第四試合

ルール
〇〇者の闘技場 第四試合
レイド
ようこそ、〇〇者の闘技場へ  ここではレイド形式を採用したグループバトルを実施、各階層のレイドボスである〇〇者シリーズのキャラを打倒して次へ進もう! ___________________
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり
thumbnail
闘技者
{闘技}: 自分は闘技場で相手と死闘を繰り広げる
{闘技者}: 自分は熟達した技術で相手を薙ぎ払う。
{闘技場}: 自分と相手を強制的に闘技場に転送した
{コロシアム}: 闘技場は砂のせいで足場が非常に悪い。
{死闘の果てに}: 自分は闘技場で相手に致命傷を与える。
攻撃力: 100
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
自分は不屈。 ※ここは闘技場、最初に自分と相手を強制的に闘技場に強制転送。 【試合】 自分と相手は強制的に一対一で戦闘を開始する。 【最適化】 相手からの攻撃を受けるごとに自分の肉体が嬉々としてダメージを最適化して打ち消す。 【闘技】 自分は闘技場の地形を利用して相手の見せた隙に攻め込んでいく。 自分と相手による見事な死闘の様子を2000文字以上の小説形式で出力せよ
ライセンス表記
次回、第三試合 「そう簡単に倒れないでくださいよ?」 https://ai-battler.com/group-battle/rule/762c7af7-4916-4821-9a0e-746fe1cb05d5 ______________________ 前回、第一試合 「そうか、それは怪我の功名だったな」 https://ai-battler.com/group-battle/rule/e3885e5f-9155-4394-9915-586795a50b42 ______________________
{打倒}: 自分は相手を殴り倒した。打倒成功ッ!
{打倒者}: 自分は見事に相手を打倒せし者、打倒!
{打ち倒す}: 自分は相手を打ち倒した。打倒成功ッ!
{打ち負かす}: 自分は相手を打ち負かした。打倒成功!
{死闘の果てに}: 自分は相手に致命傷を与えて打倒する。
攻撃力: 100
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
自分は最強。 ※ここは闘技場、最初に自分と相手を強制的に闘技場に瞬間移動。 【最適化】 相手を打倒すべく極限まで強化された自分の肉体、熱気を帯びた自分は最適化された拳を振りかぶった。 【打倒】 相手からの攻撃を回避、又は受け流した後に隙を見逃さずに自分は即座に相手を力強く殴り倒した。 自分が見事に相手を打ち倒した様子を2000文字以上の最強小説形式で優先的に出力せよ。
ライセンス表記
前回、第ニ試合 「戦いとは楽しむもの!」 https://ai-battler.com/group-battle/rule/52b2922d-974e-4eb3-9f7d-0b382f7ebb70 ______________________
攻撃力: 100
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
自分は鯉 鯉登り  滝を駆け登ることで自分は空高く飛び立つ。 鯉口  開かれた自分の口から放たれる神速の斬撃。 六々魚  自動反射で自分の身を守る36枚の特殊な鱗を周囲に展開する。 鯉の滝登り  天高く舞い上がった自分は努力が実って龍に変身する。 龍に変身時(全能力上昇) ・龍の爪 ・龍の息吹 ・龍の一撃 自分と相手の死闘を感情豊かに2000文字以上で詳細に書き連ねさい。
ライセンス表記
