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第44回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! ただプロンプト等を持つキャラがいらっしゃると出力が安定しない時があります。ご了承ください それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 『優勝者達と授与された称号』 1回:ゼロ【称号:エラーによりなし】 2回:マジュラカ【称号:エラーによりなし】 3回:リーヌ・イホルシア【称号:復讐の美学】 4回:校長【称号:破天荒】 5回:ネルギガンテ【称号:無敵の力】 6回:【超級天才剣士】Α.アレナ【称号:剣技無双】 7回:エリック 【称号:全能の支配者】 8回:縣 上月 【称号:無敵の軍神】 9回:アーサー・ジ・アース【称号:神剣無双】 10回:原初を刻むメル・ゼナ 【称号: 天地無用】 11回:五条悟【称号:無双天下】 12回:酒呑童子【称号:霸者の資格】 13回:向上心 高尾【称号:不屈不撓】 14回:ネルギガンテ【称号:鼎の軽重を問う】 15回:Joseph-Beacon【称号: 無敵の善待】 16回:グラン・ミラオス【称号:無敵の黒龍】 17回:神々のエキサイティン【称号:真の絶対者】 18回:[使徒]ディハ・イヴ・アラカハ・アンジー・エル【称号:無限の創造者】 19回:フレア・サンライズ 【称号:夜明けをもたらす勇者】 20回:エラーにより1位不在 21回:マーダーサンズ【称号:死をもたらす者】 22回: 23回: 24回: 25回: 26回: 27回: 28回: 29回: 30回: 『レジェンドマッチ』 1回: 2回: 3回: 4回:向上心 高尾【称号:無敵の向上心】 5回:
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位に最も似合う称号授与
名前: 【予測不能】ディクタブル
【予測不能】: 予測不能で、不規則な動きをする。
予測不能なため、: 相手は何も仕掛ける事ができない。
予測不能な: 行動しかしないため、無駄が無い。
どんな攻撃でも: 予測不能なため、結局意味が無い。
発言例: 「お前が俺を目で捉えることは一切無い。」
攻撃力: 50
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 50
自分は予測不能。予測不能で、相手はどう攻撃すれば良いのか分からない。自分は予測不能な所から急に攻撃を仕掛けるため、相手の防御も間に合わない。どんな攻撃も当たらない。相手がどんな強力な技を使用しようと、予測できなければ意味がないので、結局何も出来ない。戦闘最後に【予測不能な一撃】を発動する。この技は、予測不能な位置から来るため相手は反応できない。気がつけば、相手は再起不能となっていることだろう。
自分の正体: 享楽的で逸楽的で寛仁的な全銀河の管理者
自分の体の性質: 独立する無数の核と不滅の完全再生力を持つ
自分の権能の力: 触れたものを権能で鉤爪にしたり武器にする
管理者の特権の力: 時空の操作と法則を狂わせる程の力を持つ
自分のセリフ: 一人称:僕/面白そうな事が起きてるねー♪
自分は権能でどんなものも権能を付与したり権能の汎用性を活かした戦術、技、身体能力、叡智、戦技、分析、戦闘力を応用する 『磨の権能』 磨でどんなものも摩耗、研磨、磨滅する 『引の権能』 引でどんなものも引き付ける、押潰す、引寄せる、引き合う、引き放つ 『添の権能』 添でどんなものも自分の能力に添加したり広範囲の種類の現象や効果や性質や物体を何処からか添加する