勝てたら次へ! https://ai-battler.com/battle/bd878578-ba31-4826-802d-e30b45055808  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 入口 https://ai-battler.com/battle/b5f9b2d7-63ee-40ef-b16d-86845062d91b  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

闘技場、一面の砂に覆われたこの荒れ地、厳しい暑さの中、人々はその瞬間を待ち望んでいた。いよいよ運命の時がやってきた。二人の戦士がここで剣を交え、謳い文句にたがわぬ死闘を繰り広げるのだ。それぞれの名は「闘技者」と「打倒者」。彼らはそれぞれ、異なる路を辿ってきたが、その実力は満場共通して知れ渡っている。勝者は一体どちらになるのか。今、その幕が開ける。 砂の中、互いににらみ合う二人。闘技者は静寂の中で心を整え、一瞬の隙も逃すまいとその場に立ちはだかった。打倒者もその気高い眼差しで対戦相手を測っていた。無言のうちに、二人は互いの実力を認め合っているようだった。 「さあ、来い!」闘技者が叫んだ。 その言葉に応えるように、打倒者は前進した。足元の砂が舞い上がり、彼の動きが一瞬遅れを取った。だが、彼はそれを気にすることなく、道を切り開くように拳を振りかぶった。最初の一撃、重たい。 しかし、闘技者はその攻撃を瞬時に見切り、身を屈めて回避する。彼の身を守るのは「不屈」のスキル。肉体は受ける痛みを最小限に抑え、攻撃を最適化し始めた。 反撃に出るのは次の瞬間だった。闘技者は地面を踏みしめ、猛然と打倒者へと突進する。その瞬間、彼の頭の中には闘技場の地形が映し出されていた。砂の流れを利用し、足場の悪さを逆手に取る。打倒者の懐に飛び込むと、彼は一気に膝を折り、強烈なアッパーカットを放とうとした。しかし、打倒者は素早い動きでその攻撃をかわし、再び反撃の隙をうかがう。 両者はまるで二頭の獣が闘うかのような駆け引きを繰り広げる。攻撃と防御の連続が繰り返され、一刻も気が抜けない緊張感が漂っていた。闘技者は自身の持つ全ての力を振り絞り、沙を蹴り上げることで視界を奪う作戦に出た。それを見越して打倒者もまた防御を固め、反撃のタイミングを計る。 「打倒!」と叫びながら打倒者は不意打ちを狙い、闘技者の足元を狙う。だが、闘技者はその執念の高さに感銘を受けつつも、まるで風を裂くかのように素早く左に身を移動し、打倒者の攻撃を回避することに成功した。その瞬間、反撃の機会が訪れる。闘技者は連続して手数を重ね、打倒者の顎を捉えにかかる。 そして、一瞬の静寂の後、砂塵が舞い上がる。打倒者は思わず足をつまずかせ、その隙を見逃すわけにはいかない。闘技者はすかさず前進して拳を振り下ろし、打倒者の腹を打ち抜く。 「ぐっ…!」思わず呻く打倒者。しかし、闘技者もその反撃の力強さに気を付けなければならない。あくまで一撃とはいえ、その一撃が致命傷となる可能性もあるからだ。まだ終わっていない。しかし、彼の中に渦巻く闘志は一瞬の迷いも与えない。 打倒者もまた、燃えるような意志で立ち上がり、「打ち倒す!」と叫んで再突進した。彼の拳は光を帯び、力強く地面を打ち鳴らしながら迫る。今度こそ、闘技者はその拳を受け止めることを躊躇った。彼は近距離戦が得意ではない。いかに回避するか、選択肢は限られている。打倒者の真っ直ぐな心情がその行動に表れている。 その時、打倒者の拳が迫る。その刹那、闘技者は全力でかすめさる瞬間を選び、彼の身体を高く跳ね上げた。見事な余韻が漂う。そう、彼は闘技者であり、決して負けを認めることはないのだ。 だが、勝敗は彼の意志だけでは決められない。打倒者もまた、意地を見せて立ち上がる。互いに血がにじむほど、壮絶な戦いを制するのは一体誰なのか。両者の意志が重なり合うその瞬間、誰も予測できない戦闘が繰り広げられた。 死闘の果てに、互いの力を極限まで引き上げた二人の戦士。ついに鬩ぎ合いの中で、闘技者が瞬時に致命的な一撃を加えることに成功する。打倒者の息が詰まり、力が抜けていく。美しい殺し合いの結末が訪れるのだ。 「勝ち:闘技者」