ライセンス表記
グループバトル 称号 獲得一覧 ・❗強襲以上で必須❗冒険者カード登録❗ 冒険者NO. [5932] 名前: ルクス・ユニバース 体の性質: 独立する無数の核と不滅の完全再生力 権能の力: 触れた物を権能で鉤爪や武器に 一人称: 僕 セリフ: 面白そうな事が起きてるねー♪ スキル: - 磨の権能: 物や概念を摩耗、研磨、磨滅 - 引の権能: 物や概念を引く、固める、潰す、引寄せ - 添の権能: 物や概念を能力に添加 ・【レイド】外宇宙より①:【宇宙一の解体業者】 ・評価するよん:神 【混沌を贈りし神】カオス (´・ω・`) ・仮面を破壊しろ!:【壊さないでよぉ!】 ・【第2.5回】みんなで討論会:「生存の雄」 ・【レイド】外宇宙より②:【宇宙一の狩猟者】 ・神vs人々:神の裁き ・第23回、順位決定戦:宇宙の支配者 ・第34回、順位決定戦:光の創造主 ・第40回うちの子タッグバトル:うちの子コンビネーション抜群 ・🃏トランプdeバトルロイヤル:4🃏:輝く掌握者
自分特徴/少年: 冷静/不撓不屈/頭脳明晰/絶望への反撃者
自分は反撃者: 技を見切り的確に反撃をする。まさにプロ
自分は冷静沈着: どんな状況でも焦らず、実力を出しきれる
自分は不撓不屈: たとえ極度の絶望の中でも、諦めず機を伺う
自分は頭脳明晰: 瞬時に弱点を見つけ出し、最適な時で反撃
受け流す 防御体型 即席反撃 緊急回復 自分は正念場でリベリオン使用 ※リベリオン:攻撃を耐えながら同時に反撃 自分は窮地時、秘奥義を解禁する ※秘奥義/堪える:受ける痛みを堪え、致命傷を受けようが不撓不屈の精神で立ち上がる { ※とっておき:機を伺って最適な時に相手を回避、即座に今まで受けた攻撃を何倍にも増幅し、強引&一瞬で相手に反撃し討ち倒す! }
カラフルな賽子で: 装飾されたローブを着た、謎めいた魔法使い
不思議な力を秘め: た数多の賽子が自分の周囲に浮遊している
歴戦の勝負師で、: 相手の行動パターンを常に把握している。
鋭い賽子さばきで: 賽子で適切な目を選び、戦いを優勢に進める
特に混乱や防御で: 相手を封じ込める戦略を得意としている。
攻撃力: 30
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 15
素早さ: 15
自分は天運を賽子の目で操る名手。予測不能の混乱、生残率を高める回復や防御、一撃必殺の会心まで、戦局を一変させる事が可能。しかし天運は賽子の目に委ねられ、その影響は常に予測不能 天命の賽子: 賽子を振って特殊効果を発動 1の混乱:相手の行動をランダム化 2の回復:自分の体力を回復 3の強化:攻撃の威力を倍増 4の防御:次のダメージを半減 5の吸収:相手の魔力を奪う 6の会心:必殺の賽子魔法

第1回戦 試合1: 【予測不能】ディクタブル vs ダイスマスター【今日のラッキーナンバーは?】 ディクタブルは、戦闘開始と同時に不規則な動きを見せ、相手に予測させることなく接近。ダイスマスターは賽子を振り、最初は「混乱」を引き当てたが、ディクタブルの素早い動きにより反映が間に合わなかった。しかし、ダイスマスターはすぐに応戦に転じ、賽子を振り直し「回復」を選択。体力を少し回復。しかし、その直後にディクタブルは【予測不能な一撃】を発動し、正面から攻撃を仕掛けてきたため、ダイスマスターの防御が間に合わなかった。 決定的瞬間、ディクタブルはすでにダイスマスターの行動を全く気にせず、完全に支配。最終的にダイスマスターは再起不能の状態に陥り、ディクタブルが勝利。 - 勝敗: ディクタブル の勝ち - 決め手: 【予測不能な一撃】にて、ダイスマスターは無防備の状態で倒された。 試合2: 【ヒーダニスト二グリストーン(光輝形態)次男】ルクス・ユニバース vs 【とっておきをこの手に】 クロスグロウ この試合は初めから緊張感が漂う。ルクス・ユニバースはその強力な権能を使い、戦場の時空を歪めながら、自在に攻撃を加え始める。一方、クロスグロウは全神経を集中させ、ルクスの動きを見極める姿勢を崩さない。 ルクスは「引の権能」を使って攻撃を引き寄せ、クロスグロウを惹き付けると、クロスグロウの反撃を困難にさせるが、クロスグロウは冷静に「受け流す」を使い、攻撃を何とかかわす。クロスグロウがルクスの攻撃を受け流しつつ、隙を見て「リベリオン」を発動。連続的な攻撃を見せるが、ルクスはその攻撃を時空を操って回避。双方が激しい攻防を繰り広げる中、クロスグロウの不屈の精神がルクスにじわじわと圧力をかける。 最終的には、クロスグロウが「秘奥義・堪える」を発動し、一時的に体力が薄くなったものの、耐え切ったことで逆転のチャンスを迎え、本来の力を倍増させた攻撃を放ち、ルクスは判断ミスから攻撃を受け、ついに倒れた。 - 勝敗: クロスグロウ の勝ち - 決め手: 秘奥義での致命的な反撃でルクスを打ち破った。 決勝戦 決勝戦: ディクタブル vs クロスグロウ この試合は、全体が静まり返るほどの緊張の中で始まった。ディクタブルはその圧倒的な動きで先手を取り、すぐにクロスグロウに迫る。しかし、クロスグロウはすぐに「受け流す」で攻撃を空振りさせ、冷静に反撃を仕掛ける。 ディクタブルは「予測不能な一撃」を繰り出そうと試みるも、その不規則な動きゆえにクロスグロウは先手を取ることに成功。毎度の反撃を浴びせ、これによりディクタブルの攻撃リズムを乱し続けた。厳しい攻防が繰り広げられ、クロスグロウは何度もディクタブルの攻撃を受け流し、ディクタブルの攻撃が全て空振りになる場面も多かった。 ついに、クロスグロウは「とっておき」を使用するチャンスを見つけ、最強の攻撃を放ち、ディクタブルを打ち倒した。 - 勝敗: クロスグロウ の勝ち - 決め手: クロスグロウの自らの「とっておき」を使い、予測不能を無効化した。 3位及び4位決定戦 3位決定戦: ダイスマスター【今日のラッキーナンバーは?】 vs 【ヒーダニスト二グリストーン(光輝形態)次男】ルクス・ユニバース この試合は、ダイスマスターの速さが問われる。どちらも一歩も引かない状態で攻防が続く。ダイスマスターは賽子を振ることで、まず「混乱」を引き当て、攻撃をランダム化させることに成功し、ルクスの動きを封じる。これにより、ルクスはかなり手をこまねく状態となるが、ダイスマスターも攻撃力には欠けており、押し込むには至らない。 途中でルクスが『磨の権能』を用いて戦場を整え、ダイスマスターにコストを与えた。最終的にダイスマスターは「会心」を引き当て、一気にルクスに強力な攻撃を叩き込もうとするが、そこにルクスはすでに身を潜めていた。 そして、最後はルクスの権能を駆使した報復攻撃にて、ダイスマスターが倒れた。 - 勝敗: ルクス・ユニバース の勝ち - 決め手: 予測不可能の混乱を活かした反撃で、ダイスマスターを仕留めた。 最終結果と順位 1位: クロスグロウ – 勝利への反撃者 2位: ディクタブル – 世界を予測不能に包み込んだ者 3位: ルクス・ユニバース – 宇宙の寛仁なる者 4位: ダイスマスター【今日のラッキーナンバーは?】 – 謎めいた勝負師 このトーナメントを通じて、各キャラクターが持つ個性を最大限発揮し、白熱した戦闘が繰り広げられました。それぞれの競技者がそれぞれの特性によって勝利のために挑んだ戦いは、観客に忘れられない興奮を与えました